реклама
Бургер менюБургер меню

Park Saenal – Во всеоружии (Overgeared) Книга 5 (страница 18)

18

– Это возможно?

– Конечно, – без раздумий ответил я.

Услышав это, члены Гильдии Цедака начали взволнованно перешёптываться:

– Это означает, что у него, по крайней мере 4-ый высший уровень Кузнечного Ремесла…

– Разве топ-1 кузнец не находится всё ещё на среднем уровне?

– Его отличные боевые навыки и высокое Кузнечное Ремесло… Это всё благодаря скрытому классу?

– Должно быть, этот скрытый класс один из лучших…

Тем временем я изучил предоставленную мне производственную технологию.

«О, это весьма и весьма хорошее копье».

Оно практически не уступало Мечу Превосходства, который я выковал для управляющего. А что касается необходимых материалов…

– Пон, на одно копьё мне нужно 15 кг мифриловой руды, 1 блок типановой древесины и 4 сухожилия грифонов.

– Сейчас же всё куплю. А пока ты будешь делать копьё, я займусь поисками местонахождения украденного Божественного Щита, чтобы во время производства ты ни о чём не заботился, – моментально отреагировал Пон.

– Хорошо. Я сделаю тебе отличное оружие, – кивнул я с гораздо более лёгким сердцем, чем несколько часов назад.

Члены гильдии были преисполнены ожиданий от создателя Специальных Яффовых Стрел. И я действительно хотел их удивить.

«Не знаю почему, но сегодня я чувствую уверенность».

Конечно, существовал шанс, что мои попытки закончатся провалом. Однако даже редкий предмет не стал бы поводом для критики. На результат производства влияла исключительно удача, а потому мне не стоило загодя нагружать себя тяжелыми мыслями.

Глава 97.

– Итак…

После производственного состязания с Ефеминой прошло совсем немного времени, но мои основные навыки уже перешли на 2-ой уровень. За последние два месяца я выковал бесчисленное количество обычных, редких и эпических предметов. Кроме того, мне удалось произвести легендарные меч и щит.

Тем не менее, в какой-то момент текущее значение навыков практически перестало подниматься.

«Опыт идёт намного медленнее, чем на 1-ом уровне…».

Тем не менее, текущее значение Кузнечного Ремесла всё равно близилось к 80%, и если я продолжу создавать хорошие предметы, то рано или поздно всё-таки перешагну на 3-ий.

«Проблема в Легендарном Кузнечном Дыхании. Эффект накладывается крайне редко, а потому его текущее значение растёт ещё медленнее».

Создавая тот или иной предмет, я всегда прикладывал максимум усилий. В частности, на производство всего одного элемента экипировки у меня уходило порядка двадцати часов.

Согласно описанию Легендарного Кузнечного Дыхания, оно должно было активироваться всякий раз, когда я что-то создавал. Но концепция «сконцентрированного состояния» оказалась более трудной, и Легендарное Кузнечное Дыхание активировалось лишь изредка.

Дыхание не появилось даже когда я создал легендарный Божественный Щит. Вот почему у него не было никаких дополнительных опций, а его эффекты в точности соответствовали тем, которые были описаны в производственной технологии.

«Однако в случае с Мечом Превосходства всё получилось иначе».

Меч, созданный при помощи производственной технологии обыкновенного длинного меча, стал легендарным и, в качестве дополнительного бонуса, подвергся воздействию Кузнечного Дыхания. Недаром Феникс описал его как такой, который появляется раз в сто лет.

«Ключом к успеху является то, срабатывает ли навык Дыхания».

Важнейшим фактором в результативности проведенной работы был рейтинг предмета.

Нормальный, редкий, эпический и уникальный – именно такого качества были предметы, производимые рядовыми кузнецами. Они плавили материалы и закаляли сталь, надеясь на максимально высокое качество. Не исключением был и я. Конечно, моей целью всегда было создание легендарного элемента экипировки, что и отличало Преемника Пагмы от рядовых кузнецов, однако теперь мой подход несколько изменился.

Несмотря на то, что рейтинг был важен, Дыхание также играло ключевую роль.

