реклама
Бургер менюБургер меню

Оливер Мэйес – Оккультист. Сага Онлайн (страница 30)

18

Он задумался и понял, что Эфириус тоже управлял своим волшебным огоньком без голосовых команд. Но огоньки были полезны только для освещения темных областей или съемки для стримов, и игрок мог вызывать не больше одного за раз. А вот с целым войском под мысленным командованием Дэмиен сможет выжать гораздо больше.

— Чтобы успешно отдавать сложные приказы, не прибегая к голосу, потребуется больше времени, — продолжил Бартоломью, нарушив тишину, — так что я предлагаю тебе практиковаться в этом по возможности. Темная стена энергии вокруг леса — куда более простой вопрос. Это граница моей территории. Некогда у меня было намного больше убежищ, но сплоченные силы Империи и Прилива в частности уничтожили их… Осталось лишь то, что ты сейчас видишь.

— Брр-р, Прилив, они и для меня проблема. Надо где-то качаться… становиться сильнее, а гильдия Эфириуса проходит свои квесты прямо под боком моей базы.

Глаза Бартоломью возбужденно сверкнули, и Дэмиен замялся.

— Э-э, нашей базы. Ладно, вашей базы. И как мне совершенствоваться, когда они постоянно ходят над душой?

Бартоломью похлопал Дэмиена по голове.

— Мой новый квест ответит на этот вопрос. Я озвучу его только раз, поэтому, если желаешь вновь призвать Нойджела, чтобы не пришлось ему повторять задание, то призвать его сейчас — самый подходящий момент.

Дэмиен указал себе под ноги, и на камне мигом вспыхнули оккультные знаки. Имп выпал из портала в боевой стойке, но поймал взгляд Дэмиена и опустил глаза, беспокойно завертев пальцами.

— Ты молодец, Нойджел, — сказал Дэмиен. — Я же еще жив, не так ли?

Имп выпрямился и заулыбался.

Но Бартоломью прервал их счастливое воссоединение.

— Теперь, когда все собрались, я предлагаю новые задания, — он помолчал, для эффекта сложив руки за спиной. — Даю два квеста на выбор. Один легкий, другой сложный, оба стоят вложенных усилий. Первый прост: убей десять врагов за пределами подземелья. Сойдут любые десять врагов, если они достойные соперники.

«Иди прямым путем»: Убейте десять врагов (0/10)»

Бартоломью тем временем продолжал:

— Второй квест требует убийства всего трех врагов. Уже намного проще, не так ли? Однако враги эти должны быть из Прилива.

Дэмиен удивился, что НПС дает квест против других игроков. Бартоломью не скрывал своей ненависти к Приливу во время вербовки Дэмиена, не говоря уже об их сделке, по которой он защищал ученика в начале игры в обмен на клятву убить Эфириуса. И все равно чрезвычайно странно, что «презренный» статус в этой фракции мог вылиться в награду за квест по убийству членов Прилива. Насколько знал Дэмиен, убийство игроков в «Саге Онлайн» не поощрялось квестами. Это делали ради лута, во время борьбы за территории гильдиями и в поисках славы, но не опыта. Такой квест полностью стирал границу между убийством игроков и сюжетом.

В любом случае ясно, что этот квест сложнее. Мобов убивать значительно проще, чем игроков; они следуют предсказуемым алгоритмам с запланированными решениями. Игроки же умели думать за себя и выбирать нужные способности, так что становились не менее сложными целями, чем босс-монстр под управлением ИИ.

— И как я выступлю против целой гильдии на седьмом уровне?

Бартоломью вопросительно посмотрел на Дэмиена. И ответил пронзительным, почти комичным тоном, но сдержанно и подсластив пилюлю:

— Не уверен, знаю ли, что означают твои слова. Седьмой уровень? Это какая-то мера сил в твоем родном мире? Заметь, я прошу избавиться лишь от троих, по очереди, если угодно. Ты всегда можешь выбрать простой квест. Он действительно проще, зато сложное даст более значимое материальное вознаграждение.

Бартоломью извлек из теней темно-синее одеяние из бронзовых, скрепленных кожаными ремешками, пластин. Поверх одеяния лежал изогнутый зазубренный клинок с рукояткой из лакированного дерева и серебряными кольцами у низа рукояти. Дэмиен тут же пустил слюну. Но прежде, чем он успел налюбоваться, Бартоломью спрятал предметы обратно.

— Я создал их, пока тебя не было. Одно из достоинств жизни одинокого вампира — неограниченное время на оттачивание навыков в различных ремеслах. Серебряные кольца доставили больше всего хлопот, надеюсь, ты оценишь мой труд. Ты же не думаешь, что мне потребовался день, чтобы закончить твой рюкзак?

Дэмиен опомнился. Ну конечно, Бартоломью наверняка закончил рюкзак, который совершенно вылетел из головы после непростого утра.

