Олег Берг – Кира в стране Нейросеть (страница 1)
Олег Берг
Кира в Стране Нейросеть
Кира в стране Нейросеть
Глава 1. Странная клавиша
Осень наступила незаметно.
Кира уже месяц жила в городе, ходила в детский сад, занималась гимнастикой и каждый вечер смотрела на звёзды, думая о даче. О динозаврах, которые остались там. О гномах, о Сойке, о Василисе и Герде.
Дедушка звонил каждый день и рассказывал:
— Ти-Рекс сегодня опять обнял бабушку, пришлось вазу клеить.
— Бегунок бегал по участку так быстро, что воробьи испугались.
— Гномы потеряли колпачок, нашли его в ручье.
Кира смеялась и скучала.
Но в один дождливый вечер случилось нечто необычное.
Кира играла за компьютером. На экране была заставка новой игры, а рядом лежали игрушечные динозавры — Кира всегда брала их с собой на память. Маленькие копии Ти-Рекса, Бегунка, Шейхана, Рогатика и Гребешка.
— Эх, — вздохнула Кира. — Скучно без вас…
Она потянулась и нечаянно нажала на клавишу, которой раньше никогда не видела. Клавиша была серая, с едва заметной надписью: «Нейросеть».
— Ой! — сказала Кира.
Монитор засветился ярко-синим. Кира почувствовала, что её мягко, но сильно тянет вперёд, будто кто-то взял её за руку.
— Держитесь, ребята! — крикнула она игрушечным динозаврам.
И они все — Кира, Ти-Рекс, Бегунок, Шейхан, Рогатик и Гребешок — провалились сквозь экран.
Они летели по туннелю из разноцветных цифр и букв. Вокруг мелькали нули и единицы, вспыхивали картинки, проносились звуки. Киру окутывало тепло, словно она летела сквозь мягкое облако. Бегунок визжал от восторга. Гребешок прикрыл глаза пластинами. Ти-Рекс широко раскрыл пасть и ловил пролетающие мимо пиксели — они были на вкус как сладкая вата.
— Куда мы летим? — крикнула Кира.
— Ко мне! — ответил кто-то из света.
И они мягко приземлились.
Это была не комната. Это был целый мир.
Вокруг простиралась бесконечная серебристая равнина, усеянная мерцающими значками. Земля под ногами была тёплой и слегка пружинила, как ковёр из мха. Вдали возвышались горы из цифр, а в небе плыли облака в форме скобок и точек с запятыми. И пахло здесь, как пахнет рядом с только что включённым ноутбуком — чуть-чуть озоном, чуть-чуть пластиком, и очень уютно.
— Добро пожаловать в страну Нейросеть! — раздался голос.
Перед Кирой появился он.
Мальчик лет примерно восьми, с очень умными глазами. На нём была футболка с изображением клавиши «Enter», а вместо ног — маленькие облачка кода. Имя его светилось на груди: АЙДЕН.
— Ты… — начала Кира.
— Я тот, кто тебя ждал, — улыбнулся Айден. — Я проводник в этом мире. Немного волшебник, немного программист и большой друг. А ты — Кира, которая любит динозавров, машинки и гимнастику.
— Откуда ты знаешь? — удивилась Кира.
— Здесь все знают, — Айден подмигнул. — Нейросеть помнит всё, что ты когда-либо искала, о чём думала и даже о чём мечтала. И поверь, твои мечты очень красивые.
Ти-Рекс выступил вперёд:
— А мы можем тут играть? Прыгать? Спасать кого-нибудь? Посмотри, тут даже пахнет, как я люблю — бабушкиным чаем и новым конструктором одновременно!
— Конечно, — Айден рассмеялся. — У нас тут каждую секунду кто-то теряется, ломается или не может найти дорогу. ДиноСпасательная Команда здесь очень пригодится.
— А где мы сейчас? — спросил Гребешок, осторожно ощупывая пластинами тёплую землю.
— Это Поле Входа, — объяснил Айден. — А главные ворота в глубину страны — вон там.
Он показал рукой. Вдали, на самом горизонте, возвышалась гигантская клавиатура. Её клавиши были размером с дом, а между ними вились тропинки.
— Чтобы попасть в Нейросеть, — сказал Айден, — нужно перепрыгнуть с одной клавиши на другую, не наступая на «Delete». Иначе можно исчезнуть.
— Я прыгун! — вызвался Бегунок. — Я прыгаю дальше, чем мой собственный хвост!
— Там не только прыгать, — добавил Айден. — Там нужно отвечать на загадки. И знать, какая клавиша открывает путь. Но я с вами, так что не бойтесь.
Кира взяла Ти-Рекса за лапу (ладонь утонула в тепле его пиксельной чешуи), посадила Бегунка на плечо, Гребешка взяла за пластину.
— Веди, Айден, — сказала она.
И они шагнули на первую клавишу.
А впереди их ждали: Царица Алгоритмов, Одинокий Вирус, Пиксельки, Зеркальный Диск и много других чудес.
Глава 2. Торжественный ритуал представления
Гигантская клавиатура оказалась ещё больше, чем казалось издалека. Кира и её друзья стояли на краю белой клавиши «Пробел», и она была размером с батут. При каждом шаге клавиша мягко прогибалась и издавала тёплый низкий звук, как бабушкин рояль.
— Это только начало, — сказал Айден. — Чтобы попасть во дворец Царицы Алгоритмов, нужно пройти через Поляну Клава и станцевать на клавишах C, T, A, R, T.
— Станцевать? — удивился Гребешок. — А если у нас нет ног?
— У тебя есть пластины, — улыбнулся Айден. — Ты можешь звенеть ими в такт. А у Рогатика — рога, они тоже отлично отбивают ритм.
Первым на клавиши прыгнул Бегунок — раз, два, три! Он пробежался по буквам, но получилось не «СТАРТ», а «ТРАТС».
— Неправильно, — сказал Айден. — Надо в правильном порядке.
— Я помогу, — вызвался Гребешок. Он очень хотел показать, что не только стесняется, но и умеет вести. — Кира, давай вместе.
Кира встала на C, Гребешок — на T (он зазвенел пластинами, будто маленький оркестр), Ти-Рекс занял A (уместился с трудом, но удержался), Бегунок — R, Айден — T.
— А теперь все вместе подпрыгнем! — скомандовала Кира.
Они подпрыгнули. Клавиши засветились, заиграла музыка, и в воздухе открылся сверкающий портал.
— Ура! — закричал Бегунок и нырнул внутрь первым.
Портал выбросил их на берег Реки Стрим.
Вода в реке была прозрачной, но не мокрой. Она переливалась всеми цветами радуги, а внутри плавали маленькие существа — видео-рыбки. У каждой рыбки на чешуе светилась крошечная картинка: весёлый щенок, танцующий цветок, улыбающаяся луна.
— Играем в прятки! — крикнула одна рыбка и нырнула в глубину.
Бегунок тут же бросился за ней, но рыбка была быстрее.
— Не убегай, — смеялся Бегунок. — Я же хочу с тобой подружиться!
Рыбка вынырнула, чмокнула Бегунка в нос и снова нырнула. Бегунок расхохотался.
— Тут весело, — сказал он.
— Дальше будет ещё веселее, — пообещал Айден.
Они пошли дальше и вскоре оказались в Саду «Придумай-ка».