18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Роберт Шейнфелд – Освобождение от Денежной Игры (страница 13)

18

Другой пример. Создавая океан в своей голограмме, вы не можете ограничиться лишь его поверхностью. Вы должны создать подводный мир, чтобы люди могли нырять в него, играть с ним и изучать (посредством плавания, в том числе подводного, аквалангов и океанографии).

Если вы создаете пространство у себя в голограмме, его необходимо заполнить чем-то – звездами, планетами, кометами, галактиками и черными дырами – на что люди могли бы смотреть, восхищаться этим, исследовать и даже лететь через него (астрономия и космические аппараты).

Если вы создаете миллиарды людей, то они не могут просто появиться вдруг из ниоткуда, и значит, необходимо создать сюжет, правдоподобно объясняющий их появление и, опять же, предлагающий игрокам предмет для изучения (история, эволюция, археология).

Этот шаблон снова и снова повторяется в отношении всех наук и других созданий в Человеческой Игре парка развлечений.

Как вы помните, назначением Фазы 1 Человеческой Игры является создание в Поле паттернов и проявление иллюзий у себя в голограмме, для того чтобы ограничить себя (скрыть всю вашу Силу, мудрость, изобилие) и убедить в том, что вы – полная противоположность того, Кто вы есть на самом деле. Поэтому не приходится удивляться тому, что вплоть до настоящего момента большинство переживаний в вашей жизни – в том числе связанных с деньгами – были разочаровывающими, раздражающими, неприятными и отличными от предпочитаемых вами. Ведь такими предумышлялись соответствующие паттерны, затем к ним применялась соответствующая Сила, и в результате – соответствующее проявление в голограмме.

Любой из нас может составить длинный список недовольств своей жизнью и голограммой, в которой мы вдруг обнаруживаем себя. Я знаю, что нашлось бы много такого, от чего вы хотели бы освободить свою жизнь, или, наоборот, появления или увеличения которого (например, количества денег) желали бы, а также того, что хотелось бы как-то изменить, подправить или улучшить. Будучи игроками Фазы 1 мы просто предназначены стать настоящими профессионалами в жестких оценках своих голографических созданий, о чем мы подробнее поговорим в Главах 8 и 9.

Но теперь вы знаете: Истина в том, что мы являемся удивительными и замечательными творцами – аниматорами квантовых спецэффектов, можно сказать. Ничто из того, что вы видите у себя в голограмме, не является настоящим. Это всё иллюзия, всё – придумано, всё – лишь дым и мираж, – независимо от того, какую оценку вы ему дадите: «хорошо», «плохо», «лучше» или «хуже». То, что мы можем заставить дым и мираж казаться реальным – настоящее чудо. То, что мы можем, глядя на это чудо, оценить его плохим, отвратительным, ужасным, страшным, нуждающимся в изменении, исправлении, улучшении или исчезновении – это еще большее чудо. А то, что мы используем собственные же создания, для того чтобы убедить себя в том, что являемся полной противоположностью того, Кто мы есть на самом деле – это больше чем какое бы то ни было чудо.

Вы настоящий гений в создании иллюзий. Дэвид Копперфильд отдыхает!

Между прочим, если следующая мысль еще не приходила к вам в голову, то она обязательно появится, поэтому я сам обращусь к ней сейчас: наши ученые на самом деле изучают голограмму. Иными словами, хотя они и полагают реальность настоящей, в действительности же они изучают иллюзию.

Но внутри этой иллюзии, особенно в квантовой физике и связанных с нею научных областях, мы оставили для себя подсказки об Истине. Некоторые из этих подсказок были представлены в этой и предшествующей главах.

Ключевые моменты

• Вы + ваше Безграничное Я = Сознание.

• Вы не просто наблюдаете голограмму, вы на самом деле создаете всё в ней – в том числе, себя самого.

• Ничто из того, что вы переживаете, не является реальным.

• Всё это полностью придумано.

• Всё это – творение вашего Сознания.

• У вашего Безграничного Я есть прямой доступ к Полю.

• Ваше Безграничное Я придумывает паттерны.

• Ваше Безграничное Я управляет приложением Силы к паттернам.

• Ваше Безграничное Я осуществляет контроль над тем, что проявляется в вашей голографической иллюзии, руководствуясь жизненной целью и предназначением, которые вы избрали, когда решили играть в Человеческой Игре.

Сейчас мне бы хотелось кратко связать с деньгами представленные здесь идеи, прежде чем мы подробней обсудим этот вопрос в Главе 7. Что такое деньги? Деньги – это голографическая иллюзия, как и все остальное в Человеческой Игре. Откуда приходят деньги? Из вашего Сознания, как и все остальное в Человеческой Игре. Деньги не приходят от кого бы то и чего бы то ни было в вашей голограмме, даже если вам так кажется, и вы убедили себя в этом. Независимо от того, какова ваша прошлая или нынешняя финансовая ситуация, какое количество денег находится у вас на банковском счете в данный момент, каков ваш доход и стоимость состояния – все это создано комбинацией паттернов, размещенных вами в Поле, и огромной Силой, примененной вами же для проявления иллюзии их в своей голограмме.

