18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Павел Иевлев – Нарратив Аллокатора (страница 19)

18

📌 2. Покупатель кроме символической цены в один рубль взял на себя выплаты компенсаций текущей команде и задолженности по оплате серверных мощностей. Из этого делается вывод, что под проект будет набираться новая команда, потому что AURA Systems ранее в геймдеве не фигурировала и своих разработчиков у них, скорее всего, нет.

📌 3. Компания получила госгрант на использование игры в качестве платформы внедрения новой идеологической бихевиор-парадигмы.

Эти варианты преобладают в обсуждении сделки в профессиональном сообществе. Озвучить версии в статусе сомнительных слухов?

— Нет, я и сам их прекрасно могу себе представить.

— Рад был помочь. Вам пришёл ответ на рабочую почту. Прочитать?

— Не надо, прочту сам.

Мужчина вывел на экран окно почтового клиента и ткнул курсором в непрочитанное во «Входящих».

🗞 Отправитель: hr@redpinesoft.com

Тема: Завершение сотрудничества по проекту No Signal

Здравствуйте, уважаемый коллега.

Мы вынуждены сообщить, что компания RedPineSoft приняла решение закрыть проект No Signal. В связи с этим ваша должность нарратора в рамках проекта упраздняется, а сотрудничество с вами будет завершено в соответствии с условиями контракта — с 15 августа сего года.

Это не связано с качеством вашей работы.

Напротив — мы глубоко ценим ваш вклад, ваше мастерство и способность создавать живые, неоднозначные миры, в которых каждый выбор оставлял след.

👆 Почему так вышло.

Решение о закрытии No Signal продиктовано стратегическими изменениями в политике компании.

За последние два года мы увидели, что:

📌 аудитория стремительно смещается в сторону коротких игровых сессий;

📌 монетизируемые циклы и внутриигровые покупки становятся ключевыми метриками успеха;

📌 сложные, медленные игры с разветвлённым сюжетом — увы — перестают быть коммерчески жизнеспособными в текущей модели.

Мы понимаем, для вас, как автора, это болезненно. Для нас тоже.

Мы знаем, как много вы вложили в No Signal. И именно поэтому не станем украшать ситуацию: мы не будем продолжать проект в каком-либо виде и не передадим его другой команде.

Что дальше.

По контракту вы получите:

полный расчёт за текущий месяц;

бонус за завершение нарративной фазы (25 %);

рекомендации и письмо с оценкой вашей работы, которое мы готовы адаптировать под любую форму или язык.

Спасибо за ваше участие.

С уважением и сожалением,

HR-директор

RedPineSoft

— Ну вашу ж мать! — сказал мужчина с чувством. — Как же не вовремя! Там до релиза оставалось всего ничего уже!

— Рассчитать, на сколько хватит денег на ваших счетах с учётом текущего уровня расходов и предстоящей компенсационной выплаты от RedPineSoft?

— Месяца на четыре?

— На три. Препараты, которые вы принимаете…

— Хреново. Надо чтобы на шесть. Можешь предложить варианты сокращения расходов?

— В рамках существующей схемы потребления это невозможно без нарушения медицинских предписаний. Медицинские расходы составляют более восьмидесяти процентов ежемесячного бюджета.

— Ясно.

Мужчина открыл холодильник, достал бутылку вина, вакуумную упаковку сыра и сунул в микроволновку пакет замороженных хлебцев.

— Я должен отметить, что употребление алкоголя вам категорически противопоказано.

— Я знаю.

— Это может сократить оставшееся вам…

— Тогда и денег хватит, — перебил мужчина, наливая вино в большой бокал и вскрывая пакет с нарезанным сыром.

— Актуализировать ваше резюме?

— Нет. Я не буду искать работу. Это был последний из новых ААА-проектов с фрактально-триггерным нарративом. Скорее всего, он тоже провалился бы в продажах, но я надеялся, что его хотя бы запустят. Как там написала та девочка из кадров? «Перестают быть коммерчески жизнеспособными в текущей модели»? Вот, оно самое. М-м-м! Чёрт, как же вкусно! Не помню, когда в последний раз получал удовольствие от еды не в игре, — он посмотрел сквозь бокал на свет и добавил: — да и вообще какое-нибудь удовольствие.

— Существуют проекты более низкого уровня, где ваши компетенции могут быть востребованы.

— Все нарративные игры сейчас — это «индюшки» без бюджета с оплатой по принципу «после релиза, если выстрелит, поделим прибыль». Они никогда не «выстреливают», а если чудо и случится, то я его уже не увижу.

— Согласно статистике, в год выпускается около сотни коммерческих игр, — сказал голос. — Вы могли бы расширить спектр проектов, которые рассматриваете.

— Девяносто процентов рынка — это казуалки без сюжета, линейки, с сюжетом прямым, как трамвай, дидактико-патриотические бюджетные баблопилилки с сюжетом из букваря для детей с задержками в развитии, ходилки-собиралки-времяубивалки и бегалки-стрелялки-кричалки-материлки. Те крохи недонарратива, которые там остались по инерции мышления геймдева, распрекрасно сочиняет нейросеть.

— Тем не менее, размещение резюме хотя бы даёт шанс…

— Не даёт, — мужчина вылил остаток вина из бутылки в бокал. — Моё резюме не проходит самый первый автоматический фильтр, отсекающий заведомо неподходящих кандидатов, и не попадает даже в ту сырую выдачу, которую рассматривает нейропомощник эйчара компании.

— Возможно, вам стоит отредактировать резюме? Изменить тот триггерный параметр, который мешает прохождению фильтра?

— И как я, по-твоему, изменю год рождения? — засмеялся мужчина, допивая вино.

> LOG ENTRY #008 — EMERGENCY.narrative.log

— Использование игрового оборудования глубокого погружения в состоянии алкогольного опьянения не рекомендуется.

— Плевать, — мужчина, с трудом удерживая равновесие, садится на край капсулы.

— В договоре есть пункт, снимающий ответственность с компании-производителя за игровые взаимодействия, совершённые нетрезвым игроком. Я обязано зачитать вам официальное предостережение.

— Валяй.

ОФИЦИАЛЬНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

КОМПАНИЯ «NEXUS IMMERSION»

👆 Уважаемый игрок!

Использование игровой капсулы NEXUS-VR в состоянии алкогольного или иного опьяняющего воздействия строго не рекомендуется.

Алкоголь и другие психоактивные вещества значительно снижают контроль над подсознанием, что приводит к следующим последствиям:

👆 чрезмерная реалистичность: подсознание, лишённое естественных фильтров, делает игровые образы и события предельно реалистичными. Это может вызвать острые эмоциональные реакции, дезориентацию, а также снизить различие между виртуальностью и реальностью;

👆 непредсказуемое поведение: в нетрезвом состоянии вы не способны адекватно контролировать свои действия и реакции, что может привести к нежелательным игровым ситуациям, травмирующему опыту или нарушению правил сообщества;

👆 отказ от ответственности: компания NEXUS IMMERSION не несёт ответственности за любые последствия, возникшие вследствие использования капсулы в состоянии опьянения, включая, но не ограничиваясь: психологическим дискомфортом, нарушением личных границ в игре, конфликтами с другими игроками и иными негативными последствиями.