Профессор Шпирцен – В мире пикселей: Как игры меняют наш мир (страница 8)
Сейчас же мы говорим о геймерах. Они являются частью общества. Как игровое сообщество влияет на их жизнь? Сообщество позволяет им общаться с другими игроками, делиться своим опытом, находить новых друзей и создавать свои собственные культуры и традиции.
В игровом сообществе геймеры находят поддержку, вдохновение, и ощущение принадлежности. Это мир, где они могут быть собой, выражать свои мысли и чувства и получать удовольствие от общения с людьми, объединёнными общим интересом к виртуальному миру.
Есть разные подходы к классификации геймеров, но для меня существуют следующие категории:
Казуальные геймеры – это самая многочисленная группа. Их отличает нерегулярность игры и отсутствие стремления к достижению высоких результатов или полному прохождению игр. Они играют, чтобы расслабиться, развлечься, и часто выбирают игры с простым управлением и невысоким уровнем сложности. Для них важен не процесс совершенствования навыков или конкуренция, а само удовольствие от игры. Это могут быть короткие сессии в мобильные игры, несколько часов в неделю за какой-нибудь расслабляющей стратегией или приключенческой игрой. Казуальный геймер может бросить игру в любой момент, если она перестает быть интересной или возникает желание поиграть во что-то другое. Он не зациклен на достижении каких-либо целей и не тратит много времени на изучение сложных механик. Главный критерий выбора игры – удобство, занимательность и отсутствие необходимости в серьезном времени на прохождение.
Хардкорные геймеры – полная противоположность казуалам. Они отличаются высоким уровнем вовлеченности в игру, проводят значительное количество времени за игрой, стремясь к максимальной эффективности и достижению высших результатов. Для них важны достижения, высокие рейтинги, соревнование с другими игроками и постоянное совершенствование своих навыков. Они готовы тратить много времени на изучение сложных механик и стратегий, часто анализируют свои действия и ищут способы улучшения своей игры. Хардкорные геймеры могут сосредоточиться на одной игре в течение долгих месяцев или даже лет, стремясь завоевать первое место в рейтинговой таблице или пройти игру на самом высоком уровне сложности. Игры для них – это не просто развлечение, а серьезное увлечение, требующее значительных временных и умственных затрат.
Среднестатистический геймер занимает промежуточное положение между казуальным и хардкорным. Они играют регулярно, но не так много, как хардкорные геймеры. Они могут проходить игры до конца, но не обязательно стремятся к максимальным результатам, могут играть в разные жанры и игры в зависимости от настроения и доступного времени. Для них важен баланс между развлечением и достижением целей, они не зациклены на одной игре и готовы переключаться на что-то другое, если первая игра перестает приносить удовольствие. Они не боятся сложности, но и не стремятся к изнурительным прохождениям на максимальном уровне сложности.
Коллекционеры – это особенная категория геймеров, чьи интересы сосредоточены не столько на самом процессе игры, сколько на собирании игровых предметов. Они стремятся собрать как можно больше игр (физических копий или цифровых версий), консолей, фигурок, и других игровых товаров. Для них важно само пополнение своей коллекции, а время, проводимое за игрой, может быть минимальным. Коллекционирование для них – это хобби, приносящее удовольствие от самого процесса поиска и приобретения редких и ценных экземпляров.
Киберспортсмены – профессиональные игроки, зарабатывающие на жизнь своим участием в киберспортивных соревнованиях. Они профессионально занимаются играми, уделяя им большую часть своего времени. Это хардкорные геймеры на самом высоком уровне, имеющие отличные навыки и регулярно тренирующиеся, чтобы достигнуть максимального уровня мастерства в конкретных играх. Для них важны не только личное удовольствие от игры, но и достижение высоких результатов на соревнованиях, что приносит им денежное вознаграждение и признание в киберспортивном сообществе.
Обзорщик – игрок, который зарабатывает на контенте22 в медиа. Он может вести видеоблог, трансляции (стримы), писать статьи. Часто это блогеры, стримеры и журналисты, которые, как правило, стараются оценить продукт, не пропуская новинки, оставаться в тренде, и поделиться мнением с сообществом. Они преданы своей аудитории, поэтому стараются слегка адаптировать мнение под существующие тенденции. К примеру, новинка может быть хорошей игрой, но по какой-то причине получает невероятное количество негативных отзывов, поэтому блогер не торопиться делиться положительным мнением, чтобы не вызвать гнев поклонников, и подчеркивает именно те минусы, которые «хотят» видеть зрители. Конечно, если это влиятельный человек, то он может и наоборот, сам навязывать своё мнение, чем и пользуются издатели, подкупая некоторых блогеров… Поэтому обзорщики тоже геймеры, и желательно выделить их в отдельную категорию, потому что у них другая жизнь, другая мотивация, другое мировоззрение. Блогеры могут быть миллионерами, и для них может быть несущественной, допустим, цена. Они могут иметь больше времени на игру (поскольку их работа связана с игрой), либо, наоборот, проходят сюжет как можно быстрее, чтобы перейти к следующей новинке. Поэтому и ощущения, которые такой игрок получает, отличаются от игрока, который спокойно в течение месяца будет изучать мир игры. Но я не хочу сказать, что это плохие люди, ни в коем случае. Они делают наш мир лучше, но всё же отличаются от простых геймеров.
