18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Райкар – Проект Альверон (страница 41)

18

Открывает умения:

'Кровавое родство' — монстры чувствуют вашу истинную суть и признают вас своим. Вы можете обитать на оскверненных локациях и не опасаться нападения нежити. Этот навык относится к типу постоянных эффектов.

'Каннибализм' — поедая сырую плоть своих жертв вы частично перенимаете их свойства. Этот навык повышает сопротивление к навыкам ваших врагов и дополнительно увеличивает количество вашей жизни.

2. Классовые навыки:

'Падший' — вы прекрасно знаете на что способны классы стоящие на путях созидания, ведь когда-то вы сами стояли на их пути, и вы используете эти знания во благо себе. Данный навык значительно повышает ваш урон в сражениях с другими классами.

Открывает умения:

'Знаток анатомии' — после множества убийств, совершенных вами, вы стали прекрасно разбираться в анатомии ваших врагов. Данный навык подсвечивает уязвимые зоны на телах ваших врагов, позволяя безошибочно наносить критические удары с повышенным уроном и шансом нанести увечье.

'Озлобленный' — противостоять всему миру не просто, для подобной борьбы вам приходится закалять свою волю и дух, чтобы не пасть от рук многочисленных охотников за вашей головой. Данный навык увеличивает количество вашего духа на 5 % за единицу владения навыком.

'Немезис' — страшен тот кому нечего терять, и вы знаете это как никто другой. Данный навык дает вам временную неуязвимость. (Формула расчета: Количество вашего духа, умноженное на уровень владения навыком = количество секунд действия навыка. Откат: 24 часа).

Боевой навык:

'Цепи грехов' — вы совершили столько ужасных грехов, что они могут на время проявляться в реальном мире в виде цепей. Этот навык позволяет вам заставить врага почувствовать тяжесть деяний, совершенных вами. Цепи грехов будут удерживать противника и значительно его замедлять. (Время действия навыка: Кол. вашего духа* на уровень владения навыком в секундах). Откат умения: 24 часа

'Опаленные крылья' — набрав предельное количество ярости, вы являете миру вашу истинную суть. И опаленные крылья за вашей спиной наносят мощный круговой урон духовным огнем, врагам, окружившим вас. (Расчет урона: кол. вашего духа* на уровень владения навыком) (Количество ярости необходимой для активации навыка: 100.)

Внеклассовый навык:

'Ужасная трансформа' — вы рискнули обмануть судьбу и это вам частично удалось. Теперь вы можете на ограниченное количество времени становиться одним из видов нежити — драугром. (Время действия навыка: 10 минут за единицу владения навыком. Откат: 24 часа. За каждое использование навыка с вас будет сниматься по 10 очков 'Славы')

— Ну как вам?

— Если честно бред — поморщился Саня — система слепила темного пала. Ты больше получил чем потерял.

— Не скажи — возразил ему Олег — Ты упускаешь тот момент, что его теперь можно слить в ноль. Я сильно подозреваю что тот один процент опыта который Дэн потеряет, достанется тому, кто его победит. А теперь представь его ценность в виде дичи, учитывая, что в среднем за двадцатиуровневого костяка падает около восьми, девяти тысяч опыта…

— Умеешь ты поддержать друга Олег — понуро пробормотал я, посмотрев на ситуацию с этой точки зрения.

— Обращайся еще — он еще и веселится — и учитывая сколько мы еще не знаем об этом мире, не факт, что временная неуязвимость ему поможет. Тут максимальный уровень что мы видели, сороковник у лешего. А теперь представь какие уровни в ближайшем крупном городе учитывая, что тут магическое средневековье и то что часть местных также обладает классами, за осквернение одного из светлых классов ему объявят вендетту. Кровавое родство ему тоже не поможет. У него остался прокачанный навык от инквизитора, который сильно обижает нечисть, так что ныкаться на оскверненных локациях у него тоже не выйдет. Да и хера толку если на нем висит квестовая метка. В итоге куда не кинь всюду клин, если бы мы были в простой игре наиболее логичным выходом из такой ситуации было бы удаление персонажа. А теперь хрен знает че делать, будем помогать ему скрываться. У тебя сколько шмоток, скрывающих информацию о тебе?

— Пять. С каждого лича по одной выпало, правда там прочки осталось на пару ударов.

— Значит береги их. Пока мы не доберемся до ближайшего города и то не факт что там удастся купить нечто подобное. Либо пока не оклемается Дим и не попытается починкой поднять прочку. Как вам новая характеристика?

— Ты про ярость? — переспросил Саня — полезная характеристика, увеличивает урон и позволяет юзать спец навыки. И всего то надо чтобы тебя немного обидели.

— Шутник — не оценил его оптимизма я — почему ты кстати взял Берсеркера?

