Павел Иевлев – Нарратив Аллокатора (страница 26)
— Почему?
— Потому что, если бы у меня был ключ, и я бы его тебе отдал, то ты бы сразу меня убил и забрал револьвер обратно. Его-то с трупа снять не проблема, — я не без секундного сожаления вернул «Нагибатель» владельцу.
— Ты мне не веришь?
— Ты рейдер, — указал я на очевидное обстоятельство. — У вас предательство — доблесть. Тебя твои же не поймут, если ты меня отпустишь с пушкой. Репутация снизится, пойдут разговорчики «атаман уже не тот, размяк, не пора ли менять». Так и до чёрной метки недалеко. Кроме того, тебе просто это нравится.
— Что?
— Убивать слабых, издеваться, мучить. Раз ты атаман, то проявил себя, а проявить себя среди рейдеров можно только превзойдя их в бессмысленной жестокости. Всякий волен выбирать стиль игры, но баланс есть баланс, у каждого пути свои минусы. Например, с рейдерами не заключают сделок.
— Я смотрю, ты не такой нуб, каким выглядишь. Рерольщик? Новый перс?
Я не стал отвечать. Не его дело.
— Знаешь, парень, я, конечно, не могу отнять у тебя ключ, игра не позволит. Но я могу найти тебя и убить снова. И снова. И снова.
— А я могу удалить персонажа и завести нового. Семь уровней набить вообще не проблема.
— Ого, целых семь? — засмеялся Ваасёк. — Да ты здорово засиделся в детском манежике! Или какой-то специальный билд качаешь? Впрочем, твоё дело. Но на нового персонажа ты квестовый предмет не перенесёшь! И спрятать одним персом и забрать другим тебе игра не позволит!
Тут он прав. Квестовые предметы, не имеющие дублей, не могут выпадать из нарративного вектора, например, быть уничтоженными, потерянными без указания места пропажи или, в моём случае, спрятанными покинувшим игру игроком. Если я уберу ключ под приметный камешек, удалю персонажа, создам нового (рерол на игровом сленге) и, прокачавшись до уровня, на котором можно покинуть песочницу, приду за ним, то его там не будет. Игра вернёт квестовый предмет обратно в нарратив: например, его найдёт какой-нибудь NPC-бродяга и сдаст в ломбард, об этом напишут в газете… Или произойдёт что-то ещё, позволяющее взявшим этот квест игрокам узнать о нахождении ключа.
— А я и не утверждаю, что он у меня есть. Я говорю, что ты его от меня не получишь.
— На принцип, значит, пойдёшь?
— Да. Или у меня просто нет того, что тебе нужно.
— Так я ведь тоже не без принципов. Могу испортить тебе игру просто чтобы ты, сука, знал, с кем связался!
— Надоел, — отмахнулся я. — Пойду я отсюда. Можешь стрелять в спину.
Развернулся и пошёл, но Ваасёк не стал стрелять в меня, потому что ему внезапно стало некогда. Киберпёс, тихо рычащий во время нашего общения, реагировал, оказывается, вовсе не на мою несговорчивость. Рык внезапно усилился, перерос в истошный лай, а потом объявилась и его причина.
Я, признаться, удивлялся тому, то Мелкий Поц, будучи неписем прокачанным, разбил лагерь под носом у беяра. Почему не проверил заправку? Так вот: он, скорее всего, проверил, так же, как и рейдеры Вааська. И так же ничего не нашёл, потому что логово зверя оказалось под зданием, в пещерке, вход в которую прикрыт листом резиноподобного покрытия парковки. Сейчас оно откинулось под напором снизу, и оттуда вылезла такая медвежуть, что глянуть страшно. Того беяра, которого завалил Поц, она могла бы держать на правах комнатной собачки. Не ожидаешь на локации, расположенной между двумя песочницами, встретить моба уровня «босс плюс», но формально ничто ему тут быть не препятствует. Завалили предыдущего, на его место встал моб посильнее. А что настолько сильнее — на то и Великий Рандом. Ну, или уровень Вааська учёлся, так тоже бывает.
Ваасёк, впрочем, не растерялся, показывая, что игрок он хотя и специфический, в рейдеры мало кто идёт, но, как минимум, опытный. Первым делом натравил пета — киберпёс кинулся, впился, урона почти не нанёс, но атаку сбил и моба задержал. Сами рейдеры, воспользовавшись этой заминкой, вломились в помещение мастерской, где и заняли оборону.
«Облучённый беяр» довольно большой, с прыжка в дверь не прошёл, получил отлуп из всех стволов, но сильно не пострадал, потому что шкура у него как у панцирного носорога. Отступать не собирается: «вижу цель, не вижу препятствий». Могучими когтистыми лапами вцепился в ворота гаража и принялся их выламывать, пока высунувшиеся из окон рейдеры стреляют в него под неудобным углом, попадая исключительно в бронированную задницу. Какой-то урон наносят, но тут разве что кританёт на повреждение конечности, убивать его так замучаешься.
