реклама
Бургер менюБургер меню

Роман Гриб – Засланец Божий (страница 33)

18

— Спасибо, Леха. Спасибо, Лорд Рииккас. — кивнул я им по очереди и отпил из кубка.

А ниче так на вкус. Немного кисленький холодный сладкий не то компот, не то морс. Заел шариком. Шарик из песочного печенья скрывал внутри какой-то вкусный орешек. Лорд наблюдал за этим с какой-то не то улыбкой, не то усмешкой.

— Я не сержусь — сказал Рииккас. — Я понимаю, что ваш мир совершенно иной, Алексей мне в свое время многое про него рассказал, я даже перенял некоторые идеи. Правда, воплотил их с помощью магии, а не техники. Но не суть.

— Ну и отлично! — кивнул я и съел еще печенюшку. Запив, продолжил:

— Вот только мне по идее даже монеты эти не нужны. Лех, тебе надо чего от лорда?

— Нет. — Ответил Леха, пожимая плечами. — все, что мне было нужно, я запросил в главном храме и думаю, что мои вещи уже прислали. Так что проси, что тебе нужно.

— Делааа… — Развел я руками. — Ну, тогда я вынужден только попросить о том, чтобы наш незабвенный архимаг меня не выгнал с порога и помог разобраться с этим кристаллом. И еще, пожалуй, ваша консультация, как явно образованного человека в магических областях.

— С архимагом я уже связался, он сказал, что с радостью поможет, при условии, что он будет присутствовать в процессе допроса души. — кивнул лорд. — Как истинному ученому, ему интересен сам процесс, как собственно, и обстоятельства появления монстра такого уровня в его владениях. Я так же с удовольствием отвечу на твои вопросы, так же в обмен на удовлетворение некоторых аспектов моего любопытства.

— Ну вот, чем больше информации, тем больше ненужных вопросов возникает. — пожаловался я. — В каком смысле «владения архимага»?

— Нархпронн и принадлежащие ему земли подчиняется Келльвлинской короне. — Начал лекцию по местной политической географии Леха. — Келльвлинская корона — содружество графств, принимающих старшинство Келльвлина. Келльвлин — это ненаследуемый избираемый титул. Пожизненный президент. После смерти очередного Келльвлина из числа графов, лордов, князей и прочих правителей на общем собрании избирается очередной Келльвлин. В свою очередь, Келльвлинская корона входит в состав Великой Фиачииланской Конфедерации. Фиачиилан — город-академия, главный центр культуры и образования этого материка, магическая столица и еще куча различных титулов. Две трети территорий этого материка входит в эту конфедерацию. Фактически, архимаг является правителем большей части территорий Грамзы. Грамза — материк, на котором мы находимся. На самом деле, архимаг в основном занимается научной деятельностью, делегировав свои правительственные обязанности советникам и освободив себя от этого головняка. Иногда, конечно, проверяет, чего они там намудрили, если надо — казнит провинившихся чиновников. Но в последний раз это было сорок три года назад, и казнь была проведена публично и настолько жестоко, что никто больше не рискует принимать указы от лица архимага, могущие навредить государствам.

— Короче, архимаг — правитель-тиран, отошедший от власти хитрым образом, и мы на его территории. Я правильно понял?

— Ну, если очень «короче». — кивнул Леха.

— Ладно, в пути, если че, расскажешь подробнее. А пока к более насущим вопросам.

С этими словами я проглотил еще печенюху и, запив морсиком, обратился к лорду:

— Я вот тут сегодня заметил, что кристалл с душой пойманного монстра прибавляет очень много маны. Можете рассказать, по какому принципу определяется объем прибавляемой маны и как ускорить восстановление заполняемого резерва?

Лорд Рииккас кивнул и начал рассказывать:

— В первую очередь, душа, заточенная в подходящий для этого кристалл, предоставляет владельцу кристалла доступный ей объем маны. Но, самое интересное, что каждый человек видит этот объем по разному, и зависит это от персональных свойств души индивида. В зависимости от количества перерождений, от того, как в этих самых перерождениях душа пользовалась маной, зависит стартовый размер ядра души. В настоящий момент в магическом интерфейсе используется отображение параметров, завязанных на формулу объема сферы. Ты знаком с математикой и геометрией?

— Ну, в школу ходил. — ответил я. — Так что знаю, что такие формулы есть. Хотя самому ими пользоваться не приходилось, и по окончании обучения я их благополучно забыл.

— Хм… Как бы тогда лучше объяснить… — задумался маг. Но тут ему на помощь пришел Леха:

— Позволь я поясню этот момент. Мы все же говорим на одном языке, проблем с переводом не будет.

Лорд кивнул, и Леха продолжил:

— Объем маны, который отображается у тебя в интерфейсе благодаря унинралу, завязан на формулу объема сферы для удобства. Потому что проще всего представить душу в виде сферы. С каждым уровнем, у души прибавляется слой. И толщина этого слоя всегда равна изначальному радиусу души. Каждая душа, обладая разными свойствами, обладает изначально разным размером, и на ранних этапах использования унинрала единая формула рассчета маны была неудобна, потому что у всех отображался разный объем и… короче, был принят стандарт, в котором по формуле объема сферы уровень считается за единицу. Таким образом, то число, которое у тебя отображается в количестве маны, связано с твоим уровнем. Объем сферы радиусом с твой уровень, деленный на тысячу.

