18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Роман Добрый – Боец (страница 23)

18

Мой инструктор честно пытался не обкладывать меня трехэтажным матом. Не всегда он мог сдержаться. Тренировки с холодным оружием давались мне куда проще. Вынужден согласиться, бойца спецподразделения — из меня не сделать, во всяком случае, за такой короткий срок и без личного примера.

Но что-то, в мою дурную голову, впихнуть все же удалось. Я начал заставлять себя двигаться короткими перебежками от укрытия к укрытию, а перед этим — внимательно осматривать весь доступный сектор, откуда потенциально могла прилететь атака. В предположительно опасных местах — должно помочь. Вот сегодня на кладбище и проверю.

Ровно в пятнадцать ноль-ноль, я снова входил в цикличный данж. У меня в запасе примерно пять часов светлого времени суток, и я планирую потратить их с максимальной выгодой.

Топать по зачищенному маршруту мне показалось верхом идиотизма, а потому — попер напрямик к третьему блокпосту. Полтора десятка рядовых и гражданских зомби уже не составили проблемы. Раскидал их по обкатанной тактике, практически не задерживаясь. Двадцать минут и я на точке, откуда повернул назад в прошлый раз. Пора продолжить углубление в недра кладбища.

Еще десять минут я добирался до последнего опорного пункта в бывшем оцеплении вояк. Тактика коротких перебежек, приносила свои плоды и придавала уверенности, рисуя в собственной голове образы бравого десантника. Вот только двигаться было жутко непривычно и совершенно неудобно.

Но зато, я постоянно держал под прицелом фигуры ближайших противников и никто не смог подобраться ко мне незамеченным сбоку, хотя попытки были. И пресекались самым надежным способом — расстрелом и ударами чекана.

На этот раз в укреплении обнаружился целый старший прапорщик. Фигура тучная и опасная. Информация с планшета слегка озадачила.

«Зомбированный Старший Прапорщик» уровень жизненных сил: пятьсот единиц. Урон: сорок — сорок пять. Сильные стороны: активные способности: «Призрачные руки» и «Не положено!». Пассивная: «Аура начальника». Слабые стороны: не установлено.

Описание активных скилов, как всегда, отсутствовало. Пришлось проверять на собственной шкуре.

Бой начался по отработанной схеме — с удара чеканом и активным дробящим скилом в предположительно уязвимую точку, в голову прапора. Вот только он оказался куда расторопнее своих предшественников, и от удара уклонился. Эх! Говорил мне мой инструктор в тире — не стреляй в голову, она маленькая и твердая, стреляй в пузо — оно большое и мягкое!

Ответка прилетела очень весомая! Еще три таких плюхи и меня можно списывать. Заблокировать удар я не смог, потому, что он был нанесен третьей рукой. Третьей!!! Мать твою, я не ожидал что скил «призрачные руки», реально отрастит ему еще одну конечность.

Пришлось отпрыгивать назад и пускать в дело верный калаш. Но и тут меня ждал нехилый облом. «Аура начальника» срезала весь входящий урон на пятьдесят процентов и сбивала прицел. До трети патронов пролетали мимо цели. Правда, удалось заставить местного начальника отступить в поисках укрытия.

Его заминкой я воспользовался для перезарядки. Черт, все-таки данж рассчитан на сплоченные командные действия, а не на экспромт одинокого самоучки. Вот такого противника не очень трудно разобрать в два, а тем более три ствола. Просто стреляя по очереди.

Накаркал. Абилка «Не положено» полностью восстановила здоровье местечкового босса, а мой автомат выдал серию осечек. Пришлось вручную передергивать затвор раз шесть, избавляясь от испорченного боеприпаса.

Старший прапорщик не стал деликатно ждать в сторонке, пока я справлюсь с возникшими трудностями и за два удара отшвырнул меня метров на пять, заодно спустив здоровье в красный сектор.

Аптечка восстановила просевшее здоровье, а я, наконец-то, справился с автоматом. Начался затяжной, оппозиционный бой. Мы кружили вокруг блокпоста с переменным успехом. Мне удавалось не подпускать прапора в упор, вовремя отступая, когда автомат начинал давать осечки под действием гадостного умения, а мой противник успешно восстанавливал большую часть снесенного здоровья и тянул из меня далеко не безграничный запас патронов.

На третьей опустошенной спарке магазинов, я решился на рискованный эксперимент. У командующего этой заставой оставалось еще больше пятидесяти процентов здоровья, и я совершенно точно не смогу его добить на остатках снаряженных рожков.

При следующей активации «Не положено», вместо того, чтобы отступить на перезарядку, я отбросил автомат и, выхватив шприцы с красной жижей, рванул в ближний бой. Спаренный удар противника отбросил меня на несколько метров, но своего я добился. Объекту введена двойная доза препарата.

Как я и предполагал, эффект был прямо противоположен лечению, вот только действие было не мгновенным. Пришлось срочно вкалывать себе второй заряд средней аптечки и отбиваться в ближнем бою.

