Нейтон Патчер – Нейро-Алхимик: Молекулярный Распад (страница 2)
Взгляд Артура мгновенно зацепился за последний значок: простая стеклянная колба, оплетенная сухими стеблями полыни.
[Класс: Ученик-Алхимик] [Тип: Производственный / Поддерживающий] [Рейтинг популярности среди игроков: 0.4%] [Средняя рентабельность первого месяца: Отрицательная (-74%)] [Рейтинг выживаемости в соло-режиме: 1.2%]
В Элизиуме алхимия считалась самым презираемым, унылым и убыточным ремеслом. Игра позиционировала алхимию как вторичный придаток: девяносто девять процентов алхимиков были бесправными рабами крупных гильдий, которые сутками стояли у стандартных котлов и по шаблону варили базовые зелья здоровья — мутные красные склянки, восстанавливающие жалкие 50 единиц здоровья за десять секунд.
Ингредиенты стоили бешеных денег из-за монополии картеля «Олимп», вероятность брака при стандартной варке достигала пятидесяти процентов, а боевой потенциал алхимика в открытом мире равнялся нулю: ни тяжелой брони, ни сокрушительных заклинаний, ни ловкости асасина. Любой случайный волк в лесу мог разорвать незадачливого зельевара в клочья.
Но Артур смотрел вовсе не на цифры популярности.
Он смотрел на базовое описание системной физики мира: «Мир Элизиума функционирует на базе квантовой матрицы „Гея-4“, осуществляющей динамический расчет материи, теплообмена и термодинамических взаимодействий на молекулярном уровне».
Молекулярный уровень.
Разработчики рекламировали это как элемент невероятного реализма: мол, вода здесь течет как настоящая, огонь греет в соответствии с законами физики, а металл остывает с честным коэффициентом теплопроводности. Обычные игроки не обращали на это внимания — для них игра оставалась набором готовых кнопок и процентов шанса.
Но для инженера-биохимика, пять лет писавшего алгоритмы фазовых переходов вещества, это значило лишь одно: игра не генерирует результат случайно. Она считает химическую реакцию. А значит, если управлять реакцией вручную, минуя примитивные системные шаблоны, законы мира можно вывернуть наизнанку.
Артур без малейших колебаний нажал на серую колбу.
Тут же вспыхнуло предупреждающее системное окно тревожного багрового цвета:
[Внимание! Вы выбрали класс [Ученик-Алхимик] в качестве основной и единственной специализации!] [Штраф начального этапа: урон всеми видами холодного и стрелкового оружия снижен на 50%. Навыки магии прямого действия заблокированы.] [Предупреждение: данный класс чрезвычайно зависим от сырьевой базы и крайне уязвим для атак других игроков. Подтвердить выбор?]
— Подтвердить, — твердо произнес Артур.
[Выбор подтвержден.] [Присвоен статус: Ученик-Алхимик, Уровень 1.] [Характеристики персонажа:] [Имя: Синтетик] [Уровень: 1 (0/100 опыта)] [Здоровье (HP): 100/100] [Мана (MP): 80/80] [Сила: 5] [Ловкость: 6] [Выносливость: 7] [Интеллект: 14] [Восприятие: 12] [Свободные очки характеристик: 0] [Пассивный навык: «Основы смешивания» (Уровень 1) — шанс успешного изготовления базового зелья по стандартному рецепту: 45%.] [Стартовый капитал: 15 медных монет.] [Стартовый инвентарь: Холщовая рубаха, грубые штаны, походная медная ступка, стеклянная мензурка (1 шт.).]
[Перенос в начальную локацию: Королевство Альбион, пограничный поселок Каменный Брод...]
Пространство платформы сжалось в точку, и мир вокруг Артура закружился в водовороте красок и запахов.
Когда зрение прояснилось, Артур обнаружил себя стоящим на мощеной булыжником рыночной площади. Вокруг кипела жизнь. Десятки игроков первого и второго уровней с сияющими глазами носились между деревянными лавками неигровых персонажей, бряцали учебными мечами и шумно обсуждали первые квесты.
— Набираем группу на кабанов в восточный лес! Нужен танк и дамагер! — надрывался рослый парень с двуручным деревянным клеймором за спиной. — Продам волчьи шкуры! Недорого, на починку не хватает! — Эй, народ, кто знает, где наставник лучников? У меня колчан забаговался!
Мимо Артура прошагала группа из трех мечников в начищенных кожаных куртках. Один из них, скользнув взглядом по скромному серому балахону Артура и значку колбы над его головой, насмешливо фыркнул:
— Глянь, еще один смертник. Алхимика взял. Парнишка явно не читал гайды на форумах. Через пару часов сольет все карманные гроши на сушеную траву, три раза взорвет котел и побежит создавать нового персонажа.
Его спутники заржали, не сбавляя шага:
— Да оставь ты его. Больше нубов — дешевле трава на скупке у «Олимпа». Пускай ковыряется, лопух.
Артур даже не повернул головы в их сторону. Насмешки неудачников, меряющих силу виртуальными мечами, волновали его меньше всего.