Важно отметить, что данная классификация условна, и разумеется, могут быть геймеры, которые не вписываются в эти категории, представлять собой комбинацию нескольких вышеуказанных типов. Геймеры – не просто люди, играющие в игры. Это отдельная культура, сообщество с многочисленными индивидами, которое влияет на их жизнь и делает её более яркой и интересной.
А теперь давайте порассуждаем: почему геймеры играют?
Глава 6: В поисках истины: почему мы играем?
Отвечая на вопрос «почему мы играем?», можно увидеть очевидные психологические причины и влияние социума. Люди разных культур и возрастов играют в игры, и причины у каждого свои в силу его собственной истории, особенностей поколения и состояния игровой индустрии в тот или иной момент.
Аналогичный вопрос проецируется на любую подобную сферу искусства – «почему мы смотрим фильмы?», «почему мы читаем комиксы?», «почему мы слушаем музыку?». Это как отдых для души, но в отличие от книг, фильмов и музыки, мы не только смотрим, но и непосредственно участвуем в событиях приключения. Поэтому, в отличие от других развлечений, видеоигры имеют больший масштаб погружения и уровень вовлечённости.
Детишки с упоением прячутся за диван, затаив дыхание, ожидая с интригой, найдут ли их ведущие в игре в «прятки». С криком «я воин!» бегают по двору, воображая себя в пылу сражения – как бы то ни было, простые детские игры прячут в себе глубокий смысл, учат фантазировать, создавать своё мировоззрение, погружаться в свою реальность. Посмотрев какой-нибудь мультфильм, прочитав комикс, представляют себя на месте персонажей. Даже мой молодой племянник часто задавал мне вопрос: «А если бы ты мог оказаться в мире Властелина колец, кем бы ты хотел там быть?». Именно реализация этой мечты и вызвала у него дикий восторг, когда он открыл для себя «Битву за Средиземье», и практически сразу он стал фанатом этой игры.
С годами, мы меняем деревянные мечи на игровые контроллеры, а двор – на виртуальные реальности, и страсть к играм остается с нами. Что же так нас привлекает в играх? Почему взрослые люди с увлечением проводят часы за играми? Может быть, это желание испытать ощущения, которые невозможно получить в реальной жизни? Возможно, это поиск приключений и испытаний, возможность стать героем, победителем, создателем собственной истории? Или, может быть, это просто желание отвлечься от реальности, погрузиться в мир, где нет проблем и ограничений? Что для нас значат игры? Какие чувства они в нас пробуждают?
В мире игр мы можем стать кем угодно. Причём речь не о какой-то определённой игре или жанре – мы можем летать над землёй, словно птица, управлять громадными танками, прорываясь сквозь линии вражеской обороны, побывать в древнем Египте или Греции, бродить по заброшенным храмам или же совершить путешествие в будущее, где нас ждут летающие автомобили, гигантские роботы и загадочные инопланетяне. И это первая причина – воплощение, реализация желаний и мечтаний. Игры открывают перед нами возможность испытать ощущения, которые невозможно пережить в реальной жизни. Когда вы еще сможете сразиться с драконом, потом оседлать его, полетать на нём, построить собственный замок, управлять империей?
Каждый раз, входя в игру, мы не знаем, что нас ждёт за следующим поворотом. Это ощущение непредсказуемости и азарта притягивает нас как магнит. Мы хотим узнать, что будет далее, какие приключения нас ждут.
Забавно, что обстоятельства складываются интересным образом, словно Всевышний распорядился именно так, как всё развивается в жизни. К примеру, в старших классах, я часто читал журналы про видеоигры и смотрел тематические каналы на телевидении, где и узнал про интересную игру «Dante’s Inferno», эксклюзив для Xbox 360. У меня консоли не было, и я отправился в библиотеку, чтобы взять книгу «Божественная комедия» Данте Алигьери, лежащую в основе сюжета игры. Чтение далось непросто, это огромное произведение, наполненное философскими и моральными суждениями, для подростка это непросто усвоить, но осилить всё же получилось. Прошло много лет, и я на своём Xbox Series X попробовал запустить её, пришёл в восторг, но столкнулся с тем, что не смог пройти первую головоломку с Хароном. Даже просмотр прохождения почему-то не помог, я сдался, и оставил игру в разочаровании. Но вот, прошли ещё парочка лет, и я возвращаюсь к ней просто с мыслями «нет, всё равно, попробую-ка пройти», и за считанные секунды легко справился с головоломкой, продолжив игру и наслаждаясь процессом, почти до финала не отпуская геймпад. Судя по всему, судьба распорядилась так, что пройти её мне было суждено именно в этот момент, а не в школе или в другое время. Сейчас таких смелых слэшеров уже не увидеть – игра очень жестокая, мрачная и имеет довольно страшные сцены, вроде некрещённых младенцев или извращений из круга похоти – на самом деле просто кошмар, и детям точно не порекомендовал бы в это играть. Но тем не менее, игровой процесс увлекательный, как и в целом в жанре слэшеров – ураганный экшен, интересная постановка, интересный подход к визуализации классического произведения. Показаны все круги ада – Лимбо, Похоть, Чревоугодие, Скупость, Гнев, Ересь, Насилие, Ложь и Предательство, и каждый наполнен жуткими созданиями и интересными боссами. И тут кроется интересный момент, что технически, если убрать всю атмосферу, звук, визуал, ролики и сюжет, то мы увидим просто экшен с элементами QTE (quick time events). То есть, если бы человек, не заинтересованный в играх, спросил бы, в чём смысл игры, что нужно делать и зачем я в это играю. А действительно, в чём смысл?