Прапор осел на землю, когда в моем распоряжении остался только один заряд из пяти. Была еще экстренная малая, но на то она и экстренная, потому, что заныкана на совсем крайний случай.

Какая жесть! Этот бой вытянул из меня запасы, рассчитанные на пять часов кача. Это что же дальше будет? Я столько препаратов для поддержания жизни не найду во всей локации!

Обыск я проводил особенно тщательно. Аптечки и патроны удалось восполнить, слава богу. А то пришлось бы разворачиваться. С тела убиенного снял коллиматорный прицел «Кречет» подходящий к моему автомату и комбинезон из комплекта «Ратник». Оба предмета при экипировке отображались с пометкой — «редкое». Зацепившись за непонятку, полез в дебри для детального изучения.

Ситуация прояснилась достаточно быстро. Разработчики не стали изобретать велосипед и добавили разделение предметов на обычные, редкие и уникальные. Только в отличие от аналогичных проектов, в «Вирусе» такие вещи встречались гораздо реже и не изменяли свойств предмета до неузнаваемости, а просто давали прибавку к тому или иному параметру.

Редкие и уникальные вещи, не требовали уровня для ношения и могли использоваться кем угодно, хоть зеленым новичком, хоть матерым топом. В эфир вышел Игорь, увидевший, что я опять забыл про связь и то, что нахожусь в игре.

— Троян, дери тебя за хобот! Опять поплыл?

— А? А-а-а, Игорь. Да, чет снова забылся.

— Что ты там, в библиотеке нарыть пытаешься?

— Да про шмотки читаю, не могу понять, в чем прикол отсутствия ограничения на ношение редких и уникальных вещей.

— Хм, согласен, оригинальная система. Короче так. Требований у них нет, но они сильно различаются по полезности. Например, твой «Ратник» и «Кречет» самый частый дроп. Ни один серьезный игрок в большом мире, с ними не ходит. Существуют вещи куда заманчивее. Они и прибавку дают более солидную и выглядят куда интереснее.

— Ну, без внешних эффектов я, как-нибудь, переживу.

— Это не все. Среди игроков есть своя градация, она своеобразна, на аукционе такие предметы имею приписку «вкусно». Например, плащ для снайпера «химера». На продажу выставлен с названием — Вкусная химера снайпера.

— В чем соль?

— В том, что плащик имеет собственное свойство «хамелеон», автоматически подстраивается под окружающую обстановку любых пейзажей, добавляет владельцу десять пунктов внимательности и шесть ловкости, а так же дает активный навык «тихий шаг», которого нет в ветках развития.

— То есть, экипировку мне придется подбирать под выбранный стиль игры, а не цеплять все подряд. В принципе логично.

— Да, с учетом нюансов. Например, ты легко сможешь найти редкий рюкзак «пандора». Тоже весьма частый лут. Так вот, он уменьшает вес находящихся в инвентаре предметов на сорок процентов. Точнее не так, не уменьшает, а просто более эффективно распределяет нагрузку по всей спине, за счет хитрой системы крепежа и ложемента. И расширяет количество доступных ячеек на сорок штук. Согласись — офигенная вещь!

— Естественно, а в моей ситуации — прямо незаменимая!

— Нифига. С такими сумками ходят все ремесленники, но ни одного бойца. А все потому, что при попадании воды на поверхность рюкзачка, он меняет цвет с черного, на ярко оранжевый. Ну, типа особенность ткани такая.

— А льет здесь постоянно….

— Вот-вот, и будешь ты носить яркую мишень во всю спину, хотя экипировка подходит как нельзя лучше.

— Понятно, учту. Ладно, я дальше двинул. Время поджимает.

— Давай и старайся не уплывать.

— Прилагаю все усилия! Неужели думаете, что мне это нравится?

— Да кто тебя знает?

— Дед Пихто.

— Все, понял, перегнул. Извини. Если что — кричи.

— Принял. Отбой.

Пакостных свойств у вещей не нашлось, во всяком случае, пока. И потому я нацепил все найденное. «Кречет» занял слот прицела на автомате, а комбез «Ратник» на мне. Первый уровень данжа зачищен. Углубляюсь.

Оказывается, военная часть и одноименный городок, были построены еще во времена советского союза. Как я это узнал? Да очень просто. За кольцом оцепления меня встретили зомби-ветераны. В обрывках афганской формы. И ладно бы только они. Но там были и участники Великой Отечественной. В истлевших мундирах и с бряцающим на каждом шагу иконостасом почерневших медалей.

Представляю, как охренели бойцы оборонительного рубежа. Когда на их глазах из могилы, как будто из окопа, выбрался какой-нибудь комвзвода, в фуражке, с портупеей. И разинув рот в немом крике «Ура!» или «За родину!», с вытянутой над головой рукой, в которой когда-то был зажат табельный наган, повел своих однополчан в атаку на позиции «фрицев».