18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Николай Раздоров – Эвольвер III этапа (страница 32)

18

[Сработала дополнительная функция Системы: Идеальный грабёж

Зверь Бедствия разложен на ресурсы.

Получены следующие ресурсы:

[Системное уведомление: Чёрный жетон +1

Системного уведомление: Чёрный жетон +1

… Чёрный жетон +1]

Глава 423

План Б

Через некоторое время сообщения Системы перестали появляться.

В этот раз ресурсы, которые я получил благодаря функции Идеального Грабежа, разместились не в моём пространственном кольце, а в специальном хранилище системы. Мысленно заглянув внутрь, увидел, что там находилось ровно 10(!) Чёрных жетонов.

Что было не так уж и плохо, особенно, если вспомнить сколько именно Черных жетонов было выбито Игроками моей территории после начало вызова. Если быть более точным, то это число равнялось 0.

Посмотрев на счёт выбитых жетонов, я, к своему удивлению, увидел, что он совершенно не изменился.

У наших противников уже насчитывалось целых 6 Чёрных жетонов, а у нас до сих пор один.

Долго думать не пришлось, и на моём лице появилась хитрая улыбка.

— Неужели… Мне повезло наткнуться на баг в Системе?

Если наши противники не видят, сколько мы получили жетонов, пока те находятся в специальном пространстве, выделенном Системой, то их можно ввести в заблуждение, чтобы они не сильно спешили принимать какие-нибудь особые меры для выбивания жетонов.

Ведь я не считал, что наши противники были глупцами.

И раз уж они могли стабильно выбивать Чёрные жетоны, то они, скорее всего, должны были подготовить и план Б, по которому в какой-то момент они могли бы ускориться и выбить очень много чёрных жетонов, чтобы точно победить.

Для проверки своего начавшего формироваться плана, мысленно достал один Чёрный жетон. В тот же момент я увидел, как счётчик выбитых жетонов нашего мира увеличился на один пункт и теперь равнялся 2.

— Работает! Это и правда работает! — довольно отметил я.

Тем временем, посмотрев чат, увидел беспокойство земных Лордов, которые начали нервничать, ожидая результата моей атаки по уничтожению первой волны.

Немного подумав, решил их успокоить:

[Кровавая Молния] Не стоит волноваться. Чёрные жетоны были выбиты в приличном количестве, однако я предлагаю немного подождать и посмотреть, сможем ли мы обмануть наших противников. Я тут обнаружил небольшую возможность… которая может скрыть реальный счёт нашего мира.

[Убивака]: Я правильно понимаю, что модератор нашёл баг? Круто!

[Сплетница]: Это не баг, это фича. Называй вещи своими именами, — чисто на геймерском ответила Сплетница, чем немало меня удивила.

[Властелин]: Отлично. Иметь запасной план не так уж и плохо. Полностью поддерживаю твоё решение.

Я не опасался раскрывать им эту информацию по той причине, что мы уже заключили контракт, который очень серьёзно их накажет, если будут действовать не в интересах нашей планеты.

Пока переписывался с Лордами, посмотрел в сторону убитых мною монстров бедствия и увидел, что их туши остались лежать внизу и не исчезли, как мне изначально казалось.

Однако никакого дополнительного опыта мной получено не было, что было немного жаль. Думаю, они могут пойти на корм нашему Древу Маны? Возможно часть из них можно пустить и на мясное поле? Всё же это были звери из другого мира и при их непосредственном употреблении, был не маленький шанс получить дополнительные характеристики.

В момент моих размышлений, серый туман вокруг моей территории зашевелился. Из него начали появляться тени, которые превращались то в человекоподобные фигуры, то в какого-то отдалённо напоминающих орков, гоблинов и прочих созданий.

В какой-то момент тени начали напоминать огромных человекоподобных крылатых существ. Смотря на них, даже я ощутил опасность. Если они будут нашими противниками и их будет достаточно много, то могут возникнуть проблемы!

В этот напряжённый момент, рядом с границей защитного барьера появился Глути, посмотрев в сторону тумана, он негромко и даже как-то властно прокричал:

— ГЛУ!

В тот же момент, из его тела вырвалась волна золотистой энергии, впитавшаяся в туман.

Спустя мгновение, туман на мгновение замер, после чего тени вновь начали двигаться и в конце концов остановились на всём том же звероподобном виде монстров, которые тут же начали появляться в тумане. Подобные действия от собственного питомца, я не мог упустить.

Да, и по связи с ним я почувствовал, что он достаточно сильно устал.

Тут же отправил ему мыслеобраз с похвалой, за его действия. Если я правильно понимаю, то Глути смог каким-то образом повлиять на выбор противников во второй волне монстров бедствия?

Сражаться с разумными противниками совершенно не хотелось. Конечно, я уверен в своих силах, только вот… Справились бы с подобными противниками другие Лорды? Очень высок шанс, что нет.

