18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Николай Александров – Четыре Искры на Байкале. Фантастический боевик. Кто знает, что нас ждёт по ту сторону… (страница 5)

18

Он ещё раз осмотрел нас, но мы внимательно слушали. Буквально не шелохнувшись. Все четверо.

– И последнее из важного! Никаких точек возрождения, полного восстановления после смерти и прочей ереси! Всё максимально приближено к жизни – оживаете ровно через пять минут после гибели на том же месте, где и погибли, с пятнадцатью процентами здоровья либо, если в данном месте выжить невозможно, в ближайшей доступной для жизни точке. Например: пираты сбросили вас за борт и вы погибли, захлебнувшись на глубине ста метров с привязанным к ногам пушечным ядром. Где вы очнётесь?

Пятый посмотрел на нас с интересом.

– Вот сказал, как картину написал! – Поёжился Тимофей и растёр мурашки на руках. Подумал и добавил: – Очнёшься над местом утопления, только без ядра и с минимумом здоровья.

– Точно! – Пятый потёр руки и спросил: – А если предварительно вас ткнут в сердце саблей, потом немного порубят, чтобы акулам было удобней вас есть, и опять за борт?

Серж тоскливым голосом заныл:

– Мля-я-я-ять, что-то я уже не хочу туда идти учиться!

Женя приобнял Сергуню за плечи, успокаивающе потряс его.

– Не дрейфь, друг мой! Пробьёмся, научимся! – и, повернувшись к Пятому, ответил на поставленный вопрос: – Наверное, так же, как и в первом случае, очнёшься среди моря, только будешь весь изрезан, но без смертельной раны.

– Это вряд ли. – Я обошёл Женю и приобнял Сержа со второй стороны. – Смотри на хронологию – сначала убили, а уж потом всё остальное. Поэтому очнёшься ты тут же, на палубе, с подживающими дырками на груди и спине, но целым сердцем и пятнадцатью процентами здоровья.

– Вот! – Показал мне Пятый большой палец. – Поэтому Ник – главный! У него аналитика прокачана сильнее, чем у вас всех. Есть и положительный момент: при повышении уровня вы получаете сто процентов здоровья, брони и одежды, которая также относится к броне. Кстати, в новый мир вы попадёте не со стандартными единичками в характеристиках, а соответственно вашему жизненному опыту на сегодняшний день. Но уровень на старте у каждого будет первый.

– И как долго мы будем обучаться? – задал я ещё один интересующий меня вопрос.

– Окончанием вами процесса обучения будет считаться достижение вами пятидесятого уровня мастерства простейшего мира. Миры делятся по уровню техногенности от нулевого до десятого. Например, ваш мир – Земля, имеет третий уровень техногенности, а мир, в который вы попадёте, имеет только первый.

Пятый в очередной раз обвёл нас глазами и поднялся.

– На этом я с вами прощаюсь и желаю удачи! Далее с вами будет работать Сто девяносто первый. Он расскажет технические детали и поможет вам адаптироваться к новому миру, – с этими словами он коротко кивнул и… исчез без прочих визуальных эффектов и не дожидаясь наших ответных речей. Секунд пятнадцать мы просто молчали, переваривая то, что только что произошло. Женя первый выразил общее состояние короткой фразой:

– М-м-м-мда-а-а, мля, съездили на Байкал!

– Духи! Строиться! – добавил командирским голосом бывший старший сержант морской пехоты Тимофей Громов.

Глава 5. Выбор

В принципе, мы даже не удивились, когда из пустоты второй ступени вышел человек и, кивнув нам, представился:

– Доброго вам! Меня зовут Сто девяносто первый. Вашу беседу с Пятым я видел, и кто вы, я знаю, представляться нет необходимости. Я помогу вам адаптироваться к новому миру и пройти инициацию.

Мужчина был лысоват – только на затылке у него вился светлый пушок. Голову его украшал простой серебряный ободок с тремя синими камнями. Он вообще был попроще Пятого, но от этого не менее опасен. Если не более.

– Для того чтобы вам можно было полноценно функционировать в нашем мире, каждому из вас необходимо пройти инициацию. Борьба, или война, характерна почти для всех миров. Борьба позволяет развиваться новым Искрам и не даёт застаиваться старым. Кроме того, борьба – это обучение новым талантам и возможность внеочередного перехода Искры на более высокую ступень развития. Сначала вам необходимо определиться с основным боевым направлением развития вашей Искры. В этом вам поможет выбор индивидуального оружия. Будьте очень аккуратны при выборе! Это оружие будет с вами всегда. Его невозможно будет у вас забрать. Вы сможете его убрать или спрятать, но не продать и не потерять. От вашего оружия будет зависеть класс вашего Иницианта.

Он махнул рукой, и перед нами на первой ступени подиума появились четыре кабинки, разделённые непрозрачными перегородками.

– Войдите в кабинки! Перед вами виртуальный экран, на котором можно пролистать, рассмотреть и подобрать для себя из различных видов оружия одно.

Просто нажмите на голограмму, и оружие появится у вас в руках. Попробуйте его, если не понравится, вложите обратно в экран. Не торопитесь! Мы будем ждать последнего решения. Если понадоблюсь – я остаюсь с вами – позовите меня. Когда вы определитесь, нажмите зелёную кнопку, это подтвердит ваш выбор.

