реклама
Бургер менюБургер меню

Николай Выговский – Обрэльф. Избранный. Книга I (страница 7)

18

А ниже приписка:

Личное от Хранителя Вечного леса. Там ты найдёшь гнома по имени Даргус.

Иван открыл глаза. Рядом лежали две перчатки и колчан для стрел. Странно. Ведь рядом никого. Пришлось посмотреть…

Перчатки Хранителя. Лук Первоздания можно взять в руки только с помощью этих перчаток.

Колчан для стрел Жизни. Лишь в этом Колчане можно хранить Золотые стрелы Жизни.

***

– Мама?! Это что тот же парень, который нам помог с разбойниками? А теперь он ещё удостоился общеигрового сообщения и звезды героя?

– Аридэль, детка! Не кажется ли тебе дорогая, что ты уж очень сильно увлеклась этим помощником, – альвийка надменно отчитала дочь, но всё же решила уточнить, – Эаридон! Как зовут того парня с дороги.

– Иван, – не задумываясь ответил начальник стражи, – я ему заплатил, как Вы и велели.

– Ага, я же говорила!

– Да, парнишка возможно перспективный. За один день вляпался два раза, но и сухим из передряг вышел тоже два раза. Способности ко всякого разного рода авантюрам налицо, ну и везением явно необделён, – отметила про себя баронесса Тинувиэлль.

– Марика, ты чего?

– Видела общеигровое сообщение? – спросила та.

– Да они периодически появляются. Я особо и не присматривалась, – ответила рядом сидящая молодая альвийка.

– Имя уж больно необычное, – задумчиво сказала Марика.

– Подруга, что за огонь в глазах?! Ты его знаешь? А как он из себя? Познакомишь?

– С одним Иваном сегодня виделась. Новенький, совсем ещё зелёный, но приключения на свою пятую точку находить мастак, – ответила Марика задумчиво, – я выполняла поручение принцессы и было не до него. Да я даже его не рассмотрела толком.

– Эй, очнись, – подруга трясла Марику за руку, – может ты сама на него запала?

– Нет, я его отшила, – сказала та, но яркие искорки в глазах выдавали её по полной, – что?

– Да ничего, но такие глаза я уже у тебя один раз видела, – с явной ухмылкой возразила подруга.

Глава 4

Необычная таверна

Локация: Авалоннарус, государство светлых альвов.

Местоположение: Вечный лес.

Персонаж: обрэльф (эльф – анимаг).

Ник: Иван.

Уровень: 1.

Звания: Избранный Хранителем Вечного леса, Гроза разбойников.

Способности: может находиться в двух ипостасях альва и медведя, стихийных маг.

Звезда героя: 1.

Жизненная энергия: 100% (500/500).

Репутация: +12.

Бонусные единицы: основные – 3250, дополнительные – 500.

Основные навыки: стрельба из лука – 25 единиц, магия воздуха – 5 единиц, магия земли – 2 единицы, магия огня – 0 единиц.

Основные параметры: сила – 15,75 единиц (25,75), ловкость – 25,25 (11,25) единиц, атака – 18,25 (25,25) единиц, защита – 11 (18) единиц, мана – 10 единиц.

Дополнительные навыки: травничество – 1 ранг, лидерство – 1 ранг, предвидение – 1 ранг.

Дополнительные параметры: меткость – 25 (0) единиц, сопротивляемость магии – 3 (1) единицы, агрессия – 12 (14) единиц, интуиция – 8 единиц.

Предметы: Колчан для Золотых стрел Жизни, Перчатки Хранителя, лук обыкновенный альвийский, колчан с девятью стрелами обыкновенными, короткий меч обыкновенный, сумка Хранителя на 20 ячеек, сумка походная на 10 ячеек, кольцо меткости, книга заклинаний.

Деньги: 1018 королевских альвийских монет.

Иван ещё раз оглядевшись понял, что больше никаких представлений не предвидится и необходимо отправляться в путь. Но сначала он решил всё же поупражняться в развитии себя, благо система насыпала ему немного бонусов. А урок математики, преподнесённый игрой, он усвоил сполна.

Оказывается, уровень игрока здесь, в игровом мире, довольно значимая единица измерения. Ведь все твои параметры умножаются на него и тем самым даже самый слабый навык, при завышенном уровне игрока конечно, приобретает довольно неплохие итоговые цифры. Механика данного процесса принимает не совсем линейный график математической прогрессии, это только до десятого уровня всё просто: взял параметр, взял уровень, перемножил и вуаля, – дальше удельный вес непосредственно уровня игрока потихоньку снижается, однако ему пока рано об этом думать. Что характерно система в разъяснении указанных положений игры не скупилась и выдавала максимум информации, очень радуя Ивана.

В итоге основных бонусных единиц хватило лишь чтобы добраться до третьего уровня: за переход на уровень номер два система запросила их ровно тысячу, а за третий – уже две тысячи.

– "Вот ведь ненасытная зараза", – промелькнула мысль у Ивана, – "так никаких бонусов не напасёшься. Корячишься, жизнью рискуешь, а потом за полсекунды раз и снова ничего, начинай сначала".

При этом при всём он был явно доволен, всё–таки не полный ноль, а плюс три уже. И это только за половину первого дня нахождения в игре. Неплохой, скажем прямо, результат.

