реклама
Бургер менюБургер меню

Павел Пуничев – Клан «Дятлы» выходит в большой мир (страница 9)

18px

В итоге решили доволочь его до хижины. Только сначала сходили посмотреть на медведя. Копье, пробив медведя насквозь, воткнулось в деревце, так и не дав животине упасть на землю. Развеяв его тушу и получив пару колец, а также ещё одну очень вонючую шкуру, мы стали собираться в путь. Резко протрезвевший, и от этого необычно хмурый Калян сказал, что здесь не далеко. Мы дружно впряглись в передвижную базуку, и уже через полчаса были у хижины.

– Подождите, не заходите, – пробурчал Калян, – я первый зайду.

Уже через минуту он вернулся, аккуратно неся в руках три молодых сороконожки. Пальцы его быстро завертелись, и через пять секунд сороконожки были связаны между собой сложными узлами. Ухмыльнувшись, Калян положил своё странное макраме на тропинку.

– Бегите, малышки, а у меня тут ещё одно дельце осталось.

Он вытащил из ножен меч и направился к ручью.

– Калян, ну ты уж совсем-то не зверей.

– Мда, ты, пожалуй, прав.

Раздался звук смачного пинка и взрослая выдра, пятого уровня, завывая, на бреющем полете, упорхнула в сторону леса.

– ЭЭЭх! Прямо хорошо на душе стало! А то, я два месяца успокоиться не мог, после того, как они меня тут загрызли.

– Ладно, харэ ностальгировать, пошли в избушку. Нам как-то к ней привязаться надо, чтобы, если что, возродиться здесь можно было.

С этим оказалось всё просто: стоило нам зайти в хижину и на карте загорелся зелёный огонёк, возникло сообщение.

Старая хижина, Северный лес. Хотите произвести привязку? Да. Нет.

Да конечно.

С этого момента, после игровой смерти, вы можете выбрать это место для своего возрождения.

Вот и все. Когда всё проделали эту процедуру, мы всё уселись у разведённого огонька. Вскоре в походном котелке забурлила похлёбка. А мы, сглатывая слюну, стали обсуждать планы на будущее.

Глава 3

– Честно говоря, – начал Майор, – мы в полной жопе.

Он поднял руку, останавливая наши возражения.

– Знаю, в последнее время мы справились с несколькими серьёзными противниками. Я не скажу, что это была случайность, но на стандартную игру это нисколько не походит. В Битве Богов, где я проиграл двадцать пять лет, всё было по-другому. Мне была досконально известна игровая механика. Я знал всё классы игроков и их возможности. Любой бой походил на шахматную партию. Я точно знал, кто на что способен, и кто за что отвечает. В нашем же случае всё совсем не так. Например, возьмём меня, я некромант. В обычной игре это бы значило, что я могу поднять нежить себе в помощь, наложить на противника проклятья и даже лечить союзников. Здесь же этого нет. Все на что я способен, это вот, – и он показал на десяток зомбо-жуков, непонятно как выживших во всех передрягах и копошащихся у его ног. – Или вот Пофиг, он же маг. Где защитные купола, где бафы на защиту от элементной магии? Тоже нет. Ледяной гобот Пахана хорош на удивление, но теперь, когда мы оторваны от бесконечного потока эликсиров, сколько он продержится в бою на собственной манне?

– Минут десять максимум.

– Минут десять, то же можно сказать про магию Пофига. Самый физически прокаченный у нас – Калян, но как ему танковать с полностью подключёнными ощущениями? Да и как удержать на себе агро мобов без специальных умений? Дальше: наша одежда, то есть полное её отсутствие. С хорошей экипировкой мы были бы в пять – десять раз сильнее, но и этого тоже нет. В общем, вы поняли мою мысль. Если мы решили взять свою судьбу в свои руки, то надо качаться. И я имею в виду не уровни, а так скажем, качественное наполнение наших тушек. Тут я вижу два пути: можно сделать себе харакири и, нас, скорее всего, утащит в такой же замок, в котором мы были. Слава богу, их разбросана по всему миру, не одна сотня. Но эта идея мне не совсем по душе. Во-первых, новый замок, в смысле нашей прокачки, может оказаться не лучше предыдущего. А во-вторых, нас может разбросать в разные замки, и мне этого бы очень не хотелось. Так что, в случае смерти, если у нас будет выбор, предлагаю возрождаться здесь. Дальше, вариант второй, попробовать найти город. Там можно будет устроить базу, откуда можно будет совершать вылазки. И главное, там должны быть и задания, и учителя, и различные мастерские. Нам нужно сколотить хороший отряд, а для этого надо узнать на что мы способны. Сейчас пообедаем, и я займусь изготовлением голема. Сделаю сопляного, благо слизи ползунов у нас, после сегодняшнего побоища, завались. Он будет у нас за танка. Будем прикрываться им настолько – насколько это возможно. Магию придётся использовать только в крайнем случае. Надо провести инвентаризацию, посмотреть, что у нас осталось.

Через пять минут…

– Да как так-то? У нас с собой четыреста литров Калянской самогонки, и только шесть пузырьков с эликсиром манны? Мы как будто после налёта на спирт-завод возвращаемся! Что за хрень? Вы что, хотите первыми игроками с циррозом печени стать?

– Пахан, ты это, потише. Я ночами не спал, капельку за капелькой гнал. Это же не самогон, а божественная слеза, грешно на неё напраслину возводить.

