Оливер Мэйес – Оккультист. Сага Онлайн (страница 27)
И все же они выбрались. Приятно вернуться в такой знакомы мир, хватит на время подземелий.
Дэмиен с удовольствием глотал свежий воздух и улыбался, пока не заметил каменную кладку вокруг дыры в земле, то самое место, где еще утром его пытался убить Эфириус. Улыбка пропала сама собой. Несмотря на утомительный подъем, Дэемиену расхотелось отдыхать. Он осмотрелся и махнул рукой Нойджелу, который испуганно выглядывал поверх каменной кладки.
— Пошли, Нойджел, не трусь.
Имп быстро осмотрелся и засеменил к Дэмиену, бросая опасливые взгляды в сторону деревьев. Снаружи ему явно было неуютно. Призрак, скользнул к ним за спины, как обычно с невозмутимым спокойствием. Дэмиен зашагал через рощу, особо не представляя, куда именно идет. Как только он выберется из леса, сможет сориентироваться. Так и случилось — вскоре они очутились на опушке, куда проникали лучи солнца.
Справа была дорога. По ней можно добраться к Барабанному озеру, где когда-то качался Скорпиус, и начать квест. Дэмиен уже сделал несколько шагов в том направлении, когда осознал, что его НПС-помощники застряли в лесу.
Он обернулся, прищурился и разглядел голову Нойджела, прятавшегося за деревом. Призрак же замер на самой границе леса. Теперь, когда Дэмиен присмотрелся, он заметил знакомый полог тьмы, стеной висящий на границе леса. Он не мог понять, то ли полог тут ради визуального эффекта, то ли выполняет какую-то игровую функцию. Надо потом спросить Бартоломью.
— Что с вами случилось? А ну выходите. Путь еще неблизкий!
Призрак немедленно подчинился и проплыл через прозрачную темную пелену. Стоило ему это сделать, как окутывающие его тени исчезли, а тело начало чахнуть на глазах. Он безропотно стоял, пока солнечный свет с шипением прожигал кожу на плечах, лезвия на руках укорачивались, а мускулы истончались.
— Что за… ерунда!
Дэмиен запаниковал. Он потратил на призрака три последних души, а теперь тот стал слабее Нойджела. Какого черта происходит? И тут он заметил эффект «Вытащен на свет».
— Живо вернись в лес.
Призрак отклонился корпусом назад и снова проплыл через границу на опушке, явно чуть быстрее, чем выбирался оттуда. Дэмиен стукнул себя по лбу и выдохнул с облегчением, когда шипение от солнечных ожогов прекратилось.
Через несколько секунд тени сгустились вокруг призрака, и он снова стал прежним — хладнокровно-зловещим. По крайней мере, теперь Дэмиен знал назначение полога тьмы на границе леса. Небольшое утешение, конечно, потому что Бартоломью подкинул квест, где нужно играть за миньона, который не может выдержать солнечный свет.
— Ты учитель от бога, Бартоломью. Так держать.
Пока Дэмиен выжидал, чтобы здоровье призрака восстановилось, он заметил у того во все еще открытом окне активированную способность «Зверь теней». Видимо, способность и была всему виной, но почему, не сообщалось, поэтому Дэмтиен терялся в догадках. У его навыков были подробные описания, почему же их нет у миньонов? Стоило задаться вопросом, как прямо под интересующей его способностью засветился плюсик. Кивок — и Дэмиен получил ровно то, что хотел — описание способности миньона:
Зверь Теней:
Да уж, понапридумали. Теперь Дэмиен понял, почему разработчики не включили полный список способностей в окно характеристик, хотя он предпочел бы упростить поиск подобной информации. Раньше он непременно бы сообщил об этом Кевину, но сейчас у Дэмиена есть проблемы посерьезней.
Уже хорошо, что не узнал о недостатках с поиском в бою. Вот тогда бы точно возникли проблемы. Он открыл меню и глянул время. Четыре часа дня. Еще два часа до сумерек, и затем полчаса до темноты. Вернуться без победы он все равно не мог, но и не собирался сидеть впустую два с половиной часа.
Нужно менять план. Придется поискать врагов в темном месте. Он открыл карту, вспоминая расположение одной пещеры, где когда-то набирал игровой опыт за Скорпиуса, но так и не нашел ориентиров на карте. Игра считала, что Дэмиен никогда здесь не был, а значит, не знал, где нужно искать. Но Дэмиен понимал в этом побольше игры. Пещера находилась в пяти минутах к западу, у подножия холма, видневшегося на карте.
— Следуйте за мной.
Не дожидаясь жалоб Нойджела, Дэмиен припустил бегом по открытому пространству. Вскоре звук его шагов разбавило слабое шипение и потрескивание, похожие на работу кухонного комбайна, который этим утром готовил яичницу с беконом.