Какой бы далекой от практической пользы ни казалась эта концепция на данном этапе, она, в действительности, открывает путь к освобождению от Денежной Игры. Почему? Потому, как вскоре вы узнаете, что в Фазе 2 Человеческой Игры у вас появляется возможность Возвратить Силу, которая в Фазе 1 была применена к ограничивающим финансовым паттернам, «схлопнуть» эти, находящиеся в Поле, паттерны и вернуться к переживанию Безграничного Изобилия как своего естественного состояния. Это очень реально и вполне выполнимо, и я покажу вам, как прийти к этому, объяснив каждый шаг, по мере нашего продвижения к концу этой книги.

В завершение этой главы хочу напомнить сказанное мной во Введении: нет необходимости понимать все концепции, о которых я рассказываю здесь, неважно, кажутся ли они «правдивыми» и имеющими логический смысл, или же нет. Приняв мое приглашение в Главе 15 и совершив прыжок в Фазу 2, у вас появится собственный опыт, который без тени всякого сомнения докажет вам, что всё, о чем я говорю, является правдой.

Я не могу знать, на что будет похож ваш опыт, ведь всё в Человеческой Игре сделано по вашему «спецзаказу». Что-то поведет вас туда, куда вы хотите прийти, – дорогой, которой вы хотите идти. Порой будут происходить по-настоящему странные вещи – например, придете в магазин, купите там голубую рубашку, будете даже своими глазами наблюдать, как продавец кладет ее в ваш пакет… но вернувшись домой и открыв пакет, обнаружите в нем рубашку розового цвета. Так как не существует никакой голубой рубашки, но лишь ее иллюзия, созданная из расположенного в Поле паттерна, то для вашего Безграничного Я не является большой проблемой изменить паттерн в Поле, обновив деталь на «рубашка розовая». У меня и моих слушателей происходило множество подобных случаев, и некоторыми из них я поделюсь в Главе 12, для того чтобы проиллюстрировать – как может выглядеть жизнь в Фазе 2.

Чтобы выяснить, кем являются в действительности все остальные люди в вашей голограмме, и как на самом деле они взаимодействуют с вами, поддерживая ваше участие в Человеческой Игре, переверните страницу к Главе 6, продолжив путешествие к освобождению от Денежной Игры.

Глава 6

«Свет мой, зеркальце, скажи…»

Мы не можем, т. е. любой из нас, быть мясником, пекарем и кузнецом одновременно, но если вы – булочник, а я – мясник, то мы можем жить внутри поля возможностей.

Человек является частью целого, называемого нами «Вселенная», частью, ограниченной во времени и пространстве. Он переживает самого себя, свои мысли и чувства, как что-то отделённое от остального… своего рода зрительная галлюцинация, созданная его сознанием.

В некоторые игры мы предпочитаем играть одни. Но в большинстве игр мы участвуем совместно с другими игроками. То же самое применимо и в отношении Человеческой Игры. Если вы создали тщательно продуманное игровое поле, но некому было бы играть с вами, то вряд ли игра в одиночку доставит вам много удовольствия и радости, не так ли? Кроме того, вспоминая тему предыдущей главы, иллюзия не будет убедительной, если вы окажетесь единственным живым существом во всем парке аттракционов.

Поэтому чтобы ваша голограмма казалась реальной, а также чтобы внести элемент сложности, необходимый для поддержания высокого уровня решаемых задач, интереса и удовольствия, вы, в помощь себе, создаете в ней остальных игроков в качестве элемента Человеческой Игры. Также как в ваших снах, эти «другие люди» в действительности не отделены от вас. Они – часть вас, другие аспекты вас, создания вашего Сознания. По этой причине эта глава получила свое название.[13]

Вы можете сравнить роль других людей, которые играют в вашей голограмме, с ролью актеров, играющих в голливудских фильмах. Голливудские актеры появляются в фильмах после отбора и по заключенному с ними соглашению. Они появляются в сцене и покидают ее тогда, когда им сказано. Выразив свое согласие сыграть какую-то конкретную роль, они получают сценарий, предписывающий, что говорить и какие действия совершать – и они говорят и делают то, что предписано.

В голливудских картинах есть актеры, занятые большую часть фильма, исполняющие так называемые главные роли. Другие заняты в фильме меньше, в ролях второго плана. Третьи появляются в фильме редко, в эпизодических ролях. Наконец, остальных актеров, которые остаются на заднем плане и никогда не разговаривают и не взаимодействуют с главными героями, мы называем статистами. Статисты необходимы, чтобы заставить сцены казаться настоящими.