«Если Дыхание не сработает, с наибольшей вероятностью я произведу предмет, аналогичный тому, который описан в производственной технологии. Однако, если это произойдёт, благодаря дополнительным параметрам ценность изделия значительно повысится».

В зависимости от того, какими параметрами наделялся тот или иной предмет, его значимость существенно повышалась. Другими словами, редкий предмет, подверженный воздействию Дыхания, мог быть куда значимее его эпического аналога.

Конечно, Дыхание не обязательно предоставляло дополнительные эффекты. Но даже если это не происходило, увеличивались основные показатели предмета, что уже было весьма и весьма кстати.

«Возможно, для того, чтобы Дыхание срабатывало чаще, мне нужно поднять его уровень…».

Пока Легендарное Кузнечное Дыхание нельзя было использовать по своему собственному усмотрению, возможность быстрого повышения его текущего значения попросту отсутствовала. Итак, я просто должен был продолжать создавать предметы и уповать на удачу.

«Да уж, нелегко стать богатым…».

Пока я изучал свои кузнечные навыки, ко мне подошёл Вантнер.

– Могу я попросить тебя починить моё оружие? Оно сильно пострадало от Малакуса.

– Конечно, за небольшое вознаграждение…

Раньше я никогда не чинил предметы своими собственными руками, посвящая всё свободное время исключительно их изготовлению. Тем не менее, прочность моего снаряжения также порядком уменьшилась, а потому не было никаких причин отказываться.

– Хан, у тебя есть ремонтные инструменты?

– Конечно, – ответил Хан, вытащив маленькую наковальню, молоток и точильный камень. Отличались они тем, что возле их названия значилось «ремонтная/ремонтный».

Такие приспособления я видел впервые, а потому задал Хану вполне логичный вопрос:

– А чем они отличаются? Разве нельзя использовать для ремонта обычную наковальню и молот?

– Ремонтные молотки и наковальни одноразовые. Как ты и сказал, мы можем ремонтировать предметы с помощью обычных наковален и молотков, но… Мы не можем. Разве иначе наши услуги не были бы существенно дешевле? – пояснил Хан.

– …?

– Ты спрашиваешь: почему мы используем одноразовые молотки и наковальни? Потому что клиенты должны осознавать, что при ремонте «нужно потратить некоторые кузнечные инструменты». Это подчеркивает важность нашей работы и позволяет взимать более высокую комиссию… Это средство заработка, разработанное ещё древними кузнецами.

Именно по этой причине каждый раз мне приходилось выкладывать кругленькую сумму, чтобы отремонтировать свою экипировку? «Кузнецы древности» и вправду были мудрыми людьми.

«Мне определённо есть чему у них поучиться», – подумал я, приняв из рук Вантнера два одноручных топора.

Вантнер упоминал, что вложил в Силу все свободные очки распределения, а потому данное оружие и вправду соответствовало его стилю игры.

«Однако… Это несколько странно».

Сила атаки одноручных топоров всегда была выше, чем у одноручных мечей. В частности, совокупная мощь парных топоров не должна была уступать силе двуручного оружия. Тем не менее, Парные Кровавые Топоры существенно уступали в этом показателе, даже не смотря на свои высокие требования к использованию.

– Мистер Вантнер. Разве сила атаки этих топоров не ниже, чем у других парных топоров такого же рейтинга?

– Всё верно. Когда я сравнил их с другими топорами аналогичного уровня, выяснилось, что их сила атаки на 60 пунктов ниже. Я использую их только потому, что мне нравятся эффекты, но… По правде говоря, это оружие какое-то неправильное. Я практически уверен, что оно багнутое. И кстати. Почему ты называешь Пона – Поном, а меня – «мистером»? Мы, вообще-то, одного возраста, – произнёс Вантнер.

Проигнорировав внезапно рассердившегося рыцаря, я опустил взгляд на парные топоры и активировал Легендарную Кузнечную Оценку. А затем…

– Ух ты!

Я часто использовал Легендарную Кузнечную Оценку, но это был первый раз, когда мне удалось найти скрытую функцию.

«Интересно… К тому же моя Проницательность повысилась сразу на 10 пунктов!», – чувствуя удовлетворение, подумал я. Тем временем члены гильдии были порядком удивлены.