– "Ну не ноль – а единица и не плюс – а умножить, однако это сейчас не важно. Просто так звучит пафосней", – довольно глянув на свои усовершенствованные характеристики и собрав имеющиеся небольшие пожитки, парень двинулся вперёд в столицу светлых альвов, навстречу приключениям.

Дополнительные же бонусные единицы Иван решил в общем и целом пока не трогать, так лишь слегка кое–куда добавив по чуть-чуть. Во-первых, их накопилось не так уж и много, а во–вторых, он и сам не определился, что же ему развивать. Вдруг далее выпадут более перспективные навыки, поэтому залил лишь сотню в меткость и полтинник в интуицию. Эффективность этих навыков он проверил на практике и в правильности выбора не сомневался.

А дальше посмотрим…

Довольно быстро выбравшись обратно на тракт, крайне довольный собой и очень положительно настроенный обрэльф Иван, предварительно, уже третий раз за день, глянув на место своего вероятного воскрешения, отправился в направлении альвийской столицы.

Тракт меж тем ничем примечательным не отличался. Огромные исполинские деревья, сменявшие друг друга, и вначале пути так удивляющие парня, быстро ему наскучили. И чтобы уж совсем впустую не тратить время он принялся развивать не задерживающие его в пути навыки.

За неполных тридцать минут игрового времени Ивану удалось узнать и выяснить информацию о целой куче интереснейших растений, бурно произрастающих в придорожных канавах и поблизости с ними, а также где их можно применить. Парочку из них он даже не поленился собрать и засунуть в свою сумку. Мало ли, когда–нибудь да пригодятся. Зимолюбкой зонтичной, обладающей в том числе и магическими свойствами, набил одну ячейку, когда узнал, что её отвар на пару часов повышает сопротивляемость магии на 30 единиц (при своих то трёх на настоящий момент). Она конечно росла не прямо рядом с дорогой, пришлось немного углубиться в лес по совсем другим целям, где Иван её и нашёл, но это того стоило. А во вторую натолкал молочая или по-народному "мужик–корня", узнав от системы новость, что сам полководец Темучин, ставший впоследствии Чингисханом, носил его при себе в виде амулета, пил отвар и не знал поражений.

ВНИМАНИЕ! За непродолжительное время Вы обрели знания о более чем пятидесяти растениях Вечного леса, обладающих полезными свойствами. Навык травничество повышен до второго ранга. Теперь процент эффективности создаваемых и приготавливаемых Вами зелий, и отваров составляет более 40%. Изучайте природу, оттачивайте свои навыки в изготовлении нужных ингредиентов и получайте больше бонусов.

Также, перед каждым поворотом, он пытался определить, что же его там ожидает, в надежде прокачать оба параметра, чем – то схожих между собою: интуицию и предвидение. Вначале Иван пытался предсказать, что его же ждёт впереди, а затем, уже прислушиваясь к своим ощущениям и используя интуицию, стремился определить вероятность своих способностей оракула. Получалось скажем прямо не очень, особенно при попытке сжульничать и предположить, что за поворотом будет дорога, деревья, трава. На такое система не реагировала совсем. Однако, когда парень попробовал конкретизировать свои угадалки: например, что справа у дороги лежит большой камень на удалении около ста шагов и интуиция заверяла это, а открывшаяся реальность подтверждала, то в таких случаях система просыпалась и недурственно поощряла Ивана.

ВНИМАНИЕ! Вы пять раз подряд предсказали события, ожидающие Вас в непосредственном будущем и получаете + 10 единиц к интуиции и + 25 единиц к дополнительному параметру предвидение, до перехода на второй ранг осталось 75 единиц. В настоящее время вероятность Вашего предвидения краткосрочных событий составляет 15%, среднесрочных – 10% и долгосрочных – 5%. Развивайте свои параметры и получайте больше бонусов. 

– Неплохо, – радуясь достижениям и шагая дальше Иван не заметил, как начали сгущаться сумерки. Он уже было собирался искать подходящее место для ночлега, выискивая дерево пораскидистей, ночевать на земле Иван не решался, когда далеко впереди замелькали огоньки.

– Странно, – старая и явно не из этого мира привычка разговаривать самим с собой не давала ему покоя, – в таком глухом месте и на те, кто-то да имеется. Ладно, глянем.

Чем ближе Иван подходил к месту, тем явней вырисовывались очертания то ли таверны, то ли постоялого двора, что в настоящее время для него не имело, в принципе, никакой разницы. Еда и угол для ночлега там точно имеется, а задерживаться здесь он точно не собирается.

Таверна сама по себе выглядела крайне странно. Она была выстроена из огромных необтёсанных валунов, скреплённых непонятной белой субстанцией, явно выделяющейся на фоне тёмных стен. И это в лесу, где вокруг деревья, диаметр ствола которых настолько велик, что, наверное, и пары хватило бы для стен первого этажа. Тем не менее благодаря грубости камней здание и выглядело монументально, сродни крепости. При этом окна первого этажа были так малы, что походили больше на бойницы, чем на отверстия для поступления света внутрь, и обрамлены толстыми, но достаточно эстетично сделанными решётками. Более – менее нормальными окнами можно было назвать лишь проёмы второго этажа.