Ну а я, подобрав на парковке старый стул об трёх ножках, осторожно умостил на нём свою задницу, балансируя ненадёжное сиденье, и уселся, можно сказать, в первом ряду, жалея лишь, что попкорна тут не случилось. Участвовать опасно — даже комариный укус моего пистолетика может привлечь внимание моба. Вряд ли, конечно, рейдеры вваливают урона несравнимо больше, но вдруг? Бежать бессмысленно — при моей нулевой резвости далеко не убегу, кто бы ни победил в этой баталии, он легко найдёт меня по следам и доест. Или застрелит. Кроме того, само зрелище вполне эпичное, а терять мне особенно нечего. Ну, убьют, подумаешь. Умирать и так-то не очень страшно, а в игре и вовсе весело. Что за игра была бы без смерти? А что за жизнь?
Я с момента встречи со Вааськом знал, что убьют. На моём уровне потери действительно невелики. Приду в себя в домике, вылезу в одних трусах, пойду делать базовые квесты, зарабатывая на какой-нибудь самопал и драную курточку. Обидно, но, как говорится, «игровой момент». Бывает. Может, у Би ещё одна ненужная болтовка найдётся.
Почему я тогда ещё здесь? Почему не прыгнул в пропасть с тропы? Не кинулся на рейдеров с пистолетиком, совершив героическое самоубийство? Потому что у меня, можно сказать, каникулы. Отпуск, которого у меня не было с… Не помню. Кажется, в мой последний отпуск дочь ещё в школу не пошла. До войны постоянно работал, моя работа мне нравилась, мне не нужно было от неё отдыхать, да я и не знал бы, чем себя занять на отдыхе. У меня никогда не было хобби. В семейные выезды к морю я один раз купался, чтобы отметиться, а дальше сидел в номере с ноутбуком, то есть делал то же самое, что и всегда, только кресло не такое удобное, как дома. После войны то же самое минус семья. И вот мой трудовой путь окончен. У меня нет никаких горящих проектов, незаконченных дел, необходимости что-то успеть. Мне нечего делать. Так что я могу просто проводить время, глядя, как растёт трава. Или наблюдая за тем, как бронированный беяр выковыривает из здания заправки засевших там рейдеров. Второе зрелище не так умиротворяет, но зато гораздо динамичнее.
Могучая тварь в конце концов выломала гаражные ворота, открыв себе доступ в мастерскую. Разрушимость игрового окружения (destructible environment) здесь вполне достоверная, можно выбить замок выстрелом (не любой и не из любого оружия), взорвать стену (при высоком навыке «взрывчатка»), если не хватает навыка взломать дверь, срубить дерево, разбить окно и так далее. Порог урона невозможно превысить разве что у довоенных бункеров и Убежищ, что тоже по-своему логично, они для того и строились. Заправка — здание крепкое, но разрушимое, так что беяр справляется. В обмен получает несколько залпов в морду, но насколько сильно он ранен, с моего ракурса не видно. Энтузиазм, во всяком случае, только прибавился. Отстрелявшись, рейдеры отступили в минимаркет, дверь из мастерской туда узкая, и будь беяр тупой, он бы туда ломился, а они бы в него стреляли, будучи вне досягаемости.
Однако тварь не только бронированная, но и сообразительная. По лору игры, это мутировавший медведь, а мишки и в реальности совсем не дураки. Убедившись, что лапой через дверь не дотянуться, беяр тут же сдал назад, оббежал заправку, и ввалился в маркет, вдавив толстое стекло витрины вместе с металлическими рамами. Рейдеры метнулись обратно в мастерскую, медвежутик повторил манёвр; те назад, он за ними… При каждом перемещении он получает один-два залпа в тушку, но, судя по всему, ничего достаточно бронебойного в арсенале Вааська нет, его фэнтезийная кастомная многостволка бьёт мощно, но картечью. Небронированную цель порвало бы в клочья, однако беар не теряет резвости и в какой-то момент достаёт одного из рейдеров. Я успел забыть, как того зовут, а теперь уже и незачем: удар могучей лапы с серповидными когтями просто разорвал непися пополам. Очень реалистичное зрелище, меня аж замутило. Кровь, кишки, вот это самое… Впрочем, среднестатистический игрок здесь имеет возраст тридцать шесть лет (за счёт заметного процента олдфагов-ретрогеймеров) и на двадцать два процента женщина (статистика смешная штука), так что повоевать не успел. Для него всё не так красиво, потому что в реале на его глазах никого не разрывало пополам попаданием ии‑микродрона. Ваасёк, судя по поведению, вообще мелкота, да ещё и рейдер, так что он зрелищем не шокирован и реагирует чётко: забросив за спину дробовик, выхватывает револьвер и, приставив его к уху беара, успевает выстрелить трижды. Отмахнувшийся лапой моб одним ударом выкидывает его из здания, отшвырнув метров на пятнадцать, и возвратным движением сносит башку оставшемуся неписю. Киберпёс отвалился ещё в самом начале баталии, ценой жизни дав отсрочку хозяину, так что я, как беспристрастный (мне одинаково несимпатичны все стороны) рефери, присуждаю победу беару. Впрочем, похоже, что чисто по очкам, потому что, постояв несколько секунд, тот тоже валится на пол мастерской. Ему прилично досталось, хотя он ещё жив.