18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Павел Зайцев – Колыбель, вторая часть (страница 7)

18

Держава Госпожи

Тип: уникальное

Класс: символ власти

Предмет неуничтожим

Предмет не может быть скопирован

Описание:

Символ абсолютной власти и признания статуса, предмет, чье значение понятно любому, а статус владельца неоспорим. Эта держава - произведение искусства, талантливый ювелир работал над ним вложив всю свою страсть и желание, что и помогло создать настоящий шедевр. Самые чистые драгоценные камни, самые редкие и дорогие металлы и еще более редкие мистические материалы делают этот предмет абсолютно уникальным.

Эффекты:

Статус: "Повелитель монстров" - любой монстр слабее вас по рангу будет вынужден подчиняться вашей воли.

Усиление контроля (Орда монстров) - вы можете контролировать вдвое больше монстров.

Воля Лорда - получив приказ, монстр будет следовать ему даже если выйдет из-под вашего контроля.

Всевидиние (Орда монстров) - вы можете наблюдать за любым монстром в том же плане, что и вы, или смотреть его глазами.

Дар покровителя - предмет не может быть передан, украден или отнят, привязан к персонажу, для которого был изготовлен.

Лири девочка умная, а с такой штукой она точно натворит делов - ее влияние постепенно растет, про горы уже начали ходить слухи, особо пока никто не лезет, но если все пойдет как задумано, то она совсем скоро сможет получать большой приток сил и прочих благ уже от игроков. Опять же, я отдал половину одного из садов под выращивание эссенций Бездны, дабы она создала и взрастила сильных монстров. Да и главный мой подарок - книга, которую Лири только сегодня получит, ну и на которую ушло больше двух недель, а про силы я и вовсе молчу - когда сумма перевалила за два миллиона, мне стало не по себе, когда она достигла четырех - я уже вошел в раж, ну и закончилось все это на шести:

Выберите название предмета

Тип: уникальный, масштабируемый, реликвия.

Класс: гримуар

Предмет неуничтожим

Предмет не может быть скопирован

Описание:

День ото дня появляются новые тайны, а старые уходят в забвение, но иногда встречаются и артефакты, секрет создания которых давно утрачен, но еще не был открыт. Объединившись в едином стремлении сохранить свои знания, восемь уникальных создателей вложили по частичке себя в этот артефакт. Его происхождение и назначение остается тайной, а обладание таким предметом вызывает зависть у любого, знающего его ценность.

Эффекты:

Эффекты будут расширены или добавлены с усилением создателей предмета

Дар рас:

Тенлис:

Хитрость лисы - все эффекты от навыков и способностей домена "Хитрость" усилены на 10 (5*ранг расы) %

Отравляет любого противника в зоне 100 (50*ранг расы) метров случайным ядом 2 (ранг расы) ранга

Нунлис:

Очарование лунного народа - в ночное время все эффекты от способностей и навыков доменов "Мистика" и "Очарование" повышены на 10 (5*ранг расы) %

Лунный свет - находясь на свету ночного светила, вы восстанавливаете 10 (5*ранг расы) % от всех своих утерянных параметров, любые негативные воздействия 2 (ранг рас) ранга будут развеяны, но не более 2 (ранг расы) за 8 (10 - ранг расы) минут

Вайн:

Дитя Мистики - вам не нужны заклинания или сложные приготовления, ведь вы - порождение чистой силы. Любые способности требующие подготовку и относящиеся к домену "Мистика" произносятся мгновенно. Не применимо к ритуалам

Инстинктивное восприятие - вы способны разобраться в магическом плетении 3 (ранг расы) ранга просто столкнувшись с ним

Покровительство стихий - раз в 8 (11 - ранг расы) минут все противники в зоне 150 *50*ранг расы) метров подвергаются случайной атаке одного из подвластных расе элементов

Анима:

Знание - уникальный дар, раса передает вам все знания о том существе, на которое вы смотрите, включая его мечты, желания и фантазии

Воля - раз в 7 (11 - ранг расы) минут ваша сила воли восстанавливается на 4 (ранг расы) единицы

Сотворение - все созданные вами существа или объекты, но не предметы, будут стоить на 4 (ранг расы) % дешевле, а будет повышено на 8 (2*ранг расы) %

Греза - раз в 80 (120 - ранг расы*10) минут все противники в радиусе 40 (10*ранг расы) метров погружаются в мистический сон, автоматически становясь приоритетными целями для всех обитателей мира грез.