Он опустился на одно колено прямо у края мостовой, где между треснувшими камнями пробивался чахлый стебель сорняка, и коснулся влажной земли пальцами.
В тот же миг в глазах Артура мелькнула тончайшая рябь интерфейса капсулы «НейроЛинк-9».
Его пальцы не просто ощутили холодную грязь. Благодаря лабораторной калибровке сенсоров, в мозг хлынул непрерывный поток первичных физических данных: плотность субстрата, уровень влажности в 14.8%, температура верхнего слоя 17.4 градуса Цельсия, остаточная щелочная реакция дождевой воды...
И самое главное — в микроструктуре текстур он отчетливо различал узловые точки молекулярной сетки, по которым движок «Геи» просчитывал материю.
Артур медленно поднялся, отряхнув колени, и посмотрел на деревянную вывеску с изображением перевернутого кувшина на противоположной стороне улицы. Над входом в низкое полуподвальное помещение висела надпись: «Общественная алхимическая мастерская Каменного Брода».
На губах Артура Клайна появилась холодная, хищная улыбка.
— Ну что ж, «Гея». Давай проверим, насколько глубоко разработчики зашили законы реальной химии в твой идеальный мир.
Глава 02. Молекулярный резонанс
Ступени, ведущие в подвальное помещение общественной мастерской, сочились вековой сыростью. Воздух здесь был густым, едким и пах так, будто кто-то варил скисшую капусту в смеси машинного масла и жженой серы.
Вдоль замшелых каменных стен тянулись длинные деревянные верстаки, обитые потемневшими от кислоты медными листами. На каждом рабочем месте стоял стандартный инвентарь новичка: закопченный чугунный котел на три литра, примитивная жаровня на зачарованных углях, пара стеклянных трубок и тяжелый каменный пестик.
За верстаками суетилось около десятка игроков. Судя по их перекошенным лицам и доносящейся ругани, дела у местных алхимиков шли отвратительно.
— Твою мать! Опять зола! — взвыл тощий парень в замызганном фартуке, с грохотом швырнув деревянную ложку в стену. Из его котла валил густой бурый дым с невыносимым запахом тухлых яиц. — Тридцать медных монет псу под хвост! Третий раз подряд таймер срывается на семидесяти процентах! Кто вообще балансировал этот чертов крафт?!
[Рецепт: Малое зелье здоровья. Результат: Фатальный перегрев сырья. Получен предмет: Бесполезный шлак (1 шт.). Шанс успеха составлял: 45%.]
Соседний игрок, уныло оттиравший сажу со щеки, лишь сплюнул под ноги:
— Я же говорил тебе, Билл, надо было брать кожевника. Кожевники хотя бы стабильно продают ремни и куртки на аукционе. А здесь ты тратишь серебро на траву, которую этот проклятый «Олимп» продает втридорога, а на выходе получаешь либо копеечную красную жижу на пятьдесят хитпоинтов, либо вот такую сажу. Нам тут ловить нечего, гильдии просто доят свободных ремесленников!
Артур неспешно прошел по центральному проходу, внимательно сканируя обстановку. В дальнем углу подвала, за массивной дубовой конторкой, сидел неигровой персонаж — мастер Горм. Старый коренастый дварф с клочковатой седой бородой, в очках с толстыми круглыми линзами, равнодушно курил длинную глиняную трубку, периодически сплевывая в медную плевательницу.
Над головой мастера мерцала системная надпись: [Мастер-алхимик Горм, Уровень 45. Хранитель общественной гильдии Каменного Брода].
— Чего встал, салага? — прохрипел дварф, выпустив в потолок кольцо сизого дыма. — Если пришел скулить о том, что котел взорвался, проваливай на площадь к нищим. Если хочешь варить — аренда стола стоит пять медяков за час. Ломаешь посуду — тройная цена. Вопросы есть?
— Вопросов нет, — спокойно ответил Артур. — Мне нужен верстак на один час, три пучка серебролиста и четыре флакона дистиллированной воды.
Дварф приподнял кустистую бровь, оценивающе оглядев Артура:
— Пять за стол, шесть за траву, четыре за воду. Ровно пятнадцать медных. Ты выгребаешь все свои стартовые деньги до последнего гроша, парень. Если сваришь шлак — останешься с пустыми карманами и без штанов.
— Мои карманы — моя забота, мастер Горм.
Артур выложил на прилавок пятнадцать тусклых медных монет, выданных Системой при создании персонажа. Дварф сгреб монеты волосатой лапой, смахнул их в ящик и небрежно швырнул на столешницу три высушенных стебля с мелкими серебристыми листочками и четыре пузатые склянки с прозрачной жидкостью.
— Пятый верстак у дальней колонны свободен. Угли горят, поддувало регулируется заслонкой. Инструкцию на стене почитай, если буквы знаешь.
Артур забрал ингредиенты и направился к указанному месту.
Пятый верстак был таким же закопченным и липким, как и все остальные. Чугунный котел покрывал слой въевшейся накипи, а на дне жаровни лениво тлели темно-красные угли магматического происхождения, источающие сухое, ровное тепло.