реклама
Бургер менюБургер меню

Роман Добрый – Боец (СИ) (страница 10)

18

Однако мечты добить застрявшего в яме с помощью гарпуна, пришлось признать несбыточными. Его плотно опекал охотник. Ситуация сложилась патовая. Я не мог достать ни одного, ни второго, а противник боялся приближаться, пока у меня в руках ствол. Но и отступить в бункер он мне не даст. Думай голова, думай, я тебе шапку подарю!

А что если?… Идея авантюрная, но может сработать, в любом случае, вряд ли смогу придумать что-то другое. Внимательно отслеживая реакцию мертвого верхолаза, я подобрался максимально близко к ловушке. Пришлось остановиться чуть дальше, чем рассчитывал, за три шага от края. Ближе нельзя, итак уже прыгун изготовился сигать.

Дальше, главное действовать быстро. Всадив остаток патронов в тело насаженного на колья, я сунул разряженный пистолет в кобуру, выхватил из кармана трофейный нож подполковника ОСБ и зажал в руке последнюю обойму, одновременно с этим прыгая в яму и нанося дробящий удар в голову толстяка.

Естественно, еще в полете я отхватил неслабый удар вдоль позвонков и снова заработал полный набор дебафов — шустрая мерзота! Но усиленный удар, по ослабленной голове жирного, сделал свое дело — добил монстра, а я, приземлившись на его обмякшую спину, заработал пятый уровень и полностью восстановил здоровье.

Времени обрадоваться своему достижению мне не дали, сверху на меня уже падал мой последний противник. Не знаю, как, мне даже показалось, что время прилично замедлило ход, но я успел достать свой «Грач», впихнуть в него новую обойму и разрядить ее в пикирующего зомби-охотника.

Я продолжал стрелять, до тех пор, пока приглушенные хлопки не сменились сухим щелканьем, обозначавшим полное истощение боезапаса, и даже тогда не сразу смог заставить себя перестать нажимать и нажимать на спусковой крючок.

Меня трясло. Трясло от адреналина и страха. Когда я смог скинуть с себя сгнившее тело охотника и перевалиться через бок, встав на четвереньки, мне нестерпимо захотелось блевать. Но, несмотря на горький ком в горле, сделать этого, почему то не получалось.

— Троян! Троян, ты меня слышишь?! Дима! Дима очнись!

— А? Кто это? Где ты?

— Это Игорь! Дима, приди в себя! Ты в игре! Это все не реально! Слышишь меня?! Это просто набор картинок! Троян, говори со мной! Дима!

— Д-да. Я… я все понял. Щас. Щас очухаюсь.

— Димон! Это Назар! Это что сейчас было?! У меня врачи на проводе, капсула тревогу забила, твои показатели с ума сошли! Такой выброс адреналина, они сейчас тебе успокоительное вводят, чтобы хоть как-то устаканить твой организм! Ты там как?!

— В норме. Отбой. Приду в себя. Вызову.

Сам. Вызову. Да. Я сам. Вызову. Сам…. Бля-я-я. Как же страшно. Игра. Вокруг игра. Страшная, реалистичная до ужаса, но игра. Соберись Дима, ты же боец. Опытный файтер. Это все игра. Фу-у-у… Как же хочется сблевнуть.

Что это сейчас было? Что за паническая атака? Я же не матерюсь, маме обещал. Да и вообще — не культурно. Как же это так? Я же помню… я же был уверен, что это все по-настоящему. Что все реально.

— Жеваный крот! Слышите меня, долбанные разработчики? Знаю, что слышите! Вы какого органа творите? У меня же сердце чуть не встало! Ур-роды, мать вашу!

Так. Надо из ямы выбираться, а то сейчас вопреки игровой логике, точно заблюю здесь все, а мне их еще лутать. Слава богу, вместе с восполнением здоровья и кровотечение слетело. А то глупо бы получилось — сдохнуть без перезаписи, когда уже всех противников успокоил. Ну, а ограничение по скорости я потерплю — не гордый. Да и три минуты не так уж и много. Как раз отдышусь, и мысли в порядок приведу.

Подъем не занял много времени, хотя забираться по скользкой глине было не комильфо. Так, усевшись на краю ловушки, я принялся раздавать команды все еще подрагивающим голосом.

— Игорь. Я сейчас соберу трофеи и запрусь в убежище, читать все, что мне свалилось на планшет, пока я тут воевал, а новости буду загрызать сухпаем и трофейным алкоголем. Меня не беспокоить пока не проанализируете все оповещения и не составите внятный план дальнейших действий.

— Дальше. Назар. Сгребайся и вали. Вначале в клинику к врачам, узнай, может им что-то нужно. Сделаешь все, что они скажут. Потом к разработчикам. И делай, что хочешь! Хоть душу из них вытряси, хоть свою продай, но выясни, что за эксперименты они надо мной ставят.

— Игорь, снова тебе задача. Заряди команду, пусть выяснят все про чувства в игре у других геймеров. Все вплоть до эрекции от вида зомби и впадение в экстаз от запаха оружейной смазки.

— Троян….

— Не спорь, Николаич. Я понимаю, что звучит бредово, но у меня тут такой букет ощущений — закачаешься. И я должен знать, что из них норма, а что нет. Все, работайте. А я пойду, отдохну. Мавр сделал свое дело.

