Родион Дубина – Стажер (страница 21)
— Хмм, то есть прогресс владения одним типом оружия ускоряет обучение подобному типу? — уточнил я.
— Именно. Причём неважно мечи это, копья или алебарды. Лишь бы подходило воину. Так что, если потратишь много времени на одноручное, обучится другому будет легче.
— Понял. Это хорошо. А побыстрей нельзя, а то больно уж много десять часов у манекена стоять.
— От чего нельзя, можно. Иди гоблинов убивать или разбойников. Да кого угодно. Всегда пользуясь оружием, ты будешь повышать своё мастерство. Но десять часов это я для простоты подсчёта сказал, на самом деле на разных уровнях мастерства по-разному. Чтоб первый получить достаточно и двух часов. А с зельем так и вовсе одного.
— А что за зелье? — приободрился я.
Например, выпив особое зелье. Стоит оно не мало, так же, как и моя тренировка, зато улучшает её эффективность в два раза, — заявил наставник.
— Стоимость тренировки? — удивился я.
— А как же, ты что думал, я благотворительностью тут занимаюсь?! — возмутился Поин.
— Нет, конечно. Но ведь от гоблинов защищаться вместе будем и чем лучше все подготовлены, тем больше у нас шансов, — попытался я его убедить.
— Что ж, тут ты прав. Ладно вместо десяти золотых в час, возьму с тебя лишь восемь.
Прогресс навыка «торговля» увеличен (уровень 0, прогресс 30 %).
Ох… Это восемьсот баксов за час тренировки… Я столько за целый день вчера заработал… Но с другой стороны, это инвестиции. Чем лучше я владею оружием, тем больше у меня урона. А чем больше урона, тем опасней монстров я смогу убивать и соответственно вырастет мой доход.
— Мистер Поин, а есть где-то неподалёку место, где я бы мог заработать денег на ваши тренировки? — спросил я.
— Конечно есть. Самое простое, это помогать жителям посёлка по мелочам. Самый безопасный способ, но и самый малоприбыльный. Потом можно сходить в пару подземелий. Они довольно простые и времени на них много не уйдёт. Но и на большие сокровища не рассчитывай. Немного золота и комплект брони на десятый уровень там можно получить, да и всё тут. Но с этим комплектом ты уже сможешь охотиться на мурлаков, что у озера неподалёку водятся. С них ты золота не получишь, но в их сетях есть много чего интересного. Безделушки, которые продать можно, иногда монеты попадаются, а иногда даже рахты.
— Что ещё за рахты? — спросил я.
— Оо, это такие камни, их гномы изобрели. С их помощью можно улучшить оружие или броню. Пока для тебя это бесполезно, но на более высоком уровне… Но пока можешь копить их или продавать, если попадутся. Они бывают разных рангов, для разного оружия. Самые дешевые — первого ранга. Ими можно улучшать оружие с первого по девятый уровень. Но чаще всего их перерабатывают на более сильные рахты. Три таких можно объединить в один рахт второго уровня. Вот им уже улучшается оружие получше — с десятого до девятнадцатого уровня. Ну и так дальше.
— Хорошо, спасибо за науку.
— Да обращайся! И приходи на тренировку, — сказал он.
Мда, броня у меня правда никчёмная. Меня не то что гоблины, тараканы запинают… Да и владение оружием хромает. Но деньги у меня есть только на час тренировки, а за это время мне не взять даже первого уровня мастерства… Ну и чёрт с ним. Там за первый уровень не такой уж и большой бонус. Всего плюс десять процентов к урону. Значит пока можно заняться фармом, а потом прокачкой навыков.
Ох, у меня же появилось время выучить новые навыки!
Для удобства я отправился к своей конюшне и сел на стул возле неё, как нормальный непись.
Открыв окно персонажа, я проверил весь свой прогресс.
Уровень 7
Опыт 1208\1700
Свободных очков: 0
Свободных навыков: 4
Здоровье 125\125
Выносливость 55\55
Ярость 0\50
Скорость атаки 10
Скорость движения 120
Сила 10
Ловкость 1
Восприятие 1
Интеллект 1
Сопротивление 1
Ранг — 1 (стажер)
Репутация — 4,1\5
Активные навыки:
Окаменение 1-го уровня — расовая способность горгулий превращаться в камень. Весь входящий урон на время действия навыка уменьшается на 99 %. Скорость восстановления здоровья увеличивается до 10хп\сек. Действие навыка расходует расовую накапливаемую энергию — ярость. Ярость накапливается во время нанесения или получения урона, а также за убийство врага. Расход ярости 10\сек при активированном навыке и 1\сек при деактивированном навыке.
