реклама
Бургер менюБургер меню

Олег Ковальчук – В теле лузера. Том 1 и 2 (страница 74)

18

(Способности и заклинания связанные с магией огня эффективнее на 7 %)

Достижение: Дух хитрый мститель профессионал.

(Награды за задания мести приносят на 11 % больше наград)

Достижение: Посыльный новичок.

(Выносливость повышена на 3 %. Посыльному нужны сильные ноги)

Задачи Духа спасителя:

Спасти полуэльфа Эльфина. Статус выполнения: 24/30.

Отомстить Дереку Гринланду.

Статус: Выполнено.

Доставить посылку эрку Грыне. Статус: Зачтено.

Узнать кто повинен в поджоге дома. Статус: В процессе.

Награда вариативна.

(Бонус) Отомстить за тётю Зефиру.

Награда вариативна.

Награда вариативна.

Оказать Горри поддержку. Статус выполнения 2/5.

Награда за выполнение:

Демонстрационное очко духа уровня 3/7: Духа охранителя.

Разузнать о тёмных делах персонала детского дома. Статус выполнения 3 %.

Рекомендация: Разговаривая с злоумышленниками, можно узнать больше информации.

Награда вариативна. (Наградой может быть открытие новых заданий.)

Новая задача:

Получить груз от гоблинского посыльного.

Побочная задача: Постараться выжить.

Побочная задача:

Выяснить отношение Торины Дулиновны к гноркам и в частности к Скриггинсу Силаруку. Так же выяснить, пойдёт ли Торина Дулиновна на свиданеи с Скриггинсом Силаруком. Статус: в процессе.

Награды: Под большим вопросом.

Эх, а вот сюда я давно не заглядывал. И похоже, что зря.

Новая задача порадовала оптимистичностью. Но я уже давно заметил, что тому кто эти задачи формирует, не чуждо чувство юмора. По крайней мере, если это живой человек. В общем, не думаю что всё будет настолько плохо.

В других пунктах изменения тоже были хоть и неочевидные. Например, статус дух мститель, превратился в хитрого духа мстителя. При этом добавился один процент к вероятности получения дополнительных наград.

Да и в старыз задачах появились дополнения. Я ведь и правда не додумался, что из Федота можно было бы выудить побольше информации. Да вообще обо всём можно было узнать и уже закончить миссию, но я поддался эмоциям. Хотя сложно судить себя за это. Федота хотелось удавить.

Но был один показатель который вызывал у меня неподдельный интерес. Я успел спасти Эльфина, уже двадцать четыре раза из тридцати. Осталось еще только шесть раз, а там я перейду на новый уровень духа. С одной стороны я активировал очки второго уровня, и добавлялась только возможность общаться с Эльфином. Но вдруг добавится что-то ещё?

Так, ладно, изначально я не за этим заглядывал в меню. Способности.

Активные способности:

Активный навык: Костровой. Школа магия огня. 🔥

(Бытовой навык. Отлично подходит для розжига костров и каминов дома. Описание действия: Из выбранного пальца, вырывается струя пламени длиной 5 сантиметров).

Бонус предрасположенности к магии огня:

Уголёк: Повышена вероятность поджога, даже слабо горючих материалов.

(Предупреждение: Материалы подожжённые с помощью этого навыка, будет сложнее потушить.)

Активный навык: Клякса чёрной смолы. Школа Природной магии. 🍃

(Описание действия: Вы формируете сгусток чёрной смолы, который можно бросить или нанести на поверхность. Полубытовой навык. Смола отлично подойдет в качестве замены клея.)

Пассивные способности:

Пассивная способность Опытный боец. 👊

(Сила и Скорость персонажа постоянно увеличены на 17 % Реакция персонажа увеличена на 7 %)

Бонусная пассивная способность:

Отбойный молоток. 🔨

(При нанесении двух удачных ударов, третий удар, с вероятностью 50 % будет усилен. При использовании дробящего оружия, вероятность усиления третьего удара 100 %)

Пассивная способность: Чистый взгляд. 👁

(Глядя на предмет или существо, вы способны получить о нём информацию заложенную при создании, или характеристики присвоенные прежними владельцами.)

Для активации навыка, необходимо непрерывно смотреть на предмет, от 30 секунд до 5 минут.

Здесь тоже появились изменения. Как мигимум иконки напротив способностей. Хотя что они давали, большой вопрос. Суть способностей не изменилась. Хоть они и оставались ползными.

Ну что я могу сказаьть, «Костровой» себя неплохо зарекомендовал, в том числе и в бою. Так же как и «Клякса».

Опытный боец похоже и есть та самая причина, по которой мне удавалось побеждать заведомо более сильных противников, а еще отжиматься по пятьдесят раз без затруднений.

Вот только отбойный молоток я еще не успел испробовать. После получения этой способности, двух ударов оказывалось достаточно. Но думаю ещё успею применить к какому-нибудь особенно стойкому эрку.

Ещё способность чистый взгляд, которую я практически не использую. И вполне возможно что очень даже зря, хотя пялиться на кого-то или на что-то более тридцати секунд, объективно странно. Но может и привыкну когда-нибудь.

Плюс, у меня есть кольцо заморозки. Его я использовал пока только два раза, и оба раза меня более чем порадовали.

Несравненный молоток. Однажды Эльфин возможно и будет с помощью него делать ремонт в своей комнате, но пока что, его основная задача, быть весомым аргументом в любом споре.

Клеевый пистолет и шомпол я пока ни разу не использовал, но здесь, вероятнее всего без жертв не обойдётся.

Ну а напоследок, моя броня. Всё же она хоть и пассивно, но не раз меня спасала.

Вот я постепенно и превращаюсь в оружие массового поражения. Кто знает, может этот день станет роковым для банды гоблинов в поезде, а не для меня.

Пока я изучал меню, мимо меня пронеслось два состава, синий и жёлтый. Мне же, судя по наставлениям Гарса, нужен был зелёный. ПО крайней мере, вероятность ошибки и правда уменьшалась многократно. Даже если в этом мире поезда имеют привычку приходить не вовремя, не ошибусь.

Однако поезд приехал секунда в секунду.

Я специально встал в самом конце платформы, таким образом, чтобы оказаться у самого последнего вагона.

Поезд остановился, и двери распахнулись передо мной. Ну что, вперёд на встречу боли и страданиям?

Сделав как можно более глупое лицо я шагнул вперед и оказался в тамбуре.