реклама
Бургер менюБургер меню

Рэки Кавахара – Sword Art Online Progressive. Том 5. (страница 4)

18px

— Что?!

Она так крепко сжимала подушку, что та вся смялась. Я сделал еще один шаг ближе.

— Асуна... Я хочу, чтобы утром ты попрактиковалась со мной в PVP.

— Что?!

— Я знаю, что ты ненавидишь PVP, но мы подошли к моменту, когда без этого не обойтись. Прежде, чем мы начнем прохождение этого этажа, мы должны потратить на тренировку хотя бы полдня...

— Стоп!

Асуна резко взмахнула рукой, оборвав меня. Сделав несколько глубоких вздохов, она поднялась на ноги, все еще держа подушку.

— ... Я знаю, что не могу избежать этого. Поэтому я согласна с твоей точкой зрения. Я готова к этому.

— О... Круто.

— Но позволь мне сначала кое-что сказать.

Фехтовальщица любезно улыбнулась, взяла подушку в правую руку и замахнулась:

— Надо же было так ввести в заблуждение! — закричала она, бросая в меня подушку с легким поворотом корпуса, прямо как настоящий пинчер.

Несмотря на то, что подушка была мягкая, она ударила меня с такой силой, что вспыхнул фиолетовый барьер предупреждения о нанесении урона.

Глоток холодной воды немного успокоил Асуну, после чего я кратко объяснил, что произошло в руинах замка Карлуин. Она пришла в ярость из-за действий Человека в черном пончо и переживала из-за меня, но приняла ситуацию рассудительно и согласилась возобновить учебные дуэли. Было уже без двадцати четыре, и мы перенесли продолжение разговора на полдесятого утра, после чего я покинул комнату №201.

Моя сила воли уже не справлялась со сном, и глаза начали непроизвольно закрываться. Но было кое-что еще, что я должен был сделать, прежде чем открыть дверь в свою комнату.

В отличие от комнаты №201, пятнашки комнаты №202 имели пару двоек, а наибольшее число было тринадцать. Хотя из-за этого я и сделал несколько ошибок, мне все-же удалось решить головоломку менее чем за тридцать секунд. Я открыл дверь в свою комнату, снял снаряжение и завалился на кровать.

За три секунды, которые прошли прежде чем я уснул, в моей голове пролетело несколько мыслей.

Я забыл сказать Асуне, что тема этого этажа - загадки. И что-же она имела в виду под «ввести в заблуждение»?

2

ХОТЯ Я И НЕ СТАВИЛ БУДИЛЬНИК, мои глаза открылись всего за три минуты до запланированной встречи. В реальном мире я бы никогда не успел встать за это время, но здесь не было необходимости умываться, причесываться или выбирать, что надеть. Я просто вылез из постели, надел поверх рубашки пальто и вышел из комнаты.

Звук, с которым открылась и захлопнулась дверь, был громче, чем я ожидал, и на мгновение мне показалось, что я еще не проснулся. Но нет, в этот же момент появилась моя соседка.

Около двух секунд мы с Асуной смотрели друг на друга. Казалось, что она только что проснулась, и ее голова еще не работала на полную мощность. В тишине я услышал, как номерные таблички обеих дверей щелкали и трещали, перетасовывая свои головоломки.

— Хорошо... — начал я, но Асуна откинула свою накидку и промчалась мимо меня к лестнице.

Почему она убежала?!

Но ответ сразу же пришел мне в голову: она собиралась первой добраться до ресторана, чтобы иметь возможность обвинить меня в том, что я проспал.

— Нечестно! — закричал я и побежал, но не смог догнать Асуну, бегущую на полной скорости, учитывая её (скорее всего) более высокий показатель ловкости.

Когда она исчезла в конце коридора, её длинные волосы блеснули под утренним солнцем. Все шло к моему проигрышу.

Извинившись за плохое поведение, я подпрыгнул и пробежал три шага по ближайшей стене, скользя подошвами по плоскому камню. Это был несистемный навык, который я назвал «Бег по стенам». Три шага были для меня максимально возможным количеством, которое я мог сделать без бонуса от снаряжения, но игроки с высоким уровнем «Ловкости», такие как Крыса Арго, вероятно, могли бы пробежать намного дальше.