— И значит, если я, допустим, трачу на что-то сотню маны, другой человек может на такое же заклинание тратить тыщу или десяток единиц?

— Именно так. — Кивнул маг. — конечно, с возрастом душа тоже развивается, и маназатраты уменьшаются. А если пользоваться магией, развитие идет гораздо быстрее. Я вот, например, боюсь даже представить, сколько маны за уровень получает Мардук. Для него это фиксированные цифры, если пользоваться интерфейсом, а по факту там наверняка в одной только стартовой оболочке маны больше, чем я за всю жизнь потратил. Собственно, этот разговор к тому, что то число маны, которое тебе прибавил кристалл с душой, не имеет ничего общего с настоящим уровнем той твари, если ты вдруг захочешь вычислить.

— Теперь к вопросу о том, как увеличить регенерацию маны. Сделать это можно за счет различных эликсиров, но там временный эффект. Либо с помочью так же других душ. Существует два способа создания кристаллов с душами. В первом случае выходит амулет на объем, как у тебя. Во втором — на регенерацию маны. Нет, сразу скажу — не получается создавать амулеты сразу на оба параметра. Кристаллы теряют стабильность и быстро взрываются. Можно, конечно, заключать души в другие предметы, не только кристаллы, например, в одежду, но эффективность падает в разы. Так что лучше всего кристаллы.

— А если много-много душ надо, как столько кристаллов таскать? — задал я вопрос.

— А это уже третий аспект. Можно поглощать чужие души, как это делают боги. Это даст тебе и объем, и регенерацию маны с самой большой эффективностью. Но тут огромный нюанс, почему мало кто рискует это делать. Потеря себя.

Маг отпил из своего бокала. Ну да, столько болтать, наверняка все пересохло. А после продолжил:

— Вот возьмем ночного оборотня. Если это был классический случай, то значит, дикий зверь поглотил душу какого-то мага с высоким уровнем. Но душа жертвы оказалась намного сильнее и изначально была намного развитее, поэтому душа жертвы просто поглотила душу зверя, захватив его тело. Память зверя и человека смешалась, породив по итогу монстра с извращенными воспоминаниями и желаниями. И если бы ты, Денис, поглотил его душу, то с учетом уровневого превосходства, поглощенная душа поглотила бы и тебя самого, заняв твое тело и породив еще не менее ужасного мутанта. А так — душа в камне, ты можешь ею пользоваться.

— Но даже и это еще не все. — после паузы продолжил маг. — У разных душ разная энергия, разная мана. Если, например, благородный рыцарь поглотит сотню слабых душ поверженных им в бою беспринципных подонков, их мана, пропитанная гнилью их душ, поразит этой гнилью и самого рыцаря. История хранит немало случаев подобных падений, когда доблестные воины в погоне за силой теряли свою суть. Поэтому, прибегая к такому способу, нужно тщательно отсеивать кандидатов на поглощение. Одна-две души, конечно, вряд ли сделают погоду. Но пучок кристаллов куда надежнее.

— Что ж — кивнул я — Тогда еще вопрос и дальше сам спрашивай. Я тут немножко дрессировкой зверей занялся. Можешь подсказать, какие параметры улучшать приручаемым существам, чтоб расход очков опыта был рациональным?

Это можно. — кивнул маг — И это на самом деле несложно. Тут достаточно руководствоваться здравым смыслом. Ну, и возможно, немного изучить природу улучшаемого объекта. Например, воздушный элементаль, какой вас встретил у двери. Глупо развивать ему физические характеристики. Не менее глупо развивать ему магические навыки, связанные с магией земли. Можно сделать огненного гибрида, но магия огня будет слабой. А вот улучшить параметры магии воздуха — это просто первостепенно для такого существа. Скажи, кого ты хочешь улучшать, и я приведу пример.

— Змеебой и медведь.

— Неплохой выбор. — кивнул лорд. — Медведь — от природы сильный и разумный зверь. И им часто развивают именно силу и разум. Немного повышают и без того хорошо развитую от природы живучесть. От ловкости мало толка. Можно развить активные или пассивные умения, связанные именно с силой, например — сейсмическая волна или сокрушительный удар. Каменная шерсть и стальные когти — тоже очень часто встречающиеся умения, полезные в бою. По змеебою… У зверьков хорошо развивается ловкость и живучесть. Разум тоже полезен, как любому прирученному питомцу. Сила — по причине размера — просто бессмысленная трата очков. Еще у зверьков высокая сопротивляемость ядам в силу специфичности рациона. На основе этого можно создать активную способность «ядовитый укус». Если добавить сюда скрытность или невидимость, то получится идеальное орудие скрытного убийства. Из-за этого змеебоев часто приручают наемные убийцы. Навыки стихийной магии качать змеебою смысла нет — от природы у них крайне мало маны, только на один каст ядовитого укуса и хватает. И то, как правило, нужен уровень не ниже пятидесятого, а для таких мелких зверьков это редкость.