18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Роберт Шейнфелд – Освобождение от Денежной Игры (страница 9)

18

Ключевой момент

По своей сути, кинофильмы, Человеческая Игра, Денежная Игра, касаются чувств (ощущений), но не мыслей, логики или разума.

Позвольте мне добавить еще одну иллюстрацию, чтобы углубить ваше понимание этого ключевого момента.

Я никогда не был поклонником бейсбола, но однажды я разговаривал с другом, который просто фанател от бейсбола. Я спросил его: «Мне больше нравится футбол, в нём больше действий и он динамичней. Бейсбол кажется мне слишком медленным и скучным. Почему ты его так любишь?» Он ответил: «Бейсбол, главным образом, умственная игра. Испытываешь огромное удовольствие, наблюдая, как появляются возможности. Что бы ни случилось – страйк, бол, аут, бант, сингл, дабл, трипл, пробежка, неважно что – всё это создает целый ряд новых возможностей. Мне очень нравится наблюдать за появлением этих возможностей, постоянной изменчивостью сценария игры, озадачиваться предположениями „а что будет, если…“».

Человеческая игра была спроектирована так, чтобы действовать подобным же образом. В ней тоже появляются сценарии типа «а что будет, если…», потому что стоит изменится чему-нибудь одному, как меняется всё, и появляется новый набор возможностей, которые требуют обдумывания и решения, с какой же из них играть. Все это необходимо, чтобы поддерживать наш интерес и желание играть в Человеческой Игре.

А теперь действительно интересная деталь. Когда вы сидите в кинотеатре, вы просто смотрите фильм. Вы можете сильно увлечься событиями кинокартины и даже близко отождествиться с персонажами, но вы знаете, что вы – это вы. Вы также знаете, что находитесь в кинозале. Знаете о том, что происходящее на экране не реально. И что действие картины происходит вне вас. Короче говоря, имеет место дистанция между вами и событиями, происходящими в фильме.

Но играя в Человеческой Игре, вы не просто наблюдаете, вы полностью погрузились в сюжетную линию. Представьте, что вы находитесь в кинотеатре, фильм начинается, а вы перешагиваете через экран прямо в место действия и забываете, кто вы есть на самом деле, действительно становитесь на какое-то время одним из персонажей, считая, что по- настоящему являетесь этим персонажем, и что все и всё в этом фильме настоящее. Именно это я понимаю под полным погружением, и именно это и происходит, когда вы играете в Человеческой Игре.

Давайте посмотрим на то, как сделано голливудское кино. Затем этот пример мы приложим к тому, как сделан наш Фильм Полного Погружения Человеческой Игры. Для создания голливудского фильма сначала должен быть избран какой-то интересный сюжет. Этот фильм должен быть о чем-то. Должна существовать какая-то история, которую кто- то хотел бы исследовать. Затем пишется сценарий, детально описывающий, как история будет разворачиваться. Далее нанимаются режиссер, актеры, съемочная команда и съемки начинаются. Завершаются они по достижении конца истории.

Также происходит и в Человеческой Игре. Вам необходимо выбрать определенные машины и аттракционы в парке развлечений Человеческой Игры, и сочинить о них истории. Я называю это предназначением или жизненной целью. Что я подразумеваю под машинами и аттракционами? Все, что вы видите в этой физической вселенной и на нашей планете, является машиной/аттракционом. Если вы играете роль родителя, то эта роль является аттракционом в нашем парке развлечений. Если вы работаете в компании, тогда работа и компания будут аттракционами. Если вы преподаете физику в средней школе, то преподавание и средняя школа будут аттракционами. Как я объяснил ранее, Денежная Игра во всей своей сложности и великолепии, является аттракционом. Она непрерывно продолжается во всем, что происходит в так называемом «этом мире».

Образно говоря, после того как вы выберете для игры машины и аттракционы, создается сценарий, подробно описывающий как будет разворачиваться ваша жизнь в Фильме Полного Погружения в Человеческой Игре. Как и в голливудских фильмах, далее нанимается режиссер в виде вашего Безграничного Я, которое будет наблюдать за вашим опытом в этом Фильме, направлять и защищать в вашем путешествии. Нанимаются актеры – другие люди, играющие большие или малые роли в Человеческой Игре вместе с вами. Начало съемок – это момент вашего рождения, а их окончание – момент смерти.

