реклама
Бургер менюБургер меню

Олег Берг – Векторная теория игр. Навигатор по человеческим отношениям (страница 5)

18

Шаг 3. Сформулируйте мета запрос.

Если бы вы могли изменить правила этой игры, о чем бы вы хотели договориться? Напишите это одним предложением. Например: «Я хочу, чтобы мы договорились, как выражать недовольство, не переходя на личности».

Шаг 4. Предложите новое правило.

Сформулируйте одно конкретное новое правило, которое могло бы разорвать этот порочный круг. Например: «Когда я злюсь, я говорю об этом прямо, а не молчу три дня, а ты не спрашиваешь "что случилось?" десять раз подряд».

Глава 5: Атлас деструктивных игр – Полная карта

Теперь, когда мы понимаем разницу между базовой и метаигрой, давайте составим карту местности. Мы разберем самые распространенные деструктивные игры, в которые люди играют – часто неосознанно – на работе, дома, в любви и дружбе.

5.1. Введение в классификацию: власть, жертва, избегание

Всё множество деструктивных игр можно разделить на три большие категории в зависимости от того, какой теневой ресурс (скрытую выгоду) они преследуют.

Игры Власти и Контроля. Теневой ресурс – ощущение превосходства, могущества, права управлять другими.

Игры Жертвы и Спасателя. Теневой ресурс – внимание, забота, подтверждение своей значимости через страдание или помощь.

Игры Избегания. Теневой ресурс – покой, стабильность, предсказуемость, снятие ответственности.

В реальной жизни эти категории часто смешиваются, образуя сложные, запутанные сценарии.

5.2. Категория 1: Игры Власти и Контроля

5.2.1. Игра «Козел отпущения»

Суть: В группе (семья, рабочий коллектив) нарастает напряжение. Чтобы его сбросить и сохранить иллюзию единства, группа назначает одного человека виноватым во всех проблемах. На него проецируются все негативные чувства.

Роли:

Агрессоры (Преследователи). Те, кто активно нападает и обвиняет.

Жертва (Козел отпущения). Тот, на кого направлена агрессия.

Молчаливое большинство (Наблюдатели). Те, кто видит несправедливость, но молчит, боясь самим попасть под удар. Их молчание – ресурс, подпитывающий игру.

Скрытая выгода (Теневой ресурс):

Для агрессоров – сброс напряжения, ощущение собственной правоты и единства («Мы хорошие, а он плохой»).

Для молчаливых – безопасность («Лишь бы не меня»).

Для жертвы – значимость («Я – центр внимания»), мазохистическое удовлетворение, а иногда и власть («Без меня вы не сможете объединяться»).

Протокол выхода (для жертвы):

Осознать: «Я попал в эту игру. Они ищут во мне причину своих проблем».

Перестать оправдываться и доказывать. Оправдания только подливают масло в огонь.

Выйти из роли: «Я слышу ваши слова. Это ваше мнение. Я его не разделяю».

Найти союзников (хотя бы одного) или дистанцироваться от группы физически и эмоционально.

Не ждать, что группа изменится. Менять свою стратегию.

5.2.2. Игра «Поймай меня, если сможешь»

Суть: Один участник (Нарушитель) создает хаос, нарушает правила, ставит себя в опасные или проблемные ситуации. Второй участник (Полицейский/Спасатель) бросается его ловить, контролировать, спасать, решать его проблемы.

Роли:

Нарушитель (Игрок). Тот, кто создает проблемы (опаздывает, не делает работу, ввязывается в авантюры).

Полицейский (Контролер). Тот, кто пытается его контролировать, наказывать, предупреждать, спасать.

Скрытая выгода:

Для Нарушителя – острые ощущения (адреналин/дофамин), внимание Полицейского, возможность чувствовать себя «свободным и неуловимым».

Для Полицейского – ощущение собственной значимости и нужности («Без меня он пропадет»), власть, праведный гнев.

Протокол выхода (для «полицейского»):

Пауза. Задать себе вопрос: «Кем я стану, если перестану его контролировать? Кто я без этой роли?»

Смена вектора. Вместо контроля – передача ответственности: «Я больше не буду следить за твоими сроками. Это твоя задача. Что ты предлагаешь делать с проектом?»

Фиксация последствий. Если Нарушитель снова опаздывает, не бежать к нему, а отметить: «Я вижу, что сроки сорваны. Я учту это в будущем планировании».

Позволить Нарушителю столкнуться с реальными последствиями своих действий.

5.2.3. Игра «Начальник – подчиненный» (корпоративная версия)

Это классическая офисная игра, вариант «Поймай меня».

Суть: Начальник требует, но не делегирует реальную ответственность и не дает ресурсов. Подчиненный не делает (или делает плохо), находя тысячу причин. Начальник злится, требует еще больше. Круг замыкается.

Роли: Тираничный Начальник, Саботажник-Подчиненный.

Выход: Переход на метауровень через систему четких, измеримых KPI и регулярную обратную связь. Если это не помогает – увольнение как выход из игры.

5.3. Категория 2: Игры Жертвы и Спасателя

5.3.1. Игра «Да, но…»

Это, пожалуй, самая распространенная интеллектуальная игра.

Суть: Игрок (Жертва) предъявляет проблему и просит совета. Как только Спасатель предлагает решение, Жертва находит причину, почему оно не подходит: «Да, но… это слишком дорого», «Да, но… у меня нет времени», «Да, но… они не поймут».

Роли: Жертва (беспомощная), Спасатель (мудрый советчик).

Скрытая выгода: Жертва получает внимание, подтверждение сложности своей ситуации (значимость через исключительность) и, главное, снятие с себя ответственности («Я же пытался, но всё бесполезно»). Спасатель получает ощущение собственной мудрости и значимости.

Протокол выхода (для спасателя):

Распознать игру. Как только вы слышите первое «Да, но…» – это сигнал.

Не давать советов. Вместо этого задать вопрос: «Ты хочешь, чтобы я помог тебе найти решение, или тебе просто нужно выговориться?»

Если нужно выговориться – слушайте, не предлагая решений.

Если продолжается «Да, но…», используйте технику «заезженная пластинка»: «Это тебе решать. Я верю, что ты найдешь выход».

При необходимости – выйти из разговора.

5.3.2. Игра «Домашнее насилие»

Это тяжелая, опасная игра, выходящая за рамки психологии в уголовную сферу. Но ее структуру необходимо понимать.

Суть: циклически повторяющийся паттерн, состоящий из трех-четырех фаз:

Фаза нарастания напряжения. Мелкие придирки, агрессия копится.

Фаза взрыва (острое насилие). Физическое или психологическое насилие.

Фаза «медового месяца». Агрессор раскаивается, просит прощения, клянется, что это было в последний раз, осыпает подарками и вниманием. Жертва верит.