Рывок 1-го уровня — вы совершаете моментальный рывок вперёд, на расстояние до десяти метров. Если на вашем пути находится враг, вы с вероятностью 50 % сбиваете его с ног и наносите урон, в размере (сила*2). Стоимость 20 выносливости. Перезарядка 180 секунд.
Навыки владения оружием:
Владение мечами 0 уровень (11 %)
Пассивные навыки:
Скрытность 1-го уровня (пассивный) — вас труднее обнаружить, находясь в кустарниках, рвах или за другими подобными преградами. (Прогресс навыка 10 %).
Ремесла:
Торговля 0-го уровня — позволяет совершать более выгодные сделки, покупать товары со скидкой, продавать с наценкой, а также получать более выгодные награды за квесты. (Прогресс навыка 30 %).
Мда, не густо. Но учитывая, что я играю впервые в жизни и лишь второй день… Ещё не всё потеряно. Посмотрим, что можно изучить за три оставшихся очка навыков.
Круговой удар 1-го уровня — вы наносите урон всем врагам вокруг вас в радиусе, зависящем от оружия, но не меньше 1 метра. Урон Х1. Перезарядка 40 сек. Стоимость 15 выносливости.
Урон… Где-то я видел, как он рассчитывается. Ах точно, на форумах. Кто-то слил инфу разработчиков, так как она никогда не объявлялась официально. Разработчики Тригона предпочитали держать игроков в неведении, считая, что с небольшой интригой играть интереснее. Возможно, так оно и есть, учитывая успех игры на протяжении двадцати лет.
Благодаря хорошей памяти я точно вспомнил формулу расчёта урона.
Урон= сила \ 2 + урон оружия * % от владения навыком.
То есть, если у меня сейчас 10 силы, урон от моего меча 11–24, возьмём средний — 17, навык владения нулевой, так что бонуса нет. Выходит, в среднем у меня сейчас 27 урона за удар. Но это если у врага нет брони. А если плохонький комплект, то даже он поглотит около 15 % урона.
Конечно, это упрощённый вариант, ещё в формуле участвует ловкость, меткость, скорость ну и великий корейский рандом, куда ж без этого. А если ещё добавить сюда бафы, эффекты от бодрости, еды и человеческий фактор… Тогда результат боя становится совсем труднопрогнозируемым. Особенно влияет человеческий фактор.
Ведь если игрок будет тупить, бояться или использовать не те навыки, то и бой будет слит, даже если характеристики и экипировка лучше, чем у противника. А вот если грамотно рассчитывать каждое движение, быстро реагировать на все действия противника, то его можно победить даже при плохом раскладе. А ещё я в последнем бою заметил, что когда злюсь, криты проходят чаще…
Не зря, однако читал форум и гайды. Хотя разрабы могли уже многое поменять и не сказать об этом…
Но что-то я не о том задумался, вернёмся к изучению своих навыков.
Удар с замахом — медленный, но мощный удар двуручным оружием…
Так это пропускаем.
Выпад 1-го уровня — резкий удар вперёд без замаха колющим оружием. Урон Х1,5. Перезарядка 20 сек. Стоимость 10 выносливости.
Контратака 1-го уровня — вы с вероятностью 80 % отводите вражескую атаку ближнего боя и мгновенно атакуете в ответ. Урон Х1. Перезарядка 25 сек. Стоимость 10 выносливости.
Провокация 1-го уровня — выбранный враг в течение 10 секунд атакует только вас. Входящий урон от спровоцированного противника уменьшается на 5 %. Перезарядка 120 секунд. Стоимость 20 выносливости.
Вот это то что нужно. С моей способностью окаменения это просто идеальная связка для группового боя.
На изучение одного навыка первого уровня нужно одно очко навыков. Но вот для улучшения его до второго уровня, требуется уже два. На третий уровень ещё три очка и так далее. Так что вначале выгодней изучить несколько навыков, а потом уже их улучшать. Сейчас лучше выучить четыре навыка первого уровня, чем один второго… Так что провокация будет вторым изученным навыком, не считая расового.
Возможно зря я изучил провокацию именно сейчас. Ведь у меня и группы то нет. Зато в Тригоне есть поиск группы. В специальное окно пишется сообщение с краткой информацией кого и зачем ты ищешь, и подходящие игроки могут присоединиться к моей группе, если наши цели совпадают. На это я и рассчитываю, в поиске соратников на первое время.