Дары творцов:

Дар Хитреца:

Улыбка Фортуны - шанс на удачное действие и критический успех повышен на 4 (ранг создателя) %

Побег - мгновенно телепортирует вас на 400 (100*ранг создателя) метров, выбрав при этом максимально безопасную точку выхода

Спасительный маневр - создает до 4 (ранг создателя) иллюзий владельца гримуара, накладывает на владельца заклинание скрытности 2 ступени (ранг создателя/2), при использовании способностей или предметов для перемещения, эффект не пропадает

Тихое убийство - при неожиданной атаке урон возрастает на 40 (10*ранг создателя) %

Дар Демона:

Проклятая сущность - эффективность любых проклятий и ослаблений, применяемых на вас снижена на 20 (5*ранг создателя) %

Дитя порока - эффективность любых воздействий имеющих в своей основе силы домена "Греховность" снижена на 20 (5* ранг создателя) %

Ощущение слабости - вы можете узнать о уязвимости или слабости цели, применив способность гримуара. Время оценки цели вариативно. Шанс на успешное определение 40 (10* ранг создателя) %

Проклинающий ореол - в радиусе 200 (50* ранг создателя) метров все противники получают случайное проклятие 2 (ранг создателя/2) ранга

Дар Ремесленника:

Упорство и труд - все подчиненные будут работать эффективней на 4 (ранг создателя) процента

Мастерство - качество любых работ ваших подчиненных увеличено на 4 (ранг создателя) %

Починка - 4 раза в день (ранг создателя) вы можете полностью восстановить одну любую вещь до оптимального состояния (не восстанавливает утраченные силы)

Поломка - 4 раза в день (ранг создателя) вы можете разрушить одну любую вещь (не действует на неразрушимые предметы)

Дар Духа Бездны:

Поглощение сил - при любой атаке, использующей силы, сначала поглощается 400 (100* ранг создателя) ОСД, если способность стоила меньше, то она будет развеяна

Истощение - все ваши способности дополнительно забирают у жертвы 400(100* ранг создателя) ОСД

Поглощение души - с вероятностью в 20 (5* ранг создателя) %, вы можете забрать душу поверженного противника

Щедрая награда - вы получаете 1/3 от всех поглощенных сил и душ, собранных при использовании этого предмета

Сама книга вышла не такой уж большой - по размерам чуть больше обычной, но с красивым кожаным переплетом и очень уж зубодробительной вязью, там каждый из нас что-то добавлял. Сама книга крепилась к поясу - для нее уже давно создали специальный футляр. В общем-то ничего специфического, если не считать за таковые темно-коричневую кожу и чрезмерное количество символов на самой книге, причем возьми разных цветов, не было. Да и футляр мы создали специально попроще - простой кожаный подсумок, с мощными охранными свойствами, в лучших традициях сейфов. Основные затраты были вызваны очень уж необычным материалом - все покупалось или добывалось в таких местах, что и мне туда нескоро светит сунуться, а местные были очень скупыми. Страницы, как бы смешно это не звучало, делали из шкуры, но для каждого нового соавтора использовали и новые материалы. Обложку сделали из шкуры высшего демона - у Сашки как раз шла нешуточная борьба за перекресток, а для страниц она была жестковата, дабы соблюсти баланс также использовали и символы остальных: Вондер все это делал и что-то там намудрил, так что от ремесла пошло само создание и спор этого чуда воедино. От мистики нунлис взяли лунное серебро, очень легкий металл блестящий приятным серебристо-голубым светом, этим обили углы книги и сделали широкую, прямоугольную вставку в центре, с лицевой стороны. Марк, который выступал в роли "Хитреца", взял невидимые чернила и что-то накалякал под контролем мастеров каллиграфии нунлис, это зачлось за символ хитрости. Тенлис просто притащили такую же табличку для тыльной стороны, только из плана тени - темный металл, правда сама пластина оказалась очень уж сложной в обработке - она то и дело становилось нематериальной, игнорируя любые попытки работать с ним, но против Вондера у нее не было и шанса. Вайн не стали долго раздумывать и украсили темную пластину россыпью переливающихся кристаллов, менявших цвета на любые, из тех, что были у вайн. Анима занялись орнаментом обложки, так что там теперь было очень сложно разобраться - если рассматривать ее с разных сторон, то и картинки виделись разные, причем за час исследований я не встретил ни одной повторяющейся. Ну а я расположил восьмилучевую звезду на серебряной пластине, выполнив ее из темно-фиолетового кристалла, честно выращенного Анима в мире грез.

