реклама
Бургер менюБургер меню

Роман Михайлов – Авангард. Волею геймера. Том 1 (страница 11)

18

Ольга приближалась на пять метров, чаровник отдалялся на один, она уходила на метр назад – чаровник приближался на три. Через пару минут затянувшегося танца враг оказался именно там, где планировалось. Отбив ещё одну атаку, девушка вновь сократила дистанцию. Падение – моб оступился с обрыва и свалился со скалы, куда его загнала Ольга. Этого было достаточно, чтобы надоедливый враг погиб и больше не угрожал ей своей дистанционной светомузыкой. Только награды теперь было не собрать.

Поблизости больше не было противников, а сражение сместилось к боссу Тугарину, раскидывающему людей в разные стороны своими громадными ятаганами. При этом в разные стороны часто летели части одного и того же человека. Ольга подошла к куполу, прикоснулась к нему и развеяла действие магической ампулы. Рана Некита почти затянулась. Волшебная мантия тоже постепенно восстанавливалась.

- Спасибо тебе, эм, поляница!

- Да, точно, я же не представилась. Ольга! – Девушка протянула руку старику в знак знакомства и помогла подняться. – И тебе спасибо, что расколдовал! И что после этого прикрыл.

Волхв явно немного смутился.

- Да ничего, забей. Я как понял, что тебя тоже сюда этот закинул, так сразу решил спасать.

- Этот? Ты про баг?

Некит на секунду задумался и посмотрел на небо.

- Думаешь, баг на такое способен? Больше похоже на то, что за нами наблюдают. Какой-то игрок-извращенец развлекается, и делает он это изначально осознанно. Нас же здесь не двое, минимум пятеро. Как-то слишком…

- Стоп! – встрепенулась Ольга. – Ты видел других настоящих людей?

Глава 7

- Ну да, было такое. Ещё в самом начале встретил витязя, который бегал между мобами и что-то жестикулировал, как будто фокусы показывал. Забавно. Потом повстречал белоглаза. Мы на тот момент ещё не могли болтать, но было понятно, что он такой же, как и я. Не станет же моб бегать с открытым ртом, а потом прятаться со мной в медвежьей берлоге. Ещё общался с такой эффектной красоткой в шкуре – вот она точно не моб. Мы поговорили.

- И что она сказала?

Подросток в облике старца задумался, немного закатил глаза, и даже кончик языка показался из приоткрытого рта.

- Да ничего важного. Пожаловалась, что больно, что выйти не получается – всё то же самое, что и у нас. Ах да, она со мной в одном городе живёт! Ещё и недалеко от моего общежития.

- Ого, а вы неплохо поболтали! И что за город?

- Так Владимирск.

Ольга немного удивилась.

- Серьёзно? А я недавно к вам из Дмитриевска переехала! А в каком общежитии живёшь? Просто сама я училась в…

Со стороны Тугарина раздался сильный грохот. Что-то происходило. Некит с Ольгой подошли немного ближе, но смотрели издалека. Рядом с боссом дымилась воронка от запущенного снаряда, повсюду валялись мертвые мобы обеих армий. Увлекая за собой клубы дыма, бежал человек. Некит, способный видеть показатели мобов, обратил внимание, что шкала Здравия Тугарина уже превратилась в едва заметную палочку, и скоро гигантский воин будет повержен, о чём сообщил Ольге. Оба наблюдали за тем, что же будет дальше.

Человек бегал вокруг врага и пускал стрелы. Некоторые были отбиты ятаганами, некоторые отскакивали от доспехов, но какие-то всё-таки достигали цели. Вообще, это странно, когда стрелец так близко приближается к врагу, подумали новоявленные союзники, а потому не спускали глаз с действа.

Пробежав ещё один круг, стрелец рукой вонзил стрелу в булаву волота и взлетел вслед за ней при очередном движении врага. Пролетев несколько метров по дуге и приземлившись на другого великана, лучник вынул ампулу с каким-то зельем и разбил об голову противника. Как показалось Ольге, это была «Слепота духа», которая совсем недавно досталась и ей после победы над чаровником. Так и оказалось – волот был дезориентирован и начал в ужасе крутиться на месте. Стрелец же выпустил в Тугарина ещё одну стрелу, но в этот раз с привязанной веревкой, к другому концу которой крепился нож, который он незамедлительно вонзил во врага под своими ногами. Великан побежал по кругу, закручивая силки вокруг босса, пока оба они не свалились на землю. Словно заправский акробат, стрелец пробежал по веревке и в одно мгновение оказался на груди главного противника. Две стрелы вонзились в глаза Тугарина, одна рассекла горло, ещё две вошли в район сердца. Противник был повержен, а Ольга с Некитом многозначительно переглянулись: они оба поняли, что этот искусный воин тоже не был мобом, а являлся вполне реальным человеком. У девушки даже появились подозрения на счёт того, кто это мог быть.