Тем не менее этого было достаточно, чтобы достичь конца коридора, и на третьем шаге я, сильно оттолкнувшись, прыгнул на дальнюю стену за углом, после чего перепрыгнул через перила на лестнице. Я приземлился прямо за Асуной, которая замедлилась в коридоре, который поворачивал за лестницей. Очередным длинным прыжком я проскользнул мимо неё и бросился в вестибюль на первом этаже.

— Эй, нечестно! — закричала она позади меня, но спортивные соревнования изначально несправедливы.

Вход в ресторан был возле стойки регистрации. Я пригнулся и подготовился к последним пятидесяти футам гонки.

— Хийя! — раздался резкий крик за моим плечом, и я почувствовал, что меня рвануло назад.

Асуна схватилась за подол моего пальто, в результате чего мои подошвы потеряли сцепление и заскользили по полированному полу.

— Эй... Фол! Фол! — закричал я, падая на задницу, но свистка арбитра не последовало.

Когда белые сапожки мелькнули возле моего лица, я услышал:

— В следующий раз!

Да, в этой битве не было ни правил, ни судей. Только наша совесть ограничивала наши поступки. И я был тем человеком, совесть которого была далека от идеала: я подросток и бывший бета-тестер. Молча протянув руку, я схватил левую лодыжку Асуны.

— Хейла?! — воскликнула фехтовальщица, что могло быть странной аббревиатурой фразы «Эй, что ты делаешь?», и потеряла равновесие.

Через секунду после того, как мы оба оказались на полу, девушка NPC за стойкой регистрации сказала:

— Пожалуйста, никаких боев внутри здания, — и, если это не было игрой моего воображения, её голос был холоднее, чем обычно.

Мы сели за самым дальним столиком в задней части ресторана и заказали завтрак и кофе. Асуна вздохнула:

— Последнее, что мне нужно, это усталость утром…

— Ты сама все это начала.

— Я просто шла в своем темпе, вот и все.

Я знал, что она врала, но еду принесли прежде, чем я смог сказать ей об этом. Меню завтрака менялось в зависимости от города и заведения. Этот завтрак состоял из двух шариков масла, зеленого салата, сыра, ветчины и яйца, что было довольно обычной комбинацией.

Асуна аккуратно разрезала квадрат сыра на два треугольника и отметила:

— Нам не пришлось решать головоломку, чтобы получить еду.

— О, так ты хотела бы? Я знаю ресторан, в котором еду подают в коробке с головоломкой...

— Нет, спасибо, — сказала она, откусив кусок сыра.

Мы ели в тишине, и только тогда, когда разобрались с нашими тарелками на половину, Асуна снова заговорила:

— Почему в Стахионе так много головоломок?

— Потому, что тема этого этажа загадки, — ответил я, наконец-то раскрывая детали, о которых умолчал прошлой ночью.

Фехтовальщица удивленно моргнула.

— Ты имеешь в виду, что такой не только главный город, но и весь этаж?

— Да. Большинство подземелий полны головоломок и загадок. Этот этаж действительно удивил игроков во время бета-тестирования.

— Ясно…

В взгляде Асуны было что-то странное, но с моим низким навыком общения я не мог понять, что это было.

— О чем ты думаешь? — спросил я, делая бутерброд из ветчины и маленькой булочки.

Асуна пожала плечами.

— Не могу сказать, что я не люблю головоломки… Мне нравится Судоку, и я люблю складывать пазлы, решать головоломки на распутывание и тому подобное. Но когда я думаю о боссах пятого этажа, я начинаю волноваться...

— Да, и правильно делаешь…

Наконец я понял, почему она выглядела расстроенной. Фускус Свободный Колосс, побежденный Босс пятого этажа, изначально был обычным големом, но сейчас оказался абсолютно другим существом, слитым воедино со своим залом. Затем он провернул ряд сложных трансформаций и трюков, которые были огромной головной болью для участника рейда.

— Значит, если тема этажа загадки, то и Босс такой же? — спросила Асуна.

— Что-то вроде того, — согласился я, — в бета-версии Босс был похож на Кубик Рубика с оружием и ногами. Ряд, который был атакован, начинал вращаться, и после складывания всех его сторон, броня отваливалась. Но так как никто не соблюдал это правило, то цвета только запутывались.

— ...