18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Павел Вяч – Хирург-4. Ученье – свет, а неученье – тьма (страница 10)

18

Выходило, что технически доступ к заклинаниям у меня появился, а фактически, пока не решена проблема с Анубом, толку от школы Смерти ноль да маленько.

И всё равно я был рад.

Без заклинаний Смерти я чувствовал себя однобоким, что ли?

Разобравшись с умениями, я перешёл к самому сложному – Граням и Каркасу.

Каждая Грань, помимо уникальных особенностей, давала прибавку в 50 % к соответствующей школе магии или воинскому пути.

Грань Смерти, кроме бонуса к Некромантии и Магии Смерти, улучшала отношения со Смертью и снижала плату за использование навыка «Глаз Смерти».

Грань Некроса давала бонус к Некромантии, Химерологии и магии Смерти, плюс позволяла претендовать на трон Некрополиса, и даже попыталась выдать мне соответствующее задание.

Грань Волка давала +1 к Силе, Выносливости и Ловкости, улучшала слух и нюх и давала 50 % бонус к рукопашному бою и бою с оружием.

Грань Жизни, кроме прибавки к магии Жизни и Целительству, повышала репутацию среди всех законопослушных разумных.

Грань Крепости давала аж +3 к Выносливости и позволяла идти по ветке развития Тяжёлый рыцарь.

Грань Огня позволяла обращаться к Огненной стихии и давала 50 % защиту от всех заклинаний соответствующей школы.

Грань Тьмы давала бонус к Проклятьям, Химерологии и Скрытному перемещению, а также позволяла идти по ветке развития «Крадущийся в тени».

Но и здесь не обошлось без нюанса – действовали бонусы только тех Граней, которые были включены в Каркас и состояли в выбранной Сборке.

Со Сборкой я разбирался целых три дня.

Как я понял, Каркасом являлась энергетическая надстройка, появившаяся в моей ауре.

Визуально он выглядел, как круг с девятью пазами, восемь из которых располагались по окружности, и один в центре.

Правда, по какой-то причине два паза, включая центральный, были закрыты, а при фокусировке внимания всплывала следующая подсказка:

Внимание! На текущем уровне доступны только базовые комбинации (не более трёх Граней). Трансформация Каркаса в Наваратну возможна только при выборе класса Монах или Тёмный монах

На данный момент мне были доступны три сборки.

Грани Смерти, Некроса и Тьмы превращались в комбинацию «Тёмный Властелин».

Грани Жизни, Смерти и Мудрости создавали комбинацию «Тёмный Жрец».

Ну, а Грани Огня, Воздуха и Магии открывали доступ к комбинации «Тёмный Пиромант».

Любопытно, что, несмотря на наличие аж семи Граней, мне была доступна только комбинация «Тёмный Властелин»…

А учитывая, что самым мощным оружием в моём арсенале было «Касание», я всё больше верил в то, что меня всеми силами подталкивают к стезе Тёмного… сначала Властелина, а потом и… бога.

И самым жирным бонусом была приписка: «При наличии одноименного класса характеристики удваиваются».

Очень хотелось проверить, о каких характеристиках идёт речь – базовые характеристики личности или параметры комбинаций, но активировать Каркас с Гранями я не решился.

Уж слишком дорого мог обойтись такой эксперимент.

В итоге, Грани и комбинации я решил отложить на потом. Здесь явно просвечивалась какая-то любопытная система, но ввязываться в откровенно тёмные махинации я не хотел.

Однако окончательно скидывать эту опцию со счетов я не стал. Чем чёрт не шутит – вдруг сбудется мечта идиота, и найдётся целительская комбинация?

Приняв решение повременить с экспериментами и временно поставить исследование комбинаций на паузу, я перешёл к самому неприятному.

К Проклятьям.

Точнее, к Проклятью.

Смертельное проклятье Ануба V (Внимание! Вы умираете!)

Та самая сосущая пустота в глубине души оказалась не эфемерной, а самой что ни на есть настоящей!

И, что самое печальное, эта самая пустота сейчас разрушала мою идеальную закалку духа изнутри.

С проклятьем пришлось разбираться целых два дня – вникать в описание, искать подсказки Сети и изучать всевозможные божественные кары.

Выяснить мне удалось следующее: божественные проклятья снимались тремя способами.

Первый – с помощью Верховного жреца любого божественного храма.

Второй – путём повышения репутации с наложившим проклятье богом.

Третий – убийством этого самого бога.

Первый не подходил по причине отсутствия на Пороге храмов – какая-то влиятельная группа лиц хорошенько постаралась, чтобы в этом мире исчезли многие вещи.

Имперские маги, обсерватории, императорские арены, чудеса света, межмирные порталы и… боги.

Да, сейчас, с восстановлением Сети, на Пороге начали появляться интересные классы, всплывать чудеса света, да и вообще начался мини-Золотой век или какое-нибудь Возрождение.

Но ждать, пока всё это разовьётся до прежнего уровня, времени не было от слова «совсем».

Да и вообще, вопрос с проклятьем, если отбросить в сторону эмоции, решался просто.

Храмов нет, значит, проклятье не снять – раз.

Репутацию с Анубом можно повысить, только если согласиться на предлагаемый им класс, а на это я не пойду – два.

Остаётся только третий вариант. К тому же, у меня теперь есть симпатичное достижение Враг Ануба. Плюс, это проклятье буквально толкает меня на поиски Ваджры.

Зуб даю, и здесь не обошлось без чьего-то влияния, но этот вариант, по крайней мере, мне отзывается.

И, чем больше я думал над этим вопросом, тем чаще приходил к опасному выводу.

Сеть не раз и не два намекала, что божественный пантеон на текущий момент пуст, и сейчас лучшее время, чтобы, хе-хе, возвыситься.

Внимание! На текущий момент пантеон богов Порога пуст, а боги соседних миров не посмеют оставить свои миры в столь неспокойное время.

Внимание! Здесь и сейчас – лучший момент, чтобы выбрать свой путь!

Ну, что это, как ни откровенное побуждение к действию?

А учитывая ультиматум Ануба, напрашивалась неприятная идея: из нас двоих останется только один.

Ануб сделал свой ход, навесив на меня смертельное проклятье, и сейчас был мой черёд действовать.

Или ждать, пока проклятье сначала лишит меня дара, потом разрушит тщательно выстраиваемый и закаливаемый энергокаркас, и, наконец, убьёт. Или наведаться к Анубу в гости.

Дорогу я знаю, и вопрос только в одном – попытаться справиться своими силами или разыскать Ваджру и заявиться к нему в темницу во всеоружии?

Впрочем, учитывая, что времени у меня оставалось от трёх месяцев до года, ответ был очевиден.

Нужно попытаться найти Ваджру.

К тому же, у меня есть Браслет Некроса с подсказкой, и я точно знаю, что один из элементов Ваджры находится где-то здесь. А путь к Основе я узнаю после прохождения испытания на право владения.

Был, конечно, ещё один путь – воспользоваться особенностью класса и… выпить Ануба. Но что-то мне подсказывало, что за этим лёгким, практически халявным решением скрывается гигантская подстава.

И первое, что напрашивалось на ум, было классическое: Убивший дракона сам становится драконом.

Можно сказать, классика любого фэнтези…

Вот только я не хочу становиться богом, и тем более – тёмным.