— Да там выбор был не особо. Первая трансформация — это Ветеран — тот же воин с более усиленными навыками и фишкой, позволяющей получать больше опыта за убийство монстров и возможностью обучать других, в том смысле что, обучаясь у Ветерана, у воинских классов быстрее качаются совершенствуемые навыки. Вторая трансформация — Авантюрист, доступ к грязным финтам и трюкам, позволяющим серьезно усложнить жизнь ловкачам и возможность получать больше денег с монстров и ценный лут. Третья это — Берсеркер, вот тут все серьезно, новые атаки и кроме того, чем больше мне нанесут урона и просядет моя жизнь, тем сильнее я буду становится. Я тут прикинул и выходит я вполне могу потягаться с твоим драугром, иммуны к урону от оружия его не спасут.

— Нефигово — учитывая то что я видел на кладбище, я ему верю — а ты Олег?

— У меня было не просто с выбором. Первая трансформация разведчика — Вольный стрелок, тобишь снайпер. Возможность стрелять из любого положения с повышенной точностью и кошмарным критом при попадании в уязвимые точки, причем все это находясь от противника на приличном расстоянии, возможность самому зачаровывать стрелы, минус то что у его навыков большой откат и слабые шансы отбиться от врагов на близких дистанциях. Вторая трансформация — Ухорез, скрыт на максимуме, больший радиус контроля, работа с мелким арбалетом и кинжалами, возможность проводить диверсии в лагере врага, доступ к ядам, минус — максимально высокое агро при обнаружении и повышенная фракционная ненависть за эти мелкие проделки. То есть желательно не вылезать из шмота в котором вынужден сейчас сидеть Дэн. Третья трансформация — Егерь, возможность с помощью ножа и такой-то матери городить огромное количество ловушек и капканов что называется с минимумом подручных материалов, навыки, позволяющие делать отраву для них из растений, пара усиленных стрелковых умений, одно повышающее скорость стрельбы и второе позволяющее переделывать наконечники в ту еще трудно вынимаемую гадость. Минус то, что если меня встретят эльфы, меня мгновенно прикончат независимо от моей репутации и то что сильно портится добыча с противника.

— И ты выбрал Егеря? — возмутился Саня — надо было брать снайпера.

— Саша, как ты сказал: 'Я тут прикинул' и получается следующее. Егерь за полчаса в лесу может наделать таких дел, что любой класс словив первые пару подарочков от него, предпочтет сжечь этот лес к чертовой матери чем пытаться ловить там Егеря, учитывая особую фишку этого класса под названием 'Друг зверей' позволявшую натравить на своих врагов, к примеру того же мишку или любую лесную нечисть.

— Ну так бы сразу и говорил — примиряюще сказал Саня — А что за терки с эльфами?

— Да там скупо все описано, смысл в том, что в последней войне людей с эльфами, единственными кто мог противостоять ушастым в их лесах были Егеря и Друиды. Видать эти классы нехило обидели ушастых, а учитывая, что эльфы живут пока их не грохнут, память у них должна быть долгая и очень злопамятная.

— Жесть, боюсь представить какие классы на пути духа, если там так же жестко как у вас, мне лучше сейчас собрать монатки и рвать когти в самую задницу этого мира чтобы меня не достали — оказывается я был оптимистом просчитывая варианты на свою дальнейшую жизнь.

— А ты разве не видел, что открылось на пути духа? Ты же прошел трансформацию.

— Я же теперь на темной стороне силы и без печенек, зал выбора не показал мне дальнейшее развитие пути духа.

— Остается надеется на Руса — подытожил Олег — тебе нужно усиленно качать навыки, я имею в виду совершенствуемые. Правда, как ты это будешь делать, учитывая условия прокачки, да и сами навыки я даже не знаю.

— Ну природу зла ему можно качать и на живых монстрах — задумался Саня — учитывая наши реалии — это не должно стать проблемой, родство отработает, будучи нашим разведчиком на оскверненных локациях, вот с каннибализмом я не знаю, если сырую волколатину к примеру, я себе еще кое как представляю, то вот все остальное.

— Ты имеешь в виду буду ли я жрать тело ведьмы или любое другое тело разумной нежити, либо игроков? — уточнил я — говорю сразу не буду, у меня конечно уже есть проблемы с головой, но до такой степени я еще не пал.

— Нда, нужно еще перетрясти шмот с данжа, завтра докупим свитков идентификации и оденем тебя по максимуму, также надо присмотреть новый данжен. Снаряга падающая с боссов и их охраны стоит того. В уже пройденные соваться не вариант мало того, что они откатятся через неделю так и монстры там будут слабее, как нам написала система. Выходит, чем дольше данжен запечатан, тем больше растет сила находящихся там монстров. Вопрос только в том, как не попасть в такую же жопу, из которой мы еле выбрались.