Этим кратким, но важным обзором, я хочу отметить – всё, что вы видите на экране, является комбинацией замысла сценариста, решения продюсера реализовать, чуткости режиссера в отношении цели предложенного проекта и способности разных исполнителей поддержать всеобщие усилия. Иными словами – то, что вы видите на экране, является заключительным выражением творческой активности огромного объема, которую вы не видите. Но эта невидимая творческая активность – истинная причина и источник истории, которая разворачивается перед вашими глазами. На эту невидимую творческую активность мой дедушка открыл мне глаза, когда мне было 12 лет; осмыслению и изучению этой невидимой творческой активности я посвятил десятилетия, прежде чем прийти к ее полному пониманию; и об этой невидимой творческой активности я расскажу на следующих страницах.

Когда будете готовы узнать Истину о невидимой творческой активности, создавшей то, что вы испытываете; о невидимой активности, удерживающей вас в ограничениях Денежной Игры; о невидимой активности, которая может полностью освободить вас от нее, тогда добро пожаловать в Главу 4.

Глава 4

«Белый рыцарь»[8] скачет сюда

Там не существует никакого «там».

В предыдущих двух главах я свалил на вас огромный объем философских концепций. Возможно, они нашли отклик у вас. А может, вы отнеслись скептически к представленной информации, или просто не понимаете пока, как всё сказанное относится к деньгам и освобождению от Денежной Игры. Но вскоре вы увидите, что философия является критически важным элементом Процесса Освобождения, и знакомство с ней прекрасно подготовило нас к разговору о современных научных исследованиях, документирующих, подтверждающих и дополняющих философские идеи, с целью их практического применения в жизни.

Этим исследованиям посвящены тысячи трудов, и в этой книге я суммирую и прокомментирую их выводы. Таким образом, я познакомлю вас с ключевыми идеями, а если вы захотите более глубоко исследовать этот предмет, то можете обратиться к дополнительным источникам, перечисленным в Приложении.

Для того, чтобы играть в игры, включая Человеческую Игру и Денежную Игру, у вас должны быть инструменты, вспомогательные средства и игровое поле. Возьмем, к примеру, бейсбол. Когда игра была впервые придумана, ее изобретатель должен был физически создать поле в виде формы алмаза, биты, мячи и перчатки, перед тем как люди действительно смогли в нее играть.

Точно также и в отношении Человеческой Игры. Одно дело думать или рассуждать о создании огромного парка аттракционов, где могли бы создаваться и переживаться Фильмы Полного Погружения, и совсем другое – действительно создать такой парк и заставить его работать. Поэтому сейчас мы и поговорим о том, как был создан наш парк аттракционов (трехмерная реальность), где мы смогли бы играть в Человеческой Игре.

На протяжении истории люди пытались постичь организацию нашей физической вселенной – как она в действительности функционирует, а также возможные законы, управляющие ею. Чтобы разрешить эти загадки, ученые раздробили физическую вселенную на все более мелкие кусочки, чтобы постичь ее основные строительные блоки и то, как они взаимодействуют друг с другом.

По мере своего продвижения вглубь, ученые находили все более мелкие частицы, которым давали соответствующие имена: клетки, молекулы, атомы, протоны и электроны. Но когда они проникли еще дальше, в субатомный мир, то стали замечать еще более мельчайшие частицы, поведение которых, казалось, не соответствовало известным физическим законам. Эти находки привели к серии открытий, давших начало так называемой квантовой физике.

Когда я впервые познакомился с квантовой физикой, то не мог понять ее вообще. Она буквально «выносила» мой мозг. Она была невероятно трудна для изучения и понимания. Но у меня было стойкое ощущение того, что в ней скрыты важные для меня фрагменты мозаики, поэтому я продолжал упорствовать в ее постижении. Наконец, мое понимание стало проясняться, и я чётко увидел эти фрагменты и добавил их в свою коллекцию. И сейчас я поделюсь ими с вами.

На переднем крае открытий в квантовой физике стоял один ученый по имени Дэвид Бом. Он пришел к заключению, что необычное поведение субатомных частиц можно объяснить, только признав иллюзией материальную реальность нашей повседневности.

Бом утверждал, что лежащее в основе того, что мы называем реальностью, является более глубоким порядком бытия, безграничным и первичным уровнем реальности, давшим рождение всем объектам и явлениям нашей физической вселенной.

Майкл Талбот таким образом подытожил идеи Бома в своей книге Голографическая Вселенная[9]:

Иными словами, существует определенная ясность в том, что наш мир и всё находящееся в нем – снежинки, клены, метеоры, вращающиеся электроны – является призрачными образами, проекциями некоего уровня реальности, находящейся настолько за пределами нашей собственной, что она в буквальном смысле вне всяких категорий пространства и времени.