Нойджел обогнал призрака и пристроился рядом с Дэмиеном. Имп постоянно вертел головой с округленными от страха глазами. Дэмиен убедился, что солнечного света боится не только призрак, и заметно прибавил в скорости.
Вход в пещеру на склоне холма был ровно там, где он его помнил, и сперва он улыбнулся, а потом осознал, что шипение и треск прекратились.
Он обернулся и с удивлением обнаружил, что его призрак уже даже не жарится, а просто напоминает что-то вроде нарисованного карандашом человечка без нижних конечностей. Ко всему прочему, призрак с трудом передвигался, то зависал, то рывком ускорялся. Все, чем Дэмиен мог ему помочь, это пожелать, добраться до пещеры как можно скорее.
Они прибыли на место без происшествий, Нойджел скрылся в тени, Дэмиен остался дожидаться призрака. Стоя у входа, он заметил на стене табличку, которой не было во время прохождения локации на тестовом сервере. Он подошел, нахмурил лоб. В верхней части таблички красовались череп с костями и символ гильдии Эфириуса — красный смерч, под ними виднелась сделанная капслоком надпись. С каждым прочитанным словом Дэмиен все больше обалдевал.
ПЕЩЕРА ПРИНАДЛЕЖИТ ПРИЛИВУ. ЕСЛИ ВАС ПОЙМАЮТ В ПЕЩЕРЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ, ВАС УБЬЮТ, ТРУП ОБЫЩУТ, А СМЕРТЬ ОПУБЛИКУЮТ ОНЛАЙН. СПС
ПРИЛИВ
Дэмиен припомнил, что Прилив когда-то начал захватывать некоторые области игрового мира, но Дэмиен не думал, что это затронет и его, и потому особо не заморачивался. Как и многие несправедливости в жизни, эта показалась ужасно нечестной, когда случилась с ним лично. А после того, как лидер гильдии этим утром столкнул его в яму, Дэмиен считал это ну очень личным.
Тинтагель не являлся самой лакомой зоной в плане развития персонажей. От этой пещеры было рукой подать до Камелота — места, где людям позволено прокачиваться без осложнений. И все же Прилив не только решил, что им целого мира мало, но еще и угрожал убивать всех, кто сюда придет «без разрешения»?
Дэмиен закончил возмущаться и обернулся как раз вовремя, чтобы лицезреть добравшегося до холма призрака. Выглядел тот ужасно. Что ж, вариантов два: поискать новое место, что означает очередную долгую прогулку под палящим солнцем с перепуганным насмерть импом и плавящимся мусорным мешком, либо рискнуть быть пойманным ровно теми, кого он поклялся уничтожить.
Ну что же, он просто зайдет в пещеру, выполнит квест и выйдет. Он не зависнет там надолго, чтобы попасться. К тому же, у прокачанных игроков Прилива есть занятия поважней, чем вырезать гоблинов в пещере. Оглядевшись и убедившись, что вокруг никого, Дэмиен пропустил призрака вперед.
Стоило призраку перейти порог и оказаться в тени, как он начал восстанавливаться. Урон был обширным, так что восстановление заняло больше времени, чем в первый раз, но после завершения процесса Дэмиен вызвал окно характеристик призрака и удостоверился, что тот как новенький.
Нойджел тоже казался вполне в своей тарелке. Он либо не видел знак Прилива, либо не умел читать, либо и то и другое. Ставка Дэмиена на то, что удастся протащить призрака под солнцем, окупилась, пора обналичивать выгоду.
Он быстро указал импу на землю перед собой, и Нойджел повел всех по проходу вглубь пещеры.
Дэмиен не помнил точного расположения ловушек и врагов, но знал, чего ждать. Это была обширная сеть туннелей, иногда напоминавшая кроличьи схроны. Но главным отличием были обитатели пещеры. И это вовсе не кролики, а бурые гоблины, хорошо скоординированные, чрезвычайно негостеприимные и яростные в бою.
Некоторые виды гоблинов в игре, в том числе и мелкие, обладали сложным мышлением. Но не бурые. Их определяющей характеристикой был голод, причем жрать они хотели вовсе не морковку.
Когда Дэмиен пришел сюда впервые в качестве подготовленного воина, он просто встал на входе в узкий туннель и заорал так, чтобы на него разом выбежали все враги. А потом убил их всех по одному в ограниченном пространстве, где их число ничего не значило. К тому же при такой тактике, он не опасался удара в спину.
Начинающему оккультисту, который пришел сюда из необходимости, в лохмотьях, больше опасающемуся атаки сзади, чем в лоб, понадобится иной подход. Он еще не набрался сил в достаточной мере, чтобы противостоять целой партии игроков. Стелс-прохождение обычно занимало много времени, но с этим заданием нужно было покончить как можно быстрее.