С этими словами он отступил назад и… словно подёрнулся лёгкой плёнкой.

+++++

Я вступил в кабинку и словно попал в огромную комнату, где слева-направо висели голограммы различных видов холодного оружия.

Всё оружие было разделено по классам: мечи и топоры, кинжалы, луки, арбалеты и отдельно посохи.

Ну да, подумал я, если в мире есть магия, значит, должны быть и посохи.

Красота оружия поражала, но внизу я увидел небольшую заметку со звёздочкой: «Так будет выглядеть оружие на тридцатом уровне».

Ну что же, есть куда расти!

Выбор, выбор…

Конечно, подспудно я знал, чего я хочу. Но не подержать в руках двуручный меч, не помахать кинжалами, из которых сочился зелёный-зелёный яд… Или не примериться к волшебному посоху (а некоторые были очень изящные) … нет, это было выше моих сил!

И я, словно мальчишка, забыв обо всём, перебирал оружие.

Элегантно была решена проблема с мишенями. Как только у тебя в руках оказалось оружие, на соответственном расстоянии появлялась мишень. Например, если я брал меч или кинжалы, манекен вставал в двух метрах от меня.

Если же я вооружался посохом или арбалетом, то появлялось три мишени на расстоянии десять, двадцать пять и пятьдесят метров.

И конечно, радость моя! Луки и арбалеты я крутил так и сяк, но понял, что лук при всей моей любви к сильному и дальнему оружию более правильное решение.

Слишком много времени уходит на перезарядку арбалета, а в бою каждая секунда дорога.

Луки были всех цветов и размеров, на любой вкус, длинные, изогнутые, монгольские… короче, каких только не было!

Рядом с некоторыми стояли пометки – разные стрелы в кружочках. Я приблизил и понял, что были луки простые, которые стреляли только одним видом стрел. И были луки универсальные, которые могли стрелять разными стрелами.

Выставив поиск по универсальным лукам, я поставил максимальное количество дополнительных стрел и наконец увидел то, что что хотел! Мне показалось, что я искал этот лук всю свою жизнь.

Лук был средних размеров, тёмно-зелёного цвета и словно покрыт чешуёй змеи, по которой проскальзывали яркие зелёные, синие и алые искры.

Из дополнительных характеристик указывалось: возможность усиления натяжения, возможность стрельбы до пяти стрел, возможность применять простые, оглушающие, ядовитые, зажигательные и взрывные стрелы. А также примечание под звёздочкой. При достижении пятидесятого уровня и экипировке лука двумя алмазами появится возможность стрельбы молниями.

На верхних и нижних плечах лука было вставлено по пять разноцветных камней, а венчали дуги два огромных алмаза.

Ну конечно, удержаться я не мог. Уложил простую стрелу, прицелился на пятьдесят метров и произнеся про себя: «Молния!» – выстрелил! Манекен разлетелся в разные стороны, и всё то, что разлетелось, сгорело ещё в воздухе синим ярким пламенем!

Выбор был сделан! Сердце моё было покорено навсегда, и, не раздумывая больше ни секунды, я нажал на зелёную кнопку!

+++++

Я-то нажал, но ничего не произошло. Кнопка всё так же горела ровным зелёным цветом.

Я было заметался, но, успокоившись, решил понять, что не так.

Сделав два глубоких вдоха, я вернулся к описанию лука. Ниже последней звёздочки я нашёл ещё одну переписку: так как лук – оружие парное, то к нему нужно было подобрать колчан. Очень хотелось треснуть себя по лбу ладонью, но я сдержался и стал рассматривать колчаны. Достаточно быстро я нашёл пару своему луку. Было удивительно, почему их не поставили сразу вместе, но тем не менее. Колчан подходил к моему луку как брат-близнец. Оба обтянуты волшебной кожей какого-то зверя Траша (это я тоже нашёл в мелком примечании – при этом описания самого Траша я не нашёл), по которой пробегали три цветные искры.

Порывшись ещё в интерфейсах лука и колчана, я нашёл полное описание всех их характеристик и свойств. Я не буду перечислять их все здесь.

Когда я, ещё на Земле, читал книжки из серии «Лит РПГ», меня всегда смешили долгие, чуть ли не на страницу описания какого-нибудь ненужного меча или кинжала. Когда главный герой долго и упорно расписывает характеристики ненужных предметов либо свои статы, которые никому не важны, кроме самого автора для увеличения объёма книги.

Но если вкратце, суть сводилась к следующему: лук в зависимости от силы игрока и уровня самого лука прицельно стрелял на расстояние от двадцати до двухсот метров. Для того чтобы стрелять специальными стрелами, необходимо было улучшить его драгоценными камнями, которые вставляли в плечи лука. Их необходимо было где-то найти отдельно, так как в комплекте, к сожалению, они не шли. Молния, как я и сказал, получалась только на пятидесятом уровне и при наличии двух алмазов. А ещё каждые десять уровней добавляли одну стрелу в обойму, с максимумом в пять стрел. То есть на пятидесятом уровне я мог наложить сразу пять стрел и поразить пятерых врагов! Или одного врага, но пятью стрелами! Всего же на старте давали двадцать пять стрел.