Роберт Шейнфелд – Освобождение от Денежной Игры (страница 18)
Тем не менее, оценки также не всегда бывает достаточно, чтобы крепко удерживать иллюзию в голограмме. Почему? Потому что во многих случаях оценка слаба и не имеет в себе достаточно «клея». Поэтому вы должны создать «последствия», чтобы усилить «клей» и прочнее закрепить паттерн в Поле. Продолжая пример с банковским счетом и счетами на оплату, зададимся вопросом, что произойдет, если вы оплатите счет слишком поздно? Вам назначат
А теперь представим позитивный сценарий, связанный с подобной ситуацией. Допустим, вы создали убеждение, что у вас на банковском счете находится $50 000. Вы смотрите на свой счет и даете такую оценку: «Это хорошо. Мне нравится это». И затем вы создаете «последствия», например, в виде ощущения себя преуспевающим человеком, свободным покупать и делать то, что хочется.
Используем наше рентгеновское зрение, чтобы ответить на вопрос, каково настоящее значение последствий. К паттерну в Поле они добавляют еще больше подробностей и продолжают усиливать иллюзию того, что банковские счета, счета для оплаты, кредиторы, банки, агентства по сбору платежей, вещи, которые вы можете купить или сделать, являются реальными. Это все равно что приложить дополнительные усилия к тому, чтобы заставить волосы и телодвижения Голлума в фильме
Сейчас я перечислю некоторые другие «отрицательные» последствия, которые мы устанавливаем внутри своих яиц/паттернов в Поле с целью заставить иллюзию казаться более реальной:
• заключение в тюрьму
• проблемы с детьми
• исключение из школы
• потеря авторитета и положения
• увечья
А это «положительные» последствия, размещаемые нами в яйцах/паттернах в Поле с целью заставить иллюзию казаться более реальной:
• денежное вознаграждение
• чувство гордости или уверенности
• повышение на работе
• популярность
• эффективность и продуктивность
• слава
С момента начала Человеческой Игры и на всем ее протяжении вы создаете собственное игровое поле, правила и предписания, создавая при этом и свои собственные «последствия» –
Рисунок 8.2 показывает процесс формирования яйца, создающего затем в голограмме возвращающиеся иллюзии, кажущиеся абсолютно реальными.
Рис. 8.2. Как создаются паттерны
Создание «убеждений», их последующая «оценка», добавление «последствий», применение затем огромного количества Силы, чтобы проявить в голограмме такой «усовершенствованный» паттерн, представляющийся теперь бесспорно реальным – все это творческий цикл, призванный удерживать вас в ограничениях и запретах Фазы 1 Человеческой Игры – и это утверждение применимо абсолютно ко всему, что вы видите и переживаете в своей голограмме. Другой интересной вещью, достойной упоминания, является следующее: всякий раз, когда созданный таким способом в вашей голограмме «усовершенствованный» паттерн возвращает соответствующее ему переживание, а вы, глядя на него, думаете: «Видишь, это реально!», то очевидное вам доказательство его реальности еще прочнее удерживает его в вашей голограмме.
Ключевой момент
В вашей голограмме не бывает «реального» и «нереального».
Именно в этом находится объяснение того, почему позитивное мышление, аффирмации и другие популярные стратегии и техники самопомощи не работают так, как хотелось бы. Можно на протяжении всего дня думать позитивно, визуализировать и проговаривать аффирмации, но если ваше Безграничное Я не создаст в Поле паттерна, соответствующего тому, что вы представляете мыслями, визуализациями или аффирмациями, и не добавит к нему огромной Силы, оно не сможет проявиться у вас в голограмме. Не имеет значения, сколько раз вы думаете об этом, сколько раз представляете желаемый результат, сколько раз повторяете аффирмации или слушаете их запись, и насколько сильной верой вы, как Личность, обладаете. Все это не будет иметь никакого успеха без соответствующего изменения находящегося в Поле паттерна. Наоборот, если вы Заберете всю свою Силу из паттерна, то паттерн сдуется, и все, что было создано им в вашей голограмме, исчезнет из нее.
Ключевой момент
В голограмме нет Силы. Вся Сила исходит от вас и остается в паттерне в Поле – истинном источнике всего в вашей голограмме, в том числе и вас, как Личности (главного героя своего Фильма Полного Погружения).