Тем временем, я обменялся несколькими сообщениями с лордами, чтобы узнать, как у них обстановка. Легион просто прислал скриншот, на котором видно, как он сверху смотрит на поле боя, где его люди сражались с монстрами.

И поверьте, там было на что посмотреть. Против бедных зверей бедствия в данный момент сражалось не менее полутора тысяч абсолютно одинаковых человеческих фигур, закутанных в тяжёлые доспехи. Некоторые из них сражались в ближнем бою с помощью копий, другие же, стоящие позади, использовали огнестрельное оружие, заливая зверей бедствия свинцом.

Если я правильно понял, то у него и вправду были клоны, причём достаточно крутые и крайне полезные в использовании. Интересно, как он их контролирует?

Само собой, Легион бы нам об этом не сообщил, ведь это была тайна его навыка. Который судя по тому, что я видел, скорее всего был Легендарного уровня.

Так, понятно, этот точно сам справится.

Другие тоже решили ответить. Сплетница скинула также несколько скриншотов, где было видно, что примерно 15 команд элитных Игроков, состоящих из 3–5 человек, стояли небольшой цепочкой, сражаясь с противниками, пока остальные Игроки её территории поддерживали их из-за спины.

Впереди стояли классические «танки», которые привлекали монстров. Затем на них обрушивались навыки, направленные не на энергетическое, а на физическое поражение.

Те же маги использовали колья земли или сосульки, которые вполне могли пробить шкуру этих зверей бедствия. Ведь хоть это и был навык, но вот его воздействие на цель, было вполне физическим.

Увидев их действия, тут же посмотрел в сторону своих Игроков. И, судя по тому, что я слышал, они как раз обсуждали, что могут это сделать.

Теперь маги-строители, которых до этого планировали использовать в качестве поддержки или же в экстренном ремонте стены, если это потребуется, вышли на первый план и окажут неплохую атакующую или же сдерживающую помощь в следующей волне.

Кстати, о ней. Туман прекратил заполняться теневыми фигурами и в какой-то момент начал быстро отступать, и на свет показались всё те же знакомые фигуры.

Это были всё теже волки, только они стали чуть крупнее и их внешний вид изменился: белый мех стал чёрным с красноватым отливом и выглядели они гораздо опаснее. Сразу же запросил информацию у Системы:

[Зверь Бедствия 20 уровня. Имеет отличную защиту от магических навыков и посредственную защиту от физического воздействия. В своих атаках может использовать огненную стихию. Шанс выпадения Чёрного жетона: 0.1%]

Выходит, эти звери бедствия могут использовать огонь в качестве атаки? Неприятно, но пока существует барьер, особо опасаться не стоило.

Шанс выпадения Чёрных жетонов, сходу увеличился в 10 раз? Неплохо.

Взяв рацию, тут же сообщил эту информацию Андрею, который из-за того, что они находились внизу, скорее всего не мог получить информацию о зверях бедствия второй волны, которые появились достаточно далеко, практически около леса.

При этом серый туман не рассеялся полностью, что говорило о том. Что всего будет 3 волны монстров.

По логике вещей, последняя будет самой сложной. Получив от меня информацию, Андрей тут же начал отдавать приказы, меняя нескольких Игроков местами, для того чтобы продержаться некоторое время.

Почему им было нужно продержаться? Дело в том, что естественно, я не терял зря времени и уже формировал следующую Сферу Крови, которая отлично себя показало. Однако на её формирование требовалось время, а эти твари времени нам точно не дадут, ведь они тут же дружно завыли:

— РААУУУ!!!

И ринулись в нашу сторону.

Когда они приблизились на расстояние пятидесяти метров, их начали атаковать Игроки с применением огнестрельного оружия, приличное количество которого мы смогли вывести, как из города, так и из различных покинутых военных базах Ордена Возрождения.

Результат стрельбы в этот раз оказался менее удачным, при попадании крупнокалиберной пули, звери бедствия хоть и получали ранения, но это были именно лёгкими ранениями а не тяжелыми, достаточно быстро, они поднимались на 4 лапы и вновь начинали бежать вслед за стаей.

Забыл упомянуть, что в этот раз их было ровно 500 буквально горящих монстров.

Если так будет продолжаться, то в третьей волне будет всего 250 Зверей Бедствия ещё более высокого уровня. И, возможно, наконец появится Рейд-босс? Ведь он по-любому должен быть. Это прямо-таки напрашивалось.

Пока волки бежали, Игроки с моей территории не только их обстреливали, чем немного их замедляли, вперёд вышла Морти, которая могла использовать, очень сильный защитный навык из школы Кристалла — Кристальное Покрытие. За то время, пока я её не видел, она успела набрать несколько уровней и стать гораздо сильнее, что и продемонстрировала своими действиями.