Ник Гернар – Шут-2 (страница 46)
Земля под ногами дрогнула. Песок взметнулся вверх столбом.
Локи, не успевший спрятать лицо, закашлялся.
— Если бы тут можно было сделать подкоп, эти псины давно бы уже все подкопали! — отплевываясь, сказал он. — И кстати, никто из вас не задается вопросом, а что они тут жрали и где срали? Пустыня-то может и фальшивая, но твари были вполне настоящими, со слюнявой пастью и кишками в брюхе.
Я озадаченно хмыкнул.
— Мне тоже эта мысль пришла в голову.
Но Ян, казалось, нас не слушал. Стоя на коленях, он, стиснув зубы, копался руками в горячем песке. Потом прошел метров десять и снова поднял столб песка вверх, пытаясь хоть немного «подкопать» стену.
— Ян, что ты ищешь? — спросил я.
— Помнишь тот рифт, которым владел Штальман? — спросил меня Данилевский, в очередной раз пытаясь что-то нащупать в песчаной впадине под стеной.
— Спа-отель, который сгорел? Такое трудно забыть.
— Так вот во время раскопок на территории… Были найдены руины странных башен…
Он переместился еще метров на десять и, опустив красные, как у рака, руки в песок опять взрыл его поверхность, используя свою мутационную способность. Вдоль стены образовалась канава, в которую он спустился и продолжил поиски.
— Так вот башни… — продолжил он свой рассказ. — Их было четыре, расположены квадратом. Купол полукруглый, диаметр его основания порядка ста метров и равен диаметру самой башни. При этом предположительная высота стен достигала порядка тысячи метров…
Тут Данилевский просиял.
— … И вдоль стен основания у каждой башни было обнаружено некое устройство. Их было несколько в каждой из них.
Ян вытащил обожженные руки из песка и попытался ногой углубить ямку, но я пришел ему на помощь.
Из желтых недр наружу выглянул серый металлический ящик, квадратный, размером примерно метр на метр.
— … Вот точно такие, — кивнул он на находку. — Получается, в рифте Штальмана когда-то давно имелось похожее подземелье. Кроме того, именно на его территории были найдены фрагменты гигантских человекоподобных скелетов. Может быть, таких же игроков, как мы.
Из пустынного проема позади нас донесся звук, похожий на громкое гудение высоковольтной линии.
Мы обернулись.
Вход в наш «заповедник», тот самый овальный проем, замерцал, как мираж на жаре. Его словно затягивало пленкой, причем края дрожали и расплывались.
— Эй, — Локи вскочил. — Он что, закрывается?
Подхватившись, мы поспешили обратно в холл. И стоило только нам выйти, как проход закрылся, превратившись опять в овальное пятно, только заметно потускневшее.
Система радостно оповестила:
Полигон 1 Подземелья Смерти — пройден
Награда: 10 бонусных баллов
Ключ: не найден
— Надо было хоть этих тварей наружу вытащить, — брезгливо поморщившись, проговорил Ян. — А то воняют.
— Не печалься, брат, — широко улыбнулся Локи. — В конце концов, мы воняем ненамного лучше. Ну что, куда теперь заглянем?..
И мы заглянули в коридор напротив…
Два следующих полигона, по сути, мало чем отличался от первого. Менялся только фон, температурный режим и вид противников. Сначала мы открыли дверь в выжженную степь, откуда на нас высыпала целая орда человекоподобных созданий с примитивным оружием типа топоров и дубинок. Потом попали на руины города и сражались с машинами. Там я чуть не схлопотал себе ранение, если бы не Ян, потому что система внезапно оповестила о том, что Жрец вышел из игры. Я опешил от такой новости и на мгновение отвлекся.
Когда бой закончился, первым делом полез в интерфейс проверить, остановился ли отсчет.
Но таймер продолжал неумолимо отсчитывать секунды.
Старика было жалко.
Кому, интересно, он помешал?
Или, может быть, смерть Жреца была вызвана какими-то другими причинами? Чьим-то гневом, например, за наше с ним знакомство. Или червеобразным паразитом, который жил у него под кожей.
За каждый из этих полигонов нам присвоили по 20 бонусных баллов, по всей видимости, посчитав, что их прохождение должно было потребовать от нас больше усилий, чем собачья пустыня, за которую ранее нам дали только 10 очков.
Но ключа мы так и не нашли.
Две последние схватки получились затяжными, так что мы решили сделать перерыв на еду, разбор набранных баллов и отдых.
Когда мы все умолкли, уставившись каждый в свой интерфейс, тишину разорвал голос Локи:
— Шуту надо скорость добавить! Слышишь, бро? А то медленный, как сонная черепаха.
— Без тебя как-нибудь разберусь, — тихо проговорил Ян в ответ.
— Разбирайся ради бога, кто тебе мешает, — снисходительно разрешил Локи. — Но скорость добавь.
Я постарался отключиться от их перебранки и развернул таблицу своих способностей.
Иммунитет, класс D, уровень 34
Невосприимчивость к укусам насекомых, класс D, уровень 20
Обостренное обоняние, класс D, уровень 4
Синдром короткого сна, класс D, уровень 17
Стрессоустойчивость, класс D, уровень 6
Увеличение активного объема памяти, класс D, уровень 15
Высокий болевой порог, класс С, уровень 31
Импульсное ускорение, класс С, уровень 79
Соколиное зрение, класс C, уровень 33
Синаптический буст, класс В, уровень 16
Взрывной удар (руки), класс В, уровень 50
Общее усиление опорно-двигательного аппарата, класс B, уровень 30
Усиленная пирорезистентность, класс А, уровень 53
Регенерация, класс А, уровень 70
Субкогнитивный анализ, класс А, уровень 17
Мутационный блок, класс S, уровень 31,5
Истинный убийца, класс S, уровень 41,5
Биокоррозия, класс S, уровень 45
Так что же мне прокачать?
Скорость?
В принципе, мне пока ее с лихвой хватало. Тем более теперь, когда использовать ее стало гораздо проще и легче. Прикинув так и эдак, я перенес десять очков во взрывной удар, увеличив уровень до семидесяти, после чего мне пришло оповещение, что теперь эта способность будет называться «Сокрушительный взрывной удар».
Любопытно. Надо будет опробовать в следующем бою и посмотреть, как теперь эта атака будет выглядеть.