Вы видели когда-нибудь видео уничтожаемого здания – когда вся его структура обваливается в считанные секунды? Изначально создание здания осуществлялось постепенно, кирпич за кирпичиком, ряд за рядом, и должно было занимать месяцы или годы. Но его разрушение совершается за секунды или минуты. Почему? Потому что взрывающие заряды располагаются в стратегически важных местах внутри здания, чтобы разрушить его основную несущую конструкцию. Когда заряд детонирует, здание быстро рассыпается. Если вы никогда не наблюдали подобного зрелища, то пройдите по нижеприведенной ссылке. Это очень яркий зрительный образ, который стоит почаще вспоминать в процессе освобождения из Денежной Игры:
http://www.robertscheinfeld.com/moneygame-thank-you/
Именно так «работает» Фаза 2 Человеческой Игры. Безграничное Я знает, где именно в Поле «спрятаны» яйца с наибольшей Силой в них; знает, что находится в них и которые наиболее ограничивают вас, и так далее. В Фазе 2 Безграничное Я направляет вас к этим «фундаментальным» яйцам и помогает возвращать Силу из них, «растворяя» оценки и последствия, разрушая паттерны – таким образом, убирая из вашей голограммы находившиеся в них ограничения. Как и в примере с уничтожением здания, нет необходимости схлопывать все паттерны, созданные вами в Фазе 1 – только лишь ключевые, фундаментальные. В процессе ухода от Денежной Игры то же самое вы делаете с яйцами, созданными с целью ограничить естественный поток изобилия к себе. Поэтому я и назвал этот процесс Охотой Века за Сокровищами. Ибо какое более ценное сокровище можно было бы обрести, нежели собственное раскрытие навстречу Неисчерпаемому Изобилию и изначальной творящей Силе, которое всё является вашим естественным состоянием?
Ключевой момент
Возвращение Силы в Фазе 2 занимает гораздо
Когда охотники за сокровищами заняты их поисками, на земле или под водой, они используют особые инструменты. Вам также необходимо будет использовать особые инструменты, чтобы принять участие в Охоте Века за Сокровищами и покинуть Денежную Игру. Чтобы узнать, что это за инструменты и как использовать их, переверните страницу и начинайте Главу 9.
Глава 9
Пересаживаемся на водительское сиденье
Вдохновение повсюду. Если вы готовы признать это, то даже муравей может стать одним из чудес Вселенной.
Куда больше радости любить весь мир за то, что он тысячеликий и всюду разный… каждую несхожесть стоит полюбить по одному тому, что она делает богаче жизнь.[15]
В автомобилях есть водительское сиденье и пассажирские сиденья. У пассажиров нет власти или контроля над тем, что происходит в машине. Вся власть и все управление принадлежат водителю. В Фазе 1 Человеческой Игры вы (Личность) сидели на пассажирском сиденье. В Фазе 2 у вас появляется возможность оказаться на месте водителя. Оказавшись в водительском кресле, перед тем как отправиться к желаемому пункту назначения, вы первым делом пристегиваете ремень безопасности. Примерно так выглядит и подготовка к путешествую в Фазе 2 Человеческой Игры, которой вы сейчас и займетесь.
Есть Четыре Инструмента, которые вы будете использовать в Фазе 2, для того чтобы покинуть Денежную Игру. В этой главе я представлю вам все четыре инструмента, подробно расскажу о первом из них, а остальные три мы обсудим в Главе 10. Вот эти Четыре Инструмента Поиска Сокровищ:
1. Выражение Признательности.
2. Процесс.
3. Мини-Процесс.
4. Вдохновляющие Слова и Разговор с собой.
Все Четыре Инструмента чрезвычайно сильные и необходимые составляющие Процесса Освобождения. Но из этих четырех Процесс, о котором мы поговорим в следующей главе, является, можно сказать, самым драгоценным камнем в королевской короне – его вы будете использовать чаще всего, и он обладает наибольшей преобразующей силой в начале вашего путешествия. Однако прежде чем вы сможете применять Процесс, сперва должно открыть волшебство Выражения Признательности, и именно отсюда мы и начинаем наш разговор.
Вероятно, вы, как и большинство людей, полагаете, что назначение денег – обеспечить эффективное средство обмена за товары и услуги. Вам рассказывали, что когда-то предоставление товаров и услуг происходило на условиях обычного обмена одних на другие, но это стало неудобным и неэффективным, и поэтому, чтобы сделать процесс обмена проще и легче, были изобретены деньги. Вы также узнали о том, что процессы обмена денег стали еще проще и эффективнее, как только мы перешли от непосредственно денег (монеты и бумажные купюры) к счетам, кредитным картам и электронным платежам. И тем не менее, как и всё остальное в Фазе 1 Человеческой Игры, то, чему вас научили, было лишь дымовой завесой, облаком, иллюзией, предназначенной для того, чтобы обмануть вас и запереть в ограничениях и препятствиях.