реклама
Бургер менюБургер меню

Роман Гриб – АлкХимик (страница 15)

18

«В случае сохранения, получится следующее:»

«Простое алкозелье регенерации и запаса здоровья»

«Восстановление очков жизни: +1/10 мин., время действия 1 час»

«Восстановление запаса очков жизни: +2»

«Крепость 2%»

Да вполне нормальная жижа для первого раза! У меня свои запасы жизни за сутки всего на семьдесят две единицы восстанавливаются! За счет того, что уровень приподнялся, уже не единичка – целых три в час, но и от идеала далеко. Таким образом, на данный момент у меня было сто сорок пять очков жизни, из трехсот двадцати возможных. Так что, посмотрев на описание, я воодушевился и, предвкушая, уже мысленно все это выпил, подтверждая создание пойла. И лишь когда жидкость перестала бурлить, я понял, что судьба меня в очередной раз с особым цинизмом и на всю длину своего судьбоносного хера поимела.

У алхимического артефакта не было ни краников, ни чего бы то ни было, чтобы слить жидкость. А опрокинуть на бок, чтобы слить из одной чаши и не пролить из другой, не было ну никакой возможности. Обматерив обстоятельства, я выпил содержимое центрального углубления прямо так, через трубочку от тростника и принялся думать, как сливать это содержимое без вреда для дела. Можно было, конечно, сделать длинную трубку из все того же тростника и сливать готовый продукт старинным народным методом подсоса, каким бензин из бачков сливают. Но я не ищу легких путей!

В общем, отправился я бродить по двору и думать, из чего можно сделать средневековый шприц, объемом на литр-другой. И знаете, что? Нашел! Как сказал бы Архимед: «Эврика!». Благо, что у местных была такая штука, как столярный костный клей. Правда, пришлось его сначала готовить и варить, но это уже дело десятое. Откуда он был у трактирщика, спросите? Мол, не столяр же он. Да, не столяр. Зато костей у него всегда – хоть в жопу суй! Вот и перегоняют их в клей по методу безотходного производства. Потом, на ярмарке, продают-меняют. Все какая-никакая, а копеечка.

В общем, смотрите, какую порнуху я задумал. Отыскав в сарае старый кожаный фартук, с упоением поедаемый крысой, я выдал пиздюлей грызуну, после чего скормил вредителя свиньям, а само побитое временем изделие приватизировал для своих нужд. Приготовив клей, я взял более-менее прямое полено, сантиметров семь диаметром. Вырезав прямоугольник из фартука, я намазал его от души клеем и намотал в несколько слоев на это полено, приклеив кожу саму к себе. Далее, отложил цилиндр сохнуть и принялся мастерить заглушки. Почесав похмельную головушку, я отпилил от такого же полена пару круглешков. После чего проковырял в них примерно по центру по дырке. В одну из них я вставил палку, закрепив на все тот же клей – это будет поршень. В другую я вклеил трубочку от тростника. Немного подумав, промазал эту тростинку клеем, после чего насадил сверху еще одну тростинку, чуть потолще. Для прочности.

После чего вновь взялся за кожу. Из нее я вырезал кружок, немногим больше внутренней части и приклеил его на внутреннюю часть поршня. Такой вот примитивный сальник. Еще один кусок кожи, побольше, я приклеил на деревяшку с тростником, уже с наружной стороны после чего вставил эту заглушку в кожаный цилиндр и примотал веревкой кожу от заглушки к краям цилиндра, предварительно сдобрив это все клеем. Оставив это все сохнуть, я пообедал и приступил к приготовлению отваров из всей той травы, что у меня была.

Трактирщик, прирожденный барыга, за серебрушку предложил помощь своих детишек, чем несказанно ускорил этот процесс, и вскоре у меня было три бочки, литров по сто каждая, с отварами собранных трав.

Ух, щас прокачаюсь! Кстати, что там у меня с характеристиками? А то давно не заглядывал. Надо, надо привыкать хотя бы раз в день смотреть на статистику! Итак, статус!

Глава 9

Имя: Андрей

Титул: АлкХимик

Уровень: 11

Очков жизни: 155/320

Очков маны: 430/330(+100)

Очков выносливости: 270/320

«Внимание! Доступен выбор класса!»

Характеристики:

Сила: 32

Интеллект: 33(+10)

Ловкость: 32

Живучесть: 32

Проницательность: 35

Свободные очки: 130

Умения:

«Коктейлеварение (уникальное, от титула АлкХимик), 5 уровень»

«Чуйка компонентов» (редкое, от титула «АлкХимик»), 1 уровень»

«Чит на респаун» (Уникальное, модифицированное, от статуса «странник»)

«Берсерк» (Эпическое) 2 уровень»

«Свободных очков умений: 11»

Признаться честно, я даже не с первого раза понял, что не так. И лишь перечитав, до меня дошло. Появились очки умений. И выбор класса!

- Блееееейзеееер! – проревел я на всю округу так, что с соседних деревьев взлетела перепуганная стая местных, черно-фиолетовых ворон, наверняка перед этим хорошенечко эти самые деревья удобрив.

