Николай Выговский – Обрэльф. Избранный. Книга I (страница 1)
Николай Выговский
Обрэльф. Избранный. Книга I
В качестве пролога
К северу от Авалоннаруса стоят высокие горы и видны долины, поросшие густыми лесами, которых никогда не касался топор дровосека. В тёмных и узких ущелья, на крутых склонах причудливо растут деревья и текут холодные горные речушки, никогда не видевшие солнечного света.
Это место проклято…
Проживают в тех затерянных богом землях Варки – племя варваров. Они поклоняются тёмным силам и выращивают гниль и плесень, которые разъедают основу всего живого. Ждут Варки пробуждения Великого Вулкана, набирающего силу в глубинах земных.
И наступит время, когда он наконец вырвется наружу и разнесёт по миру свои разрушающие споры. Всё затянет дымом и пеплом.
Тогда наступят тёмные времена. На Вечный лес опуститься гниль и плесень. Магия альвов, без солнечного света, с каждым годом будет ослабевать. Хранитель не сможет больше подпитывать Лес своей энергией.
И вслед за этим придут Варки с ледяных гор, восседавшие на снежных драконах. И будут они вырубать исполинские тысячелетние деревья Вечного леса для своих демонических костров во славу Великого Вулкана.
И начнётся война…
Мир альвов рухнет, погружённый во тьму. Кто далеко – умрёт от страшных болезней, которые не смогут вылечить лекари, лишённые магии света, кто близко – падёт под ледяным огнём снежных драконов и мечами Варков.
Авалоннарус будет разрушен. Остатки альвов соберутся для Последней битвы в Запретном лесу.
И тогда придут на помощь Избранные, лучшие из альвов, помощники Хранителя. И принесут они Золотые стрелы Жизни и Лук Первоздания, Меч разрезающий Чернь и Щит отражающий Марь.
И рассеют они тьму.
И возродится Вечный лес. Многие не доживут до этих дней, но остатки великого народа альвов воспрянут. И изгонят они варваров назад в свои дремучие леса и ледяные горы.
И настанет новый мир…
Интерлюдия 1
Старик сидел то ли в кабинете врача, то ли в зале управления космическим кораблём, было не понятно. Однако сейчас это его интересовало меньше всего. Силы таяли на глазах и требовалось позаботиться о внуке. После смерти родителей Илья оставался прикован к инвалидному креслу, никакие медицинские процедуры не помогали, несмотря на то, что диагностика показывала вполне неплохие результаты.
Физически парень практически восстановился: кости срослись, мышцы, благодаря массажу и физиопроцедурам, были тоже в неплохом тонусе, нервные окончания конечностей реагировали на различные манипуляции, казалось бы, бери и ходи. Но увы мозг отказывался давать команды, а нервные окончания их выполнять. Работали светила психиатрии, неврологии, психологии, терапии, однако результатов до сегодняшнего момента не было. После утраты сына денег на внука он не жалел, но увы…
И тут появилась Игра…
В самом начале это была просто программа реабилитации, но её реалистичность была настолько впечатляющей, что выздоровевшие просились ещё раз и ещё раз войти в неё и ощутить те же эмоции, получить порцию адреналина.
Затем появились люди, в состав попечительского Совета с которыми он с удовольствием и вошёл. Пришли реальные деньги, а с ними, к уже существующей гениальной команде, добавились нужные специалисты. Программа, а теперь уже полноценная Игра, была основательно доработана и переформатирована на широкого потребителя. Вначале люди с ограниченными способностями пробовали свои силы в ходьбе, беге, гимнастике и т.д. А теперь, при добавлении игрового контента, уже обычные люди получили возможность реализовать многие свои фантазии, вне реальности, при этом получив те же реальные эмоции.
