18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Олег Богай – Булыга (страница 51)

18

Внимание! Получен новый уровень!

Получено 6 очков характеристик!

Значения здоровья и маны полностью восстановлены.

Внимание! Будьте осторожны с этого момента Вы будете терять вещи из инвентаря, надетые на вас, или находящиеся у Вас в руках, при смерти.

Внимание! Будьте осторожны, с этого момента Вы будете терять опыт после смерти. Возможна потеря уровня и очков характеристик.

Внимание! Теперь возраждение не моментально, оно будет увеличиваться с каждой смертью.

Начальное время возрождения: 4 часа.

«Как же вовремя то! Сегодня удача явно на моей стороне.» — с этой мыслей я начал уничтожать монстров с удвоенной силой.

В какой-то момент, когда бар ХП вновь опустился до критического значения бой закончился. Я истребил всех монстров, что примчались на звуки сражения. Передо мной встала проблема, куда девать все это добро. Я конечно не уверен, но мне кажется, что все эти шкурки, клыки, колючки ежей, когти должны стоить неплохих денег.

Ладно с этим потом для начал мне нужно приступить к свежеванию. С навыками в Нейроне все довольно сложно. Вот допустим играть начал профессиональный (что довольно странно в наше время) сталевар. Он знает очень многое о металлах, о том как с ними работать, о том какие сплавы существуют и как их получать. Такого человека даже учить не надо кузнечному делу, и он вполне сможет, даже при отсутствие навыка. создать какую-нибудь весьма достойного качества вещь с хорошими характеристиками; пусть не уникальную, но редкую, или, если повезет, очень редкую. А если этому же кузнечному делу начать обучать какого-нибудь зеленого новичка, то и сотни часов не хватит научить его делать так же в реальной жизни; а вот в игре — легко. Все почему? Потому что, при высоком значении навыка, сама игра будет помогать этому новичку. И, спустя несколько недель, или даже пару месяцов, из-под рук вчерашнего новичка будут выходить те же, а то и лучше, паделки, что и у мастера.

Это я все к чему? А к тому, что для свежевания, как заботливо объяснила мне Альфа, совсем не обязательно ковыряться руками в кишках монстра или выдирать ему зубы; достаточно просто прислонить к его коже ножик и «захотеть», как перед охотником появятся ингредиенты. Только вот их качество напрямую зависит от уровня профессии, ловкости, интеллекта и бог весть чего ещё. Не нравится количество или качество, тогда будь добр, делай все своими руками, но не факт, что качество ингредиентов измениться в лучшую сторону. Не у всех прямые руки. Сделано это специально: мало кто хочет копаться в кишках недавно убитого кролика, или самолично отрезать хвосты крысам, для своего первого задания.

Так, что зря я парился. Мне, с моими значениями ловкости, интеллекта, и ещё неоткрытой профессией падало всякая дрянь, и та в ограниченных количествах. Это все спокойно уместилось в мою небольшую дешевую сумку, даже место осталось. Обидненько.

Каменная кожа +1

«Что-то я пропустил это уведомление в горячке боя. Теперь моя кожа стала чуточку тверже.»

Шкуродер +1

Знаток животных +2

Знаток монстров +1

Свежеватель +2

«В следующий раз добыча будет получше. Это радует»

Я привстал и осмотрелся. В пещере ничего не изменилось, за исключением, отсутствия монстров, разумеется. Все те же руны, светящиеся блеклым цветом, все те же свисающие сталактиты. «Никакого сердца не появилось. Значит это не последнее сражения, и скорее всего самое легкое. А я уже пару раз был на волоске от смерти. Худо дело.» — я осторожно, постоянно осматриваясь, пошел вглубь пещеры.

«Способность оставил нетронутой, это плюс. Пока у меня все ещё две жизни. Остался без какого-либо лечения, это явный минус. Добычи как таковой нет, тоже минус.»

Через пару шагов, я почувствовал залежи какого-то минерала, в нескольких десятков метров от меня. Чувство камня работает.

Обогащенное месторождение истинного камня тьмы

Содержание в руде «Истинных камней тьмы» более 10 %

Шанс найти случайный материал: невероятно высокий

Предположительный вес руды 3 кг

Прочность 797456 (100 %)

«Вот шахтер и пригодился. Прочность у руды высокая, но и я не новичок в этом деле. Восстановлю запасы моих „эликсиров“. Да и, если тут такая жила не одна — подзаработаю.» — я принялся долбить киркой, которую, к моей огромной радости, не продал, по месторождению.

Иногда, на звуки ударов кирки, прибегали одиночные монстры, с которыми я запросто справлялся, даже учитывая, что многие из них пользовались эффектом неожиданности, нападая со спины. Разделывая их, я поднял на два пункта свежевателя и на один знатока животных.

На разработку жилы ушло два часа.