- Круто, круто для плута, ещё минута, и насобирает лута.

Ольге перфоманс подростка показался неуместным и немного нелепым, но она промолчала. Думала девушка о другом. Она хотела спросить Некита о баге – почему он считает, что это не просто сбой? - но не успела: голосовое сопровождение опять отключилось. Волхв, судя по выпученным глазам и шевелящимся губам, тоже заметил это. Оба упали. Вновь Око заставляло их переместиться в другое место, и направления для их отрядов явно были выбраны противоположные. Поднявшись, Некит лишь махнул Ольге рукой и побежал, подталкиваемый невидимой стеной. Ольга тоже была вынуждена поддаться воле бага… или неизвестного геймера.

«Голос снова отключили. Ещё и разделили меня с живым человеком, которого я и так встретила по чистой случайности. Неужели какой-то садист и правда решил устроить для нас игры на выживание?» Девушка размышляла, пока неведомые команды вели её в неизвестном направлении. Ольга вспомнила про какой-то старый корейский сериал с похожим сюжетом, который нравился её отцу. Она была маленькой, поэтому он не разрешал ей смотреть столь жестокое и кровавое произведение, но дети любопытны, поэтому в тайне от родителей запретный плод был полностью съеден. И не один раз. Происходящее сейчас действительно походило на своеобразное испытание, в котором на кону стояла жизнь. За той лишь разницей, что участникам, похоже, запрещалось контактировать друг с другом. Да и участвовать в этом добровольно никто не выбирал. Если там победителю обещали богатства, то была ли здесь хоть какая-нибудь награда? Похоже, только прекращение боли.

Кто мог обладать столь изощренно садистскими наклонностями, Ольга не представляла. Если бы это был знакомый кого-то из попавших в игру людей, например, хорошо известный ей Сергей, то не понятно, зачем ему было мучать всех остальных; или, может, какой-то учёный так проводил свой психологический эксперимент, но для обычных психологов это было слишком масштабно и жестоко; зачинщиками могли бы быть шпионы враждебно настроенной страны, а таких стран теперь было слишком много, но тогда присутствие здесь её, обычной девушки, и подростка не имело смысла. Ольга долго размышляла об этом, пока бежала к своему следующему испытанию, но так и не смогла объяснить себе происходящее.

«Нужно постараться как-то вновь встретиться с тем парнем. Вместе будет проще выбраться из этой западни. Но как избежать разделения? Точно!»

Не так давно, когда Ольга заработала в игре достаточно очков Власти, которые определяли, насколько большое войско может создать игрок, она не упустила возможности попробовать себя в роли бога крупной армии. Всё шло достаточно хорошо, открылись новые уровни, играть стало ещё интереснее, но вылезли и новые баги. Тогда она неплохо заработала на анализе, но компания не успела пофиксить все неисправности. Или не захотела… Нет, конечно, проблемы с текстурами и ошибки в работе искусственного интеллекта были устранены, но мелкие неисправности оставались. Например, возможность увидеть чат мобов. Да, в этой игре разработчики решили обойти перегрузку игры и серверов весьма элегантно: для более успешной имитации работы искусственного интеллекта создатели мира дали НПС возможность общаться между собой на стороннем сервере, чтобы более успешно реализовывать тактики ведения боя. Простая по нынешним меркам нейронная сеть генерировала информацию от лица каждого персонажа в войске игрока, сообщая сама себе данные об их местоположении и решениях, которые они принимают, а затем возвращая обратно. Это создавало иллюзию реальной жизни на поле боя, когда каждый моб действительно выстраивал собственную тактику, кооперируясь с соплеменниками. Идея хорошая, вот только при большой концентрации мобов на квадратный метр в нескольких местах виртуального пространства этот чат давал сбой, вылезая перед лицом игрока в режиме Длани бога. Если на поле шло больше одного крупного сражения единовременно, то игра не справлялась. Когда Ольга в последний раз играла за бога крупного войска, именно эту ошибку разработчики так и не исправили, а Ольга проиграла из-за чата, закрывшего ей часть обзора, когда она вновь взяла контроль над О-л1ой. Несколько матов от девушки даже ушли в это чёрное окно. Именно после этого геймерша сосредоточилась на управлении малыми отрядами – там таких проблем не возникало. Как говорила мать девушки, когда кто-то плохо работал и его за это не наказывали: «ни оплаты, ни расплаты». В этот же раз она по-настоящему надеялась, что создатели плюнули на игроков и оставили всё как есть. Очень надеялась…

За время перемещения по полю вокруг Ольги образовалась небольшая армия. Различные мобы с разных уголков поля двигались в одном направлении и перекидывались заскриптованными фразами. «Если вызвать чат ботов, там не увидишь этого бреда про величие армии, славу сражения и прочие в-бой-ды – только основные моменты тактики и информацию о местоположении», - вспоминала девушка. Теперь же оставалось придумать способ перегрузить этот чат.