18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Qi Peijia – Легендарный Механик. Книга 1 (страница 4)

18

[Родство Механика (Новичок)]

[Базовое Техобслуживание]

[Базовое Улучшение]

––

Когда по телу Хан Сяо разлилось тепло, он к своему удивлению понял, что теперь действительно может постичь содержание книги!

Я могу получать настоящие знания из игры?! Вы издеваетесь? «Галактика» работает уже больше десяти лет! Как так вышло, что Федерация Земли ещё не завоевала Млечный Путь?!

Странно…

«Интерфейс информации о персонаже» тоже обновился:

_____________________

Имя: Хан Сяо

Раса: Человек/На углеродной основе (жёлтый)

Модель: НПС (обратный отсчёт до запуска версии 1.0: 358 дней 10 часов 11 минут)

Уровень: 2

Опыт: 0

Основной класс: Механик (Новичок) – Ур. 1 (0/200)

Подкласс: Гражданский – Ур. 1 (0/50)

Здоровье: 43/50 (ранен)

Запас сил: 80/80

Атрибуты: 3 СИЛ, 3 ЛОВ, 5 END, 4 ИНТ, 1 ТАЙН, 2 ХАРИЗМ, 1 УДАЧА

Свободные очки атрибутов: 2

Уровень Энергии: 10/10 [Ур. 1]

Ур. 1 (10) – [СИЛ +1, ЛОВ +1, END +1, МАКС. ЗАПАС СИЛ +20]

Ранг Энергии: 3~4

Ранг: F (Смертный)

[Вы всё ещё на 1 Уровень Мощности не дотягиваете до жалкого 5-го Уровня Мощности[1].]

Способности:

– Концентрация: +10 % к скорости освоения и создания

– Сила Воли Низкого Уровня: +3 к концентрации

Навыки:

[Механик (Новичок)]

Ур. 1 (0/1000) – Увеличивает мастерство в механике

[Базовое Техобслуживание]

Ур. 1 (0/400) – Способность выполнять простое техобслуживание

[Базовое Улучшение]

Ур. 1 (0/600) – Способность улучшать механизмы

Очки потенциала: 1

Классовые таланты:

– Оружие: Базовая сборка Ур. 1 [19 талантов не изучено]

– Энергия: [20 талантов не изучено]

– Контроль: [20 талантов не изучено]

Влияние: 0

Легенда: 0

Снаряжение: Нет

––

Что касается атрибутов, Сила увеличивала урон в ближнем бою, переносимый вес, а также была требованием для некоторого тяжёлого снаряжения.

Ловкость улучшала скорость передвижения, скорость атаки и уклонение. Она также давала бонус к дальним атакам.

Выносливость увеличивала Здоровье и Запас сил. 1 очко Выносливости давало 10 ХП и 10 очков Запаса сил. Некоторые навыки могли влиять на эти показатели. Выносливость также влияла на некоторые способности и навыки и увеличивала скорость восстановления ХП и Запаса сил.

Все действия, будь то атака, блокирование, ходьба, бег, плавание, создание предметов и т. д., расходовали Запас сил.

Выносливость также влияла на физическую защиту. В расчёте защиты участвовало множество формул. Например, даже если показатели защиты двух персонажей были равны, один из них мог быть без металлической брони, и поэтому он получил бы больше урона от пули, чем другой персонаж.

Другие факторы, влиявшие на получаемый урон, включали тип атаки (ближний бой, дальний бой, тип пули, энергия), мощь, личные атрибуты и материал снаряжения. Все эти факторы учитывались при расчёте квантовым компьютером, на котором работали серверы. Игрокам было невозможно точно оптимизировать защиту, но это не было большой проблемой, так как большее количество защиты могло быть только плюсом.

Интеллект влиял на Восприятие и Силу Воли. Персонаж с более высоким Интеллектом мог быстрее осваивать навыки и получать больше опыта. Он также увеличивал скорость освоения и создания, и мог влиять на качество любых механизмов, созданных Механиком, что делало его самым важным атрибутом для этого класса.

Тайна влияла на талант персонажа к сверхъестественным силам, а также на психические и магические способности, подобно тому как Сила или Ловкость влияли на физические способности.

Обаяние было полезно при улучшении отношений с различными НПЦ и Фракциями. Оно даже позволяло персонажам получать скидки у определённых продавцов.

Удача влияла на шансы на успех и выпадение предметов.

Это были семь основных атрибутов, в которые можно было вкладывать очки атрибутов.

Затем, была также Энергия – основной компонент игры, который функционирует как «Мана» для суперсил. Её можно было увеличить только через повышение уровня или получение определённых навыков, и она описывалась как «проявление скрытой силы, таящейся в живых клетках». Энергия была требованием для открытия суперсил, а также для скрытого пробуждения.

Персонаж также получал бонусные атрибуты в зависимости от своего уровня Энергии. Уровень Энергии 1 достигался при 10 очках, Уровень 2 – при 50 очках, а Уровень 3 – при 100 очках. Каждый уровень Энергии давал случайные атрибуты в соответствии с классом персонажа, и персонаж с классом более высокого уровня получал от этого больше выгоды. Этот бонус работал ретроактивно.

Энергия также была маной для суперсил, и дополнительные атрибуты, полученные от Энергии, терялись, когда оставшееся количество Энергии падало ниже своего уровня.

Например, бонусы к атрибутам 1-го уровня терялись, когда Энергия падала ниже 10 очков; персонаж утомлялся после истощения силы, и это влияло на его боевые способности. Эта механика делала микроменеджмент в бою важным.

Энергия восстанавливалась автоматически, но медленно. Однако Запас сил можно было использовать для более быстрого восстановления Энергии. Также, при использовании Суперсил без достаточного количества Энергии, в качестве замены можно было использовать Запас сил, а когда не хватало и Энергии, и Запаса сил, можно было использовать Здоровье. Многие игроки в конечном итоге неосторожно умирали, истощая себя досуха таким образом.

Ранг персонажа отражал его боевую мощь. Персонажи ранжировались в соответствии со своим рангом. Стандартной единицей измерения Энергии была Она.

Сверхлюди получали ранги A, B, C, D или E в зависимости от их уровня Оны.

Сверхчеловек ранга E, такой как нынешняя Хила, обладал 100 Она.

Сверхчеловек Небесного класса попадал под ранг А. Сверхлюди ранга А были способны на разрушения планетарного масштаба.

Конечно, ранг А не был пределом. Хан Сяо знал это, поскольку сам превзошёл ранг А. Однако то, что было, то прошло.