Сейчас это мега хитовый проект, куда заходят миллионы пользователей, формируя и дополняя игру своим опытом, своими эмоциями. В интересах непредвзятости, с учётом проведённых не одну тысячу раз тестирований, и, благодаря изобретателям, составом Совета было принято решение управление игровым миром передать саморазвивающемуся Искусственному Интеллекту – ИскИну, который с каждым разом всё больше приближал её к реальности.
Тот работал как часы, успевая следить за уже созданными частичками игрового мира и постоянно самообразовываясь, дополнял его новыми и новыми локациями, интересными поворотами и ощущениями.
Позже, когда количество желающих превысило их возможности, Советом было принято рискованное, но лучшее на тот момент решение по созданию игрового банка. Для привлечения денег в который они провели мощную рекламную кампанию. Основным постулатом было объявлено об отсутствии всех коррупционных рисков банка так, как управлять активами поручено ИскИну.
Он был одним из первых кто перевёл туда деньги.
Его помощник и правая рука компании в последнее время стал крайне алчным и очень охочим до денег. Пришлось принимать, наверное, авантюрные решения, а иначе внук мог остаться без ничего. Официальное расследование смерти его родителей ничего не дало, но последние, поступающие косвенные улики и факты, наталкивали старика на мысль о подстроенности аварии. И концы вели как раз к помощнику. Если бы чуточку раньше, а сейчас он понемногу стал утрачивать бразды правления и довести расследование до конца, наверное, уже не получится. Понимая всё это, старик упредил того в действиях, проведя рокировочку и спрятав деньги под защиту игрового банка.
Для внука конечно. Тем более тот, благодаря Игре, показывал неплохие результаты. А если есть шанс, то он его ни за что не упустит. Тогда им и был, опираясь на учёных, пролоббирован текущий протокол игры – с основным постулатом минимального человеческого вмешательства в настройки. А дальше дело техники. Парня спрятали на время предполагаемого восстановления, обеспечили ему инкогнито и постепенный процесс получения дозированного открытия воспоминаний, связав всё это причинно-следственными связями с реальными успехами тела и мозга.
Теперь можно и помирать…
Глава 1
По глазам ударил яркий свет, а затем зазвучал приятный, но явно искусственный, с некими металлическими нотками, голос.
И снова темнота.
***
Гризли – 3 с трудом открыл глаза. Веки словно бронирование люки давили сверху, на которых с внутренней стороны бежали какие–то непонятные строки. Сил обращать на них не было совсем и он просто забил на это не нужное, на первый взгляд, дело. Сейчас его больше всего интересовало своё состояние, а ещё резануло имя.
– Гризли! Да ещё и 3. Странно, а почему именно Гризли, – парня подспудно гложила мысль, что он это не он, – по моему Гризли – это медведь. Я что?.. Надо проверить.
Открыв с трудом глаза, он поднёс руку и:
– А–а–а, – заорал во всю глотку, видя перед собой медвежью лапу, а затем снова, – А–а–а.
Попытка номер два ничего нового ему не преподнесла, та же волосатая огромная лапища с не меньшими когтями на конце. Ну нет, не может быть, я же мыслю, какой на фиг медведь? Подожди, а как же меня мама в детстве называла тогда Гризлюшка, Гризлюня, Гризлик… Бред.
– Так, мне это всё не нравится, – крикнул он непонятно кому, – и имя это дурацкое мне тоже не нравится.
И снова перед глазами появились буквы. Он пригляделся.
Уж совсем тупым он себя не считал, хотя чёрт его знает вообще кто он такой, с этим ещё предстояло разбираться.
– Стоп, а в компьютерные игры я однозначно играл, – он даже слово такое вспомнил. Рот растянулся в улыбке.
– "
А в ответ полный игнор, тишина гробовая, ан нет шумит что–то.
Открыл глаза…
В этот раз получилось быстрее и легче. Вид открылся обалденный. Безупречная лесная поляна, как в сказке. Очень яркие краски. В жизни таких не бывает, они точно нарисованные, или смоделированы с помощью компьютерной графики. Да и неба такого голубого он никогда не видел.