Сатир нашелся на удивление быстро. Тупо скатился с крыши трактира.

- Ты че, весь день там сидел? – удивленно спросил я у рогатого, не припоминая, как он туда забирался.

- А чего бы нет? – рассеянно потер он ушибленный зад. – Дудку вот себе новую делал. Крыша то тростниковая, вот из нее и делал. Да закемарил. Чего орал то?

- А, точно. Че за классы такие и чего они дают? – поинтересовался я. – И чего посоветуешь? И очки умений еще. Их тоже пока копить нужно?

- Аааа, я-то думал, ты сам уже разобрался. – покачал головой сатир. – Классы, они классы и есть. Открываются на десятом уровне, как и очки умений. Дают некоторые бонусы к развитию направлений, и некоторые классовые способности, как стандартные, так и персональные. Я вот жрец по классу. Стандартное умение открылось – благословение, например. Персональное… Чуйка на выпивку выпала. Ну и со временем перспектива чего интересное получить. А очки умений копить не надо, их Токи-Токи дает по одному за каждый уровень. Можно потратить на увеличение уровня умения, либо на их изменение. Мой личный совет – тратить только на модификацию, уровень повысить и так можно, хоть и на больших цифрах это муторно.

- Дай угадаю, на десятом уровне это все открывается, чтобы ерунду не выбрать? – усмехнувшись, поинтересовался я.

- Ага. – покивал он. – А еще, чтоб время было на подумать, да на получение достижений всяких редких. Вдруг вот решишь ты мага себе выбрать, обычного. А потом хренакс, и легендарный «темный властелин» станет доступен? Перевыбрать можно, конечно, но тогда твой уровень до десятого обнулится. И все потраченные очки характеристик, все сгорит. Так обидно будет, так обидно!

- Нихуяшеньки себешеньки! – возмутился я такими вайпами. – Они хоть стоят того, эти легендарки, чтоб так обнуляться?

- Конечно стоят! – похлопал глазами сатир. – Круче легендарного класса только божественный! Но там только один шанс его получить – девять тыщ девятьсот девяносто девятого уровня достичь. Но там, наверное, и обнулиться не жалко. Божественные силы получить, это дорогого стоит.

- А че, реально такой уровень заработать? – аж присвистнул я от такой цифры.

- Веселитель сумел, значит реально. – фанатично закатил глаза сатир.

Ну, ладно. Давай тогда посмотрим, какие там у меня классы доступны вообще.

«Внимание! Идет анализ (анал-лизь-лизь, хи-хи!) игровых логов, индивидуальных предрасположенностей, базовых параметров, полученных достижений, размера шила в заднице и сексуальных предпочтений.»

«Подготавливается список доступных классов…»

«Подготавливается…»

«Еще немного…»

«Ладно, держи свой список»

«Маг. (обыч.) – ничего особенного, обычный магический класс. Удваивает базовый показатель интеллекта, жаль – мозгов не добавляет. Все навыки, связанные со стрельбой и ближним боем, становятся недоступны. Прогресс магических навыков ускорен на 150%.»

«Воин. (обыч.) – ничего особенного, обычный боевой класс. Удваивает базовый показатель силы. Хорошо, что мозгов не добавляет. Все навыки, связанные со стрельбой и магией, становятся недоступны. Прогресс боевых навыков ускорен на 150%.»

«Стрелок. (обыч.) – ничего особенного, обычный стреляющий класс. На показатели не влияет, удваивается скорость развития навыков, связанных со стрельбой. Жаль, мозгов по жизни не хватает. Все навыки, связанные с магией и ближним боем, становятся недоступны. Прогресс стрелковых навыков ускорен на 150%.»

«Атлет. (обыч.) – ничего особенного, обычный ниндзя-рога. Удваивает базовый показатель ловкости. Жаль, что мозги сенсей вышибает. Способности доступны любые, но без бонусов.»

«Маг-алхимик. (необыч.) – уже хотя бы не просто кидатель огненных шаров. Дает бонус к развитию всех навыков, связанных с созданием любых алхимических поделок, 200%. Проницательность также развивается в два раза быстрее. Ну и базовые параметры интеллекта тоже удваиваются, маг же. Все навыки, связанные со стрельбой и ближним боем, становятся недоступны, как и обычные заклинания.»

«Санитар леса (необыч.) – Раз уж начал чистить природу, мать вашу, от зараженных зверей, то продолжай. Бонус от класса – невосприимчивость к болезням, передающимся от животных, за исключением магической заразы. Штрафов на параметры и способности нет, но и плюшек не жди – иммунитета хватит.

«Бродячий бармен. (необыч. уник.), от титула «АлкХимик» - ну чего тут скажешь… Наливай! Давай, давай, с горочкой! Бонусов и штрафов на способности нет, но и базовые параметры тоже не изменятся. Однако, все алкозелья будут создаваться на один ранг выше доступного. (Интересно, что получится, если ты разовьешь коктейлеварение до максимального, «божественного» ранга?..)