реклама
Бургер менюБургер меню

Павел Семенов – Цель – выжить! (страница 30)

18

Ушедший в себя Лидер, который все это время молчал, поднялся со своего места, и стал просить у всех прощения за недостойное для лидера поведение. Предложил проголосовать за его смещение с должности, уверив, что если это случиться, то он все поймет, и ни на кого в обиде не будет.

Но никто за это голосовать не стал. А зачем? Несмотря на напыщенность и превознесение себя любимого, мужик оказался умным. Это мне ребята рассказали. Вел подробный учет всего. Успешно контролировал и координировал остальных членов группы. Умело и очень вовремя решал возникающие проблемы и конфликты. Мог уладить почти любой вопрос. Ну и кто захочет взвалить все это на свои плечи? Как оказалось — никто.

Мне, например, тоже не уперлось такое удовольствие. У меня и другие дела найдутся, поинтересней. Да и не понимаю я в таких вещах ни черта. Точно бы не справился. Еще ответственность за других… Хочет Лидер такой фигней заниматься, так флаг ему в руки.

За то, что он растерялся в бою, его, конечно, пожурили. Но не сильно. Так, для острастки. Оказалось, ему еще не доводилось сталкиваться с противником лицом к лицу, оттого перенервничал и запаниковал. Хотя это его и не оправдывает как лидера. Но подвигов ратных от него и так никто не ждал. Все-таки он товарищ не боевой, да и специализация об этом говорит.

Выслушав наше мнение, Лидер долго всех благодарил за оказанное доверие, и обещал стараться изо всех сил, не терять самообладания в бою, и впредь не вести себя недостойно.

Мне сказал, что в общину примет завтра. Завтра так завтра. Мне не к спеху.

Я спросил народ о Хранителе. Оказывается, никто его не видел, и они даже не представляют, где его искать. Кирилл предположил, что это как основной нпс-персонаж из игр. Обязан давать полезные советы игроку и выдавать квесты и задания по главной сюжетной линии. То есть, Хранитель должен был с нами встретится после пробуждения, рассказать о происходящем и творящемся вокруг безобразии, и объяснить что, да как. А дальше, направить на светлый путь. Должен был…

Когда разговор переключился на второстепенные темы, я уже не слушал. Не до болтовни, когда усердно забиваешь желудок всякими яствами. Особенно, когда ты очень голодный. После трапезы я стал клевать носом, и меня отправили на второй этаж, в одну из спален. Так как различных угроз в обозримой доступности не наблюдалось, я последовал указаниям. И вот, я в постели… Глаза закрываются…

Глава 48

Уровень владения стихийной магии воздуха повышается.

Стихийная магия воздуха.

Уровень владения — ученик.

Ваша характеристика интеллект увеличена на 1 единицу.

Первое, что вижу проснувшись — уведомление о повышении ранга. Перед тем, как погрузиться во владения морфея, я активировал заклинание ветерок, обдувая все тело и приятно лаская кожу. Оно работало даже когда я спал. После расхода всей маны не отключилось, а ждало, пока регенерация восстановит необходимое количество пунктов для активации заклинания. Видать, длительная работа ветерка послужила прокачке навыка. И даже повышению характеристики интеллект. Здорово!

Так. Гляну-ка я, как обстоят дела с моим развитием.

Имя: _________ — 6 уровень.

Характеристики:

Сила — 14

Ловкость — 17

Выносливость — 14

Интеллект — 11

Мудрость — 12

Харизма — 10

Навыки и умения:

Владение одноручным оружием — 1.

Навык влияет на физический урон одноручного оружия, точность и скорость нанесения ударов. А также на шанс парирования, блока оружием и нанесения критических повреждений.

Ранг — обычный.

Владение метательным оружием — 1.

Навык влияет на меткость ваших снарядов, на урон и шанс критических повреждений метательным оружием.

Ранг — обычный.

Стихийная магия воздуха.

Уровень владения — ученик.

Уклонение — 1.

Шанс уклониться от вражеской атаки увеличивается на 5 %.

Шанс контратаковать противника после успешного уклонения повышается на 5 %.

Ранг — обычный.

Атлетика — 1.

Навык позволяет быстрее и дольше бегать на суше и плавать в воде. Увеличивает объем легких, за счет чего, вы на долго сможете задерживать дыхание. Немного повышает скорость движений.

Ранг — обычный.

Быстрая реакция — 1.

Ваша скорость реакции и движений увеличена.

Ранг — редкий.

Точные удары — 1.

При нанесении ударов в уязвимые места, шанс на нанесение критических повреждений увеличивается на 15 %, шанс этим ударом убить противника увеличивается на 5 %.

Ранг — труднодостижимый.

Скрытность.

Это искусство перемещаться незаметно и неслышно, возможность затаится и не привлекать внимание окружающих. С помощью атаки из скрытности, имеется больше шансов нанести критический урон.

Ранг — обычный.

Способности и приемы:

Неожиданный бросок.

Во время боя, вы можете неожиданно для противника запустить в того любым предметом с 50 % шансом ошеломить на 3 секунды. Урон броска зависит от особенностей брошенного предмета, точки попадания и примененной силы.

Ранг — обычный.

Воинский прием Рывок.

При применении вы ускоряетесь и совершаете рывок в выбранном направлении. Противнику наносится двойной урон от оружия. Существует 50 % шанс ошеломить врага на 3 секунды. Откат до следующего применения 15 секунд.

Ранг — обычный.

Пассивная способность Ночное зрение.

Ваше зрение в темноте подстраивается, позволяя видеть четче и дальше.

Ранг — обычный.

Заклинания:

Заклинания школы магии воздуха:

Ветерок — вы создаете поток воздуха.

Ветка навыков и способностей Наследие Рода:

Клич Ратного — клич воздействует как на союзников, так и на врагов. У союзников поднимается уровень запаса сил и скорость его восстановления, снимаются эффекты страха и паники, появляется эффект «Воодушевление», повышается уровень субординации и желания выполнять ваши приказы. Враги впадают в оцепенение, снижается уровень запаса сил и скорость его восстановления, понижается боевой дух. Сила эффектов рассчитывается индивидуально для каждого, попавшего под воздействие способности. Так же сила эффектов зависит от эмоционального состояния применившего способность. Откат до следующего применения 10 минут.

Ранг — Родовой.

Уникальная особенность Рода Переманивание способностей и заклинаний — при самостоятельном убийстве врага, есть 2 % шанс освоить способность или заклинание противника. При первом применении шанс 50 %.