Павел Вяч – Наследник Четырех (страница 23)
Дерёмся мы почти час. Лизун прополз половину. Не надо быть гением, чтобы посчитать — нам кровь из носу нужно продержаться ещё столько же. И надо быть отчаянным оптимистом, чтобы верить в возможность выстоять хотя бы полчаса.
— Час! — крикнул я, не решаясь вооружиться Кладенцом.
Да, с ним скелеты посыпятся с первого удара, но рост Добрыни резко замедлится — а это смерти подобно. Без мага нам не выжить — это факт. Грустный, неприятный, но факт.
— На четырёхсотом уровне у меня откроется умение Бастион! — поделился Добрыня.
Не знаю, что это, но судя по названию, что-то защитное. А защита нам не помешает. Големы, поднимаемые гномом, не выдерживают и пятнадцати ударов, а его единственное атакующее заклинание «Поступь Трама» откатывается целых десять минут.
— Сколько осталось?
— Пятьдесят шесть!
— Поступь скоро?
— Две минуты!
— Через десять минут врубай свою Сферу!
Как бы мне ни хотелось, но, похоже, без плана Б здесь не обойтись.
— Поделишься подробностями?
— Скажем так, — я чудом ушёл от размашистого удара ржавым клинком, — откроем в загробном мире небольшой филиал ада!
— Поаккуратней с Инферно! — Добрыня если и не понял, то догадался, что я хочу сделать.
А хотел я ни много, ни мало — воспользоваться скипетром Владыки Инферно.
На рефлексах уйдя от укола и рубанув по ходу сразу двух скелетов 400+ уровня, я проскользнул вперёд и сделал уже привычный «круг почёта».
Так как мы с Добрыней стояли на вершине холма, скелетам приходилось подниматься к нам, что было тактически удобно для нас. Попытку нас окружить Добрыня пресёк ещё в самом начале, вырастив по флангам здоровенные валуны, которые перекрывали путь аж до самой воды.
Но даже такую оборону держать было сложно. Слишком много времени мне требовалось для того, чтобы влить в соперника достаточно урона. Я же, в отличие от Макса или Рыцаря, не танк, и запас Зелий исцеления у меня не бесконечный.
Поэтому и пришлось каждые несколько минут совершать круговую вылазку с целью нанести как можно больше урона. Главным моим оружием при этом были Скорость, Мобильность и Уворот.
По сути, я передвигался так быстро, что скелеты банально не успевали нанести мне урон.
В результате к нашим позициям нежить добиралась с половиной, а то и с третью хп. Некоторых упокаивали поднятые Добрыней големы, некоторые разлетались на косточки от каменных шипов, некоторых добивал я.
И снова бежал на круг почёта, молясь про себя, чтобы нежить не успела продавить големов и растерзать Добрыню. И так раз за разом. Минута за минутой. «Круг почёта», зачистка подхода, выбор маршрута и снова «Круг почёта».
В какой-то момент я понял, что даже шестисотый уровень не вызывает во мне большого пиетета. Словно какая-то часть меня отключилась и всё, что мне нужно было сделать — это нанести как можно больше дамага, и минимизировать получаемый урон.
Пока что я с этой задачей худо-бедно, но справлялся.
И плевать, что с каждым разом круги приходилось делать всё больше и больше. Всё, что нам надо — это продержаться ровно час. Нас с Добрыней хватит ещё минут на десять-пятнадцать, а дальше придётся применять скипетр.
Скажем, он даст нам ещё минут десять. Бастион, при условии, что мы доживём до получения четырёхсотого уровня Добрыни, даст ещё минут десять. Итого… Итого выходило около получаса.
О том, где взять ещё полчаса, я старался пока не думать.
Трррррраааааааааммммммммммммпббб!
Неплохо…
Я на всякий случай вильнул в сторону, хоть периодически вспучивающаяся земля меня ещё ни разу не задела. Взлетев на получившуюся гряду, я щедро разбросал вокруг себя молнии и рванул дальше.
— Восемь минут! — крикнул Добрыня.
Новость вроде как была хорошая — откат с десяти минут снизился до восьми, но по факту радоваться было нечему. Если поначалу Поступь Трама приносила по десять-двенадцать уровней, то с каждый разом приток халявного опыта уменьшался.
А всё потому, что рос уровень штурмующей нас нежити.
Мы тоже росли, особенно Добрыня, но недостаточно быстро. А вот Лизун меня разочаровал. Его уровень повышался, но слишком медленно. Была у меня, честно сказать, надежда, что слизень, за время своего путешествия наберёт тысячный уровень и станет местной имбой.
Увы, Королевский слизень хоть и вылупился изначально размером с телёнка и сотым уровнем, но расти не спешил. Ну, или не мог.
Подобными мыслями я забивал подкрадывающееся чувство тревоги и паники. Причём я боялся не столько смерти в Посмертии, сколько последствий от использования скипетра.
Мы продержались целых двенадцать минут, прежде чем я всё-таки взялся сначала за Кладенец, а затем и за скипетр Владыки.
— Я пуст! — негромко бросил Добрыня, раскинув руки в стороны и касаясь созданных им валунов. — Самое время для плана Б!
— Сферу, — напомнил я гному, открывая Инвентарь.
Взгляд на мгновенье задержался на Кристалле Огня, но я всё же решил не заниматься экспромтом и вытащил Скипетр Владыки.
Отметив в уме последний пункт, я выбрал «Явить гнев».
Ох, чёрт.
Хоть передо мной и развернулся местный филиал ада, дохнув испепеляющим жаром, но в животе заворочался ледяной комок страха. Рейтинг напрямую связан с количеством моих жизней, а пока действует наше соглашение с Добрыней, я, получается, чертовски смертен.
Учитывая неблагоприятную обстановку, я оказываюсь в том неприятном положении, про которое один давно забытый классик сказал: «Да, человек смертен, но это было бы ещё полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен». Кажется, это был Булгаков…
Я смотрел на столкновение двух волн — Огненной и Костяной, чувствовал, как по спине катятся ледяные капли пота и думал о какой-то ерунде.
Выберите характеристику для повышенияВыберите навык
— Ого… — устало удивился Добрыня, который на несколько секунд превратился в сияющий кокон из золотого света.
— Угу… — согласился я, подсчитывая упавшие на меня уровни.
— Надеюсь, — проворчал гном, — тебе не пришлось продавать свою душу.
— Думаю… — я со смешанными чувствами посмотрел на висящую передо мной менюшку: