реклама
Бургер менюБургер меню

Павел Коршунов – Жестокая игра. Тень войны (страница 31)

18

– А Зуравал этого сделать не сможет? Я ведь могу его отпустить и он…

– На нижнем плане не действую правила этой реальности. Единожды его призвав, отправить обратно ты его уже не сможешь. Впрочем, и он сам не сумеет вернуться. Ака-Каг-Гош заблокирован для посещения. Полностью! Еще в то время когда Родон строил там тюрьму. И с тех пор существует две точки входа на нижний план. Одна в Империи Налдэмар, ныне Проклятые земли, а одна была здесь, в центре озере.

Мои мысли подтвердились. Бог просто напросто боялся отправляться туда один. А делиться с кем-либо возможностью перетянуть на свою сторону Древних он не хотел. Поэтому просто ждал, когда подвернется нужный момент.

Хотя… если вспомнить легенду про озеро, в коей, кстати, говорилось, что это портал, но да ладно,  спишем на ошибку историков…

Так вот, Лсаэрос рассказывал, что Ака-Каг-Гош часто посещали самые великие воины и шаманы орков, доказать свою не менее великую силу. До дня, когда некий великий шаман Ва-Мох собрав самых сильных своих учеников и воинов, вступил на ту сторону с отрядом в сотню разумных. Через несколько дней обратно вернулась лишь малая часть. Воины и шаманы были ранены и обессилены. А следом за ними из портала (или все же прохода?) рванули в Норию и ужасные монстры. Волна за волной. Затем Мок-Натал закрыл проход и создал там божественный источник магии, чтобы поддерживать печати.

И кажется мне, не просто так туда орки ходили. То есть великие воины и шаманы орков! Явно по напутствию своего бога-покровителя. И кроме всего прочего, искали они там клитэгры Ялитары. Место Мок-Натал им вполне мог указать достаточно подробно, но учитывая время, что для бога пусть и текло медленно, но не для смертного сто лет это уже немало, многое могло измениться. В том числе и география Ака-Каг-Гоша. Ну и монстры, демоны само собой!

А теперь ему под руку подвернулся Крэйбен, то есть я. Что там Мок-Натал про группу говорил? Я выбираю?

– Мне нужно к гномам, – заявил я. – Можешь меня к ним отправить?

– Гильдия Теней, кто бы сомневался, – хитро улыбнулся бог. – Могу, но только морем. Заодно наладишь свои отношения с Аркенридом. Я бы очень тебе посоветовал с ним договориться, а не пытаться убить при первой же встрече. И заодно, коли нам теперь в любом случае готовить корабль, пожалуй, я напомню совету про договор с гномами и их богом – моим старым другом, –  Вардмом. Пора восстанавливать портальную связь с дружественной нам расой! Так что с тобой отправиться и часть моего флота.

Да, вся надежда у меня на гильдию Теней и лично Дэзраэля. Надеюсь, он не откажется помочь?

Пусть на мне и выбор большей части группы, что, кстати, не совсем правда, выбирать мне собственно и некого! И, думаю, Мок-Натал это отлично знает! Мало того, если учитывать меня, то половина группы уже готова! А ведь еще он настойчиво советует договориться с Аркенридом. Капитаном из темных эльфов,  что когда-то продал меня на рабском рынке в Свободных землях, выкупив у бандитов в Назхаре. Нет, я, конечно, поговорю с ним. Дроу-то сильный и умелый воин! Сколько лет он уже капитан? Сколько боев провел? Скольких взял на абордаж? Бесспорно такая личность – то, что надо в противостоянии монстрам и демонам.

Но! Если Дэзраэль откажется, я вернусь обратно ни с чем. Группа будет полностью укомплектована людьми Мок-Натала, а значит, я и лишнего шага не ступлю, чтобы не привлечь чьего-либо внимания. Возможно, бог покровитель орков так и предполагает, вон какой взгляд хитрый, знает, не куда мне пока что деться.

Эх, мне бы в группу хотя бы Дэзраэля и Хонтара, а также парочку вампиров из клана ма'Киан. Таких, как тот воин по имени Эгрэль, что пытался вытащить меня из замка ма'Тремер. Тогда бы я вообще весь Ака-Каг-Гош на уши поднял бы!

– Так, ну раз на этом все, то, пожалуй, пора нам ненадолго попрощаться, – встал с кресла Мок-Натал, тем самым отвлекая меня от размышлений. – Обратно дорогу сам найдешь? А то я думал сразу отсюда в зал совета отправить, собрать круг верховных шаманов.

– Да, найду, – ответил я, решив не откладывать на потом модификацию кинжалов Хаоса. А то ведь Мок-Натал и передумать может.

– Тогда не прощаемся. И можешь не вставать, – жестом остановил он меня, – кресло тебе я оставлю. – Убрав остальную мебель, бог подошел к стене, коснулся кладки, а затем прошел прямо сквозь камень, словно призрак.

Так вот как он сюда попал. Но почему именно хождение сквозь стены? Старается не тратить силу понапрасну или лень пользоваться телепортацией? Ну не поверю, что боги на это неспособны! Тем более в своем собственном храме, что стоит на своем собственном же источнике энергии.

Впрочем, забивать себе голову этим вопросом я не стал. В данный момент у меня было более важное дело.

Призвав кинжалы Хаоса, я с небольшим усилием вызвал окно характеристик данных клинков.

Оружие: Кинжалы Хаоса (полный комплект – 2\2 предметов).

Качество: Легендарное.

Материал: Лунное серебро.

Урон: "открыть варианты – 10 пунктов" (для каждого предмета).

Наложенные постоянные заклинания: "открыть варианты – 20 пунктов", при наложении не более 4-х (по два на каждый предмет).

Наложенные временные заклинания: "открыть варианты – 40 пунктов", при наложении не более 4-х (по два на каждый предмет).

Ограничения по уровню: отсутствуют.

Ограничения по классу: Тень.

Дополнительные ограничения: парное оружие, убрать в инвентарь невозможно, продать невозможно, передать невозможно, потерять невозможно, привязка – персонаж Крэйбен, тотем черный волк Зуравал ан Ра (при вызове тотема он получает полную свободу действия без ограничения на расстояние относительно владельца Кинжалов Хаоса).

– О-о! Можно даже и временные заклинания наложить! Отлично! – довольно потер я руки и решительно выделил вкладку с вариациями "урона".

1 – 300 единиц физического урона.

2 – 100 единиц физический урон + 100 единиц стихийный урон.

3 – уровень персонажа * 3.

4 – ловкость персонажа * 4.

– А проклятие! – выругался я, поняв, что выбор будет нелегким. А ведь снаружи меня Ир-Зан с Иликой ждут. Шаман зря сказал ей, что я скоро вернусь. Но думаю, они найдут, чем заняться в мое отсутствие. Иначе я опять замотаюсь с кучей дел и проблем, а второго шанса сделать кинжалы такими, какими я хочу их видеть, мне могут и не дать.

Просмотрев все 10 пунктов, я пришел к выводу, что масштабируемый урон оружия самый лучший из вариантов. Вот только я колебался между тем, что уже у меня было  – "уровень персонажа * 3" и… "ловкость персонажа * 2 физический урон + интеллект персонажа * 2 стихийный урон".

Если я выберу "урон" зависимый от уровня, то кинжалы могут стать моим постоянным оружием. Хотя я  ими и так практически всегда пользуюсь, но речь сейчас не об этом.

На 200-м уровне я буду наносить 600 единиц урона. Про 500-й вообще молчу. Правда до него еще дожить и как-то докачаться нужно, учитывая, что за неделю я не видел здесь ни одного задания! И не знаю, существуют ли они вообще. А на одних убийствах попробуй еще поднимись.

А если "урон" зависимый от ловкости и интеллекта, то есть такой интересный момент, как понижение свободных для распределения очков характеристик при достижении определенного порога.

Я ведь уже выше 50-го уровня и получаю меньше чем раньше. После 100-го вообще буду только каждые 10 уровней иметь возможность вложить очки во что либо. Затем, кажется, после 300-го каждые 15, а после 500-го вообще лишь каждые 20. И врядли что-то  изменилось в данном плане с моего последнего в этом мире появления.

Но есть одно но!  Я могу увеличить данные характеристики различными предметами – полным или частичным комплектом брони, кольцами, цепочками и прочим, включая зелья. Уже сейчас у меня за счет одежды + 40 к ловкости. И при достижении 100-го уровня найти броню + 60 или + 70 вообще не проблема. А если искать уникальные, но не подходящие другим людям, вещи, если конечно таких оригиналов как я со смешанным классом мало, то можно будет подобрать существенную прибавку не только к ловкости, но и интеллекту.

Решено – второй вариант!

Урон: Ловкость персонажа * 2 (физический урон) + интеллект персонажа * 2 (стихийный урон) (для каждого предмета).

Теперь переходим к постоянным заклинаниям, из которых мне следовало выбрать четыре, по два на клинок.

1 – 5% шанс полного обездвиживания цели на 2.5 секунды.

2 – 15% шанс кровотечения на 30 секунд.

3 – 20% шанс легкой травмы на 10 секунд.

4 – 5% шанс нанесения 300% критического урона.

5 – 1% шанс получить случайное умение убитого противника.

Больше всего меня заинтересовал вариант в самом начале списка с повышенным процентом шанса получить случайное умение убитого противника. Однозначно беру именно его! Старый, тот что 0,5% тоже был, но висел где-то в середине списка. Плохо, что не было постоянного увеличения ловкости, вот от чего бы я точно не отказался.

Но! С этими заклинаниями оказалось не все так просто. Во-первых – наложить выбранное можно было лишь на один клинок, а на другой, из парного, комплекта уже нет. Во-вторых – часть пунктов сразу побледнели. То бишь, совместить их именно с использованным  вариантом не получится.

"Понятно, никто не даст мне создать мега убойные клинки, – расстроено вздохнул я. – Но любопытно, все это контролирует Мок-Натал или сопротивляется полумертвая игровая система?"