Картина маслом. Я в задумчивой позе на краю ловчей ямы со стволом на коленках, а вокруг коптят небо дважды упокоенные. Разруха, запустенье и с серого неба накрапывает мелкий дождик. Не хватает орущего воронья и раскатов приближающейся грозы. Брр-р-р.

[1] Отдел Собственной Безопасности

Глава 4. В которой герой делает первые успехи и выкидывает пару фокусов

Собрать лут и доковылять в убежище — занятие на пять минут. Вся добыча уместилась по карманам, я ее даже не разглядывал, просто греб все подряд. В голове шумело, слегка шатало. Тошнота притупилась и ушла на задний план, но до конца, так и не исчезла.

Ввалившись в бункер, первым делом припал к бутылке с коньяком, изъятым из квартиры запасливого мертвеца. Плевать, отравлен он или протух. Мне срочно требуется прочистить мозги и успокоить расшатавшиеся нервы.

Не знаю, что помогло больше. Ударная доза терпкого напитка или мелькнувшая мысль о том, что выгляжу я сейчас полным идиотом. Успокаиваю виртуальный организм, виртуальным же алкоголем. Но попустило. В голове прояснилось и почти перестало мутить.

Вскрыв один из запасенных пайков, поставил разогреваться перловую кашу с кусочками мяса. Маленькая горелка на сухом спирте начала мерно потрескивать, создавая определенный уют.

Коньяк меня не убил и пакостных дебафов не навешал, разве что «Витязь» отсигналил о легкой форме опьянения. А потому, забрав бутылку с остатками напитка и прихватив пачку галет из обеденного набора, я плюхнулся на сетку нижнего яруса нар. Привалившись спиной к стене, живительной влагой в одной руке и планшетом в другой — принялся за разбор уведомлений.

Так. Получен опыт. Снова опыт и опять опыт. Взят уровень. Увеличена ловкость, требуется перезаписать сознание. Вот, заработан уровень. Теперь он пятый. Мне доступны шесть очков в характеристиках и три в скилах. Их можно влить в уже открытые или взять новые по цене две единицы за штуку. Отпускаю комментарий для команды:

— Штаб, внимание обратите.

Продолжаю глотать коньяк и закусывать галетами. Атака прайда отбита. Рекомендовано посетить их лежку, КПП[1] арсенала, на предмет награды. Квест с нападением завершен, снова получен опыт. До следующего уровня буквально рукой подать.

Получено задание: обезопасить объект «Крот» от новых атак. Восстановить целостность стен, оборонительных рубежей и штатного вооружения базы. До выполнения задания, покинуть переход невозможно. Список необходимого прилагается. На наручном мониторе появилась шкала выполнения. Текущее значение — ноль процентов.

— Да вы офанарели! И где я достану бетонный раствор или противопехотные мины, я уже не говорю про станковый «Корд»!

Штаб был не согласен с моим негодованием, о чем быстро дал понять.

— Троян, карту достань, есть мысли.

— Секунду.

— Так, ага… хм-м… вот, уже интересней.

— Игорь, ты выражайся членораздельно, пожалуйста. А то я из твоих хмыканий, ничего не понимаю.

— Да тут все просто в принципе, и сложно одновременно.

— Игорь! Членораздельно!

— Дим, я не понимаю, почему тебя клинит, это Назар выясняет, кстати. Но, ты же в игре, осознаешь?

— Сейчас да, а когда события набирают оборот — не очень.

— Понятно. Так вот, следуя той информации, что удается перекупать у геймеров, в каждой локе есть два своих данжа. Один цикличный, мобы в нем респаунятся и второй одноразовый. В последнем, самый жирный куш.

— Для их прохождения, нужна группа. Хил, танк, дамагер. Это минимум. А я тут один, если вы не забыли.

— Помним, но ты не дослушал. Вход в инсты, открывается с седьмого уровня и вплоть до десятого, его сложность не увеличивается, а дальше усложняются через каждые пять апов. Обычно их чистят сразу, но бывает, топают в них на десятом. Некоторые индивиды, даже проходят в одиночку.

— Одноразовый же данж — статичен, его можно проходить как на седьмом уровне, так и на сотом. Добыча и сложность не изменятся. Понятно, что ценность лута рассчитанного на седьмой — десятый уровень, полностью не интересна для, скажем, сороковых лэвэлов. Но тем ни менее, это для нас самый разумный подход.

— Я так понимаю план — зачистить локу и фармить цикличный инст. А уровню к двадцатому пробовать второй?

— Так, да не так. Одноразовое подземелье, в твоем случае, это бункер эвакуации. Других достойных вариантов я не вижу. Опираясь на прохождение подобных мест в этой игре, мы сделали вывод, что «Армата» имеет от пяти до пятнадцати подземных уровней.

— Глубокая нора.

— Не перебивай, времени мало осталось, а до смены суток еще десять часов.

— Значит так. От уровня к уровню, плотность и опасность мобов будет расти. Это сделано для планомерной прокачки хайлэвэлов. Добыча, соответственно жирнеет пропорционально глубине залегания этажа. Ты, когда докачаешься до двадцатого, осилишь, дай бог, два верхних этажа, а то и вовсе, только с одним справишься.