Я только махнул на него рукой, что с него взять.

– Зато эликсиров жизни почти пятьдесят, яды есть и антидоты. Шкур и костей без счета, кстати. Можно хотя бы плащей наделать, а то же на нас без слез не взглянешь.

– Чтобы плащи делать, нужна мастерская бронника. Без неё мы год каждую шкуру будем скоблить. А из готового от гоблинов нам ничего не досталось?

– Из подходящего для нас – только шапка ушанка. Та, что на Каляне, остальное – для уровней сто плюс.

– Кстати, Калян, тебе не кажется, что шапка ушанка не очень к стальной кирасе и к твоим розовым трусам подходит. Нас так ни в один приличный город не пустят.

– До города ещё дойти надо, а пока защита +3 мне не помешает.

– Ладно, это пока оставим, план вроде ясен. Пошли Майор, помогу тебе яму под голема вырыть.

Фигуру сделали с размахом: выше двух метров, могучего телосложения. В одну руку вложили запасной щит, в другую – меч. Заполнили яму до краёв слизью, собранной нами с ползунов. Майор достал глиняное сердце голема, которое побывало уже в трёх его творениях. Заложил его в центр груди, и мы начали призыв. Как и раньше первым начал Пофиг, раскаляя сердце докрасна потоком пламени, потом в дело вступили мы, начиная оживление. Тело голема вздрогнуло раз, другой, его выгнуло дугой и вот он начал подниматься.

Раскалённое сердце весело бурлило у него в груди.

– Гоша, – даже прослезился Калян, раскинув руки для объятий, – ты вернулся!

Но, похоже, Гоша не вернулся. Сначала у нас создалось впечатление, что он к чему-то внимательно прислушивается. Потом щит и меч упали на землю, а голем рысью рванул в лес, туда, откуда мы пришли два часа назад.

– Гоша, стой! Ты куда? – заорал Калян.

Голем на секунду остановился, но потом побежал дальше, и скоро скрылся среди деревьев. Мы непонимающе уставились друг на друга:

– Кто-нибудь хоть что-нибудь понял? Хоть какие-нибудь предположения, что здесь сейчас произошло?

Все отрицательно покачали головами.

– А голем-то хорош был, тридцать девятого уровня. Он у меня секунд двадцать всего в панели управления был, а потом пропал, как и не было. Что делать-то теперь будем, такого сердца у меня больше нет. Осталось одно от ледяного гобота, но с ним максимум тридцатого уровня голем получится.

– Ну что уж теперь, всё равно выбора

нет…

Выкопав новую яму у ручья, залили её водой. В этот раз всё прошло без эксцессов: полученный голем исполнял всё приказы, и мы облегчённо выдохнули.

Вернувшись к лачуге, мы застали Олдрига и Альдию за интересным занятием: они ставили друг другу щелбаны и фофаны.

– Зелья лечения не много, так и будете с шишками ходить.

– Не-е-е, нас после дуэли автоматически подлечивают.

– В каком смысле после дуэли?

– Ну, Остап дал нам возможность на дуэлях биться. Там же не обязательно до конца воевать. Кидаешь вызов, потом: камень, ножницы, бумага. Кто проигрывает – получает щелбан и признает себя проигравшим. Проигравшего лечит золотое сияние, победителю же достаётся одно очко поединщика. А двадцать очков поединщика превращается в одно свободное очко характеристик. Жаль, что только пять раз в день биться можно. Но всё равно, каждые четыре дня по свободному очку характеристик получается.

– Понятненько. Эй Пофиг, иди-ка сюда, я вызываю тебя на дуэль…

– Люди, – начал Майор, – хорош фигней страдать. Монстро разобран, голем готов. До вечера ещё часов пять-шесть. До ночёвки можно километров двадцать пройти. Так что ноги в руки, и вперёд.

Часа два-три мы двигались по еле заметной лесной тропинке. Все это время я не переставал восхищаться гением художников, нарисовавших этот мир. Прозрачный свет, непередаваемые ароматы, витающие в воздухе, могучие деревья, раскинувшие свои ветви-руки.

– Грустно как-то и скучно,– в очередной раз пожаловался Калян, – идём, идём, а ничего не меняется.

– Нет в твоей душе романтики, Калян. Посмотри какая кругом красота!

– Есть у меня романтика и красота тоже есть, вон, в сумке булькает. А это все,– обвёл он лес руками, – скучно!

– Ты просто не знаешь, что такое настоящая скука. Я как-то прослушал семичасовую лекцию по ремонту старинных будильников, с подробнейшим описанием его разбора. Лектор вытаскивал каждый винтик и подробно объяснял его назначение. В итоге, он всё разобрал, почистил, а собрать обратно не смог. Тогда он сгрёб всё это в мусорное ведро и посоветовал, не страдать херней, а купить себе обычные атомные часы фирмы Ролекс. Я был готов его задушить, но, как оказалось, с этим лектором, за неделю до моего просмотра этого пособия, произошёл несчастный случай. Он поскользнулся на сухом асфальте и ударился своей тупой головой о бордюр раз пятнадцать-шестнадцать, сломав себе при этом: шею, четыре ребра и обе ноги. Так, к чему я всё это? Забыл. Ах, да… иди спокойно и любуйся природой, а то несчастные случаи они ведь разные бывают.