Вторым этапом стали страницы - как я и говорил, для них шкуру мы покупали, решив использовать что-то вроде пергамента. Сашка не стал особо мудрствовать - набег на материальный мир обеспечил нас нужным количеством человеческой кожи, он сам отбирал самых подходящих для этой задачи. Может и звучит несколько жестоко, но он как бы демон, так что тут ничего не поделаешь. Марк где-то купил, за мой счет и включив комиссионные, шкуру мистического зверя, одного из хранителей пантеона, бесславно павших во время первой массовой резни. Нунлис устроили настоящую облаву на лунных зверей, под час бросаясь в самоубийственную атаку, но все же сотня более слабых существ, да еще и использующих подлые, хитрые приемы, способна победить одного более мощного зверя, так что и тут повезло, правда затраты на восстановления потерь моих излишне рьяных последователей были сравнимы с ценой Марка. Тенлис тоже не остались в стороне - наняв всех, с кем они только смогли договориться, выпустив все свои силы, попросив помощи у всех остальных последователей и под конец еще натравив кучку зверья, они смогли достать шкурку молодого теневого ящера, это был конечно не дракон, и даже не совсем драканойд, но одно такое достижение было очень и очень похвально, правда сам ящер не умер, а сбежал. Затраты на охоту тенлис оказались немного меньше - среди моих последователей потерь было немного, а наемникам, большей части, платить полную сумму уже было не обязательно - трупам силы и деньги не нужны. Так еще и душ мои хитрые бестии умудрились наловить во время охоты. С одной пластины, а у ящера вполне ожидаемо оказалась чешуя, Вондер получал с десяток страниц - он для этого даже специальный станок сделал, нарезающий чешую очень тонко, чтобы ее можно было обработать и пустить в ход дальше, большая часть доспеха Эйн была сделана как раз из этой шкурки. Анима отловили сказочных драконов - гордое имя, как и прежде, мало чего общего имело с благородным созданием. Это были создания размером с большую птицу, стрекозиными крыльями и большими, я бы даже сказал огромными, глазами. Вся их полезность была в том, что они насылали морок, сны и тому подобное, но толку от таких способностей для Анима было мало - дракончики не могли покинуть мир грезы, зато они исправно линяли, ну и разводились хорошо, так что шкурок было много. Вондер покряхтел, но все же создал что-то непонятное: большой, неповоротливый и очень медлительный сгусток мяса и шкуры - больше всего похожий на жуткую помесь спаниеля, зубра, и свиньи. Вся полезность данного существа свелась к тому, что оно было полностью заряжено силами ремесла, но при этом не обладало совсем никакими способностями, было большим и давало много шкуры, ну и сопутствующих материалов. Позже он их еще и разводить начал, добавив еще и защиты, так у меня на перекрестке и появилось первое пастбище. Мне было легче - я просто нашел в Бездне самых сильных монстров, с которыми мы с моим отрядом могли справиться и снял с них шкуру. А вот последняя составляющая вызвала большую задержку - каждую страницу отдельный род вайн изготавливал сам, и они получались абсолютно уникальными. Возможно так и стоило поступить, но это я оставил на потом, Лири ничего не говорит, но мне хотелось как можно раньше преподнести ей подарок, а уже над совсем сложным проектом можно будет поработать попозже, когда сил наберемся и будет возможность собрать действительно редкие материалы.