— Ничего страшного. Я знаю, что твой разум занимают события в твоем родном мире. Рюкзак был готов к твоему возвращению, а сейчас я сделал кое-что на замену твоим мерзким лохмотьям и костям. Однако награды у меня зарабатываются, а не раздаются. Так сделай выбор.

Он достал рюкзак из крысиного меха и бросил его Дэмиену. Тот поймал его, а когда поднял взгляд, обнаружил, что Бартоломью уже нет. Ну вот и поговорили. Когда вампир исчез, в интерфейсе появился второй квест.

«А я пойду кривой дорожкой»: Убейте трех членов гильдии Прилив (0/3)

Вознаграждение: Комплектученика-оккультиста (набор), Жертвенный клинок (уникальный)».

Дэмиен обновил инвентарь, перетаскивая один за другим немногочисленные предметы в слоты и раздумывая при этом. Снаряжение ему необходимо. Без доступа к магазинам он не достанет вещей, как обычные игроки. Он подцепил пальцами тряпки, которые снял этим утром со скелета — расползавшиеся от старости, грязные лохмотья.

Предложенный Комплект ему был крайне необходим. Но готов ли он рискнуть? Десятый уровень кажется более подходящим для того, чтобы схлестнуться с гильдией Эфириуса, да и то рискованно.

Однако надо учитывать и другой фактор.

Когда перемещение предметов завершилось, Дэмиен скинул прежний мешок на пол, чтобы Бартоломью подобрал при случае. Затем открыл вкладку навыков и прокрутил, пока не нашел, что искал: отрывок из описания «Пожинателя Душ» касательно убийства игроков:

«…Вдобавок, когда вы участвуете в убийстве игрока, вы поглощаете его очки опыта, которые оставались у него до получения следующего уровня. Единоличное убийство принесет все очки вам, убийство в группе принесет долю очков, разделенных между всеми участниками группы. Эта способность не действует в бою с созданиями или игроками, превосходящими вас на пять и более уровней».

Дэмиен дочитал. Растерянно моргнул. Потом прочитал еще раз и широко распахнул глаза, когда до него дошло. Когда он только стал оккультистом, он не успел толком прийти в себя. Так увлекся изучением новых заклинаний и размышлениями о статусе «Враг всего сущего», что недооценил эту способность. Принял ее за дополнение к новому инструменту — энергии душ, а описание навыка — за сноску. А на самом деле это, может быть, самое его важное отличие. Основа всего класса.

Он сверился с полоской опыта. Сейчас у него было 258/2000 очков. Обычно после смерти весь опыт терялся. Судя по тексту, если бы его сейчас убил оккультист, он бы забрал эти двести пятьдесят восемь очков экспы себе. Число скромное, но могло бы быть и 1999. Оккультист потенциально способен получить огромное количество опыта за убийство игрока, который находится в шаге от нового уровня. И это еще не все: раз он человек с перком «Адаптивность», украденный опыт вырастет еще на 15 %! Великолепная комбинация пассивных умений!

Вывод: фракция оккультистов заточена под убийство игроков. Ничего удивительного, учитывая роль оккультистов в сюжетах квестов в Аркадии. Первые квесты давались для разогрева, позволяя Дэмиену ознакомиться со своими способностями и найти собственный игровой стиль. А эта развилка с выбором заданий уже вынуждала решить, готов ли он играть за класс так, как за него предполагается играть.

Учитывая весьма ограниченное время на убийство персонажа высокого уровня, остается по полной злоупотреблять применением Пожинателя Душ, чтобы ликвидировать разрыв в уровнях.

На лице Дэмиена заиграла улыбка. А ведь выполнимо.

По крайней мере, можно начать с квеста «Кривая дорожка» и перейти к «Прямому пути», если с первым не получится. Но он постарается изо всех сил не сойти с кривой дорожки.

Дэмиен закончил размышлять и опустил взгляд, обнаружив, что брошенный на пол мешок давно исчез. Угу, если бы его стелс был прокачан до уровня Бартоломью, он бы с легкостью расправлялся с игроками. Дэмиен повернулся к Нойджелу, который глядел на него, ожидая приказов.

— Выполняем квест «Кривая дорожка». Убьем троих из Прилива, тех, кто за тобой недавно гонялся по туннелю. Готов отомстить?

Нойджел, недолго думая, согласно кивнул. Дэмиен надеялся, что имп готов. Нойджелу придется стоять на страже, пока он выполняет квест. Дэмиен получит Комплект и оружие во что бы то ни стало, теперь он хорошо знает, как это сделать.

Он добрался до входа в Порочный Круг и разлогинился. Время отклика системы десять секунд, если игрок находится на территории безопасной базы, тридцать — на потенциально враждебной территории, так задумано, чтобы не давать игрокам уклоняться от боя. А если сдвинуться или получить урон, процесс выхода будет отменен и разлогиниться в данже вообще не выйдет.

Что ж, лишние двадцать секунд без дела — небольшая цена за то, чтобы выйти без проблем. Дэмиен помялся с ноги на ногу, стараясь не думать об урчании в животе, пока таймер наконец не дошел до нуля.