Внимание! Вы добыли «камень истинной тьмы идеального качества»

Вес: 2.2 кг

Качество: идеальное

Редкость: очень редкое

Внимание! Добыт случайный минерал «окаменевшие эманации тьмы»

Вес: 0.5 кг

Качество: идеальное

Редкость: эпическое

Опыт +34134

Удача +3

Внимание! Получено достижение «Везунчик. Шахтер.»

Описание: Вам повезло и вы заработали на одной жиле в несколько раз больше, чем могли. Скажите спасибо госпоже фортуне.

Награда: +5 % к удаче при добыче в шахте.

Внимание получено достижение «Смельчак.»

Описание: Вы, то ли из-за жадности, то ли из-за огромной смелости, а возможно из-за банальной глупости потеряли колоссальное время впустую. Это довольно смелый поступок, учитывая, что Вам ещё предстоит сражаться с ужасными тварями, которые по совместительству защитники сердца. Делать это, испытывая влияние Стража — невероятно трудно. Остается лишь пожелать Вам удачи и надеяться, что это было обдуманное решение.

Наград: +10 % к сопротивляемости эффектам страха.

Как только я дочитал до конца мою голову обуревали миллионы мыслей: «Я в жопе. С чего я вообще решил, что если прыгнуть в портал эти стражи от меня отстанут? Идиот! Ла-адно, зато мне повезло. Нормально так повезло с этой жилой. Но чувствую, что придется эти камушки съесть… а чего гадать? Надо быстрее пробираться к этому сердцу, уверен оно должно быть где-то в глубине пещеры.» — с этими мыслями я, постоянно оглядываясь, пошел с боем прорываться к центру. На этот раз я действовал более осторожно, пытаясь подманивать монстров небольшими кучками, уничтожая их постепенно и делая остановки после каждого боя, чтобы поднять до максимума значения здоровья и маны.

Пусть таким образом спуск происходил довольно долго, но я медленно, но верно пробирался вглубь пещеры.

Внимание! Пятый этап начался! Пятый Страж тьмы, Отчаянье, вышел на охоту!

Длительность второго этапа 16 часа.

Задача: выжить.

Второстепенная задача: разрушить сердце прорыва.

No comments.

Глава № 19. Противоположности

— Ну здравствуй новичок. Давай поговорим на чистоту, без всяких моих чар. — передо мной, буквально через секунду, после того как объявили начало охоты, появился человек в сером плаще. Его лица не было видно, иза-за широкого капюшона и отсутствия хоть какого-то освещения. А возможно это и магия какая-то. — Давай поговорим на чистоту, — повторил тем временем незнакомец, голосом, который навевал грусть, — нравиться ли тебе игра.

— Нравиться ли тебе ЭТОТ мир, — в пещере появился третий. Этот был одет напротив очень ярко: его одежда переливалась всеми цветами радуги и это не метафора; одежда действительно меняла цвет, с желтого на зеленый, с зеленого на красный с красного… ну вы поняли. Галстук, пиджак, небольшая шляпа джентльмена, которая прекрасно гармонировала с белоснежной рубашкой, которую единственную не трогала какофония цвета. Его лицо светилось радостью и добродушностью. — Ну у тебя и видок.

— Я разговариваю с человеком. Зачем ты вмешался в разговор. Сегодня мой выход. — голос человека в плаще не изменился: он все так же был наполнен вселенской грустью.

— А давай напару? Да я знаю по части миссии стража ты спец, но сегодня, давай сделаем исключения и проведем его вдвоем? К тому же эта довольно интересный клиент. — на последней фразе броско одетый человек кивнул в мою сторону.

«Его что совсем не волнует, что я все слышу? Да и кто эти люди? Нет, насчет первого все ясно — это страж, Уныние, или как там его. А второй? Совсем не похож на тех кого я видел.»

— Не надо так громко думать! Мы, между прочим, все слышим. И не надо так удивленно зыркать. Ладно если ты спросил я тебе расскажу. — интонации радужного человека скакали, как и он сам, — Видишь ли, тут такое дело. У каждой эмоции разумного, даже самой темной, будь то страх, жадность, ненависть или уныние, есть своя противоположность. Добрая и светлая. У ненависти — любовь, у жадность — щедрость, а у грусти, вот я, Веселье. И мы, как и многие другие стражи, довольно неплохо ладим друг с другом. Но ладно мы. Страх пошел дальше — он вообще одна личность. Вот хохма он и темный и светлый страж одновременно. Единственный в своем роде. Но сейчас не об этом. Нет я не безумен. Давай поговорим.

— Радость хочет спросить нравиться ли тебе НАШ мир. — снова взял слово Уныние. Он выделил, своим печальным голосом, слово НАШ.

— Здесь все черное. Мне всегда не особо нравился этот цвет…

— О, нет. ты немного неправильно меня понял. Я не про этот псевдо мир. Он перестанет существовать сразу после того как ты разрушишь сердце. — Страж взял большую театральную паузу, давая мне осмыслить его слова и жестом приказал молчать своему антагонисту. — Понравилось ли тебе, заключение? Эти долгие дни беспрерывной работы? А бесславный проигрыш в турнире? Тренировки с Логаном?