18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Морфиус – Путь разума 17 (страница 20)

18

Глава 11

Мануфактура смерти

Время действия: 30 июня

Место действия: домен

Доступно (10.507 \16.600 +1600\1600)

Пси: 132.132\132.132

Чи: 16.511\16.511

Ви 165.945\165.945

Прана 53.621\53.621

Ци 10.332\10.332

Пси (ИТ) 51.297\51.297

Эфир (ИТ) 10.143\10.143

Ци (ИТ) 39.583\39.583

Мана (ИТ) 10.145\10.145

Столп воли (111.432\115.732)

Столп воли 2 (65.616\69.928)

Жемчужина дракона (примерно 450К праны)

Жемчужина чакры (500 к чакры)

ПП: 732 ВВ: 1296 БС: 30 ИП: 1

Божественный алтарь (В) 3 уровень

Богиня эльфов Вирана (аспект — жизнь)

Описание: Алтарь младшей мертвой богини эльфов, которая все еще может вернуться к жизни.

Проверка статуса…

Вам доступно взаимодействие с алтарем! (4 варианта)

С мучительными душевными терзаниями я еще раз взглянул на предложение системы по получению собственного осколка и провел рукой по обжигающей грани пирамиды, метаясь между разными вариантами. Предложение истекало через час. А если все же стать богом, а потом создать клона, который будет свободен и продолжит мой путь? Но нет. И я стер все лишние мысли, возвращаясь к работе над артефактом.

Этот проект был поистине грандиозен. Не настолько как жемчужина дракона, но в некоторых моментах даже сложнее. Так что к каждому агрегату, к каждой сущности, я подходил со всей возможной тщательностью, бережно тестируя их работоспособность, как программист проверяет каждую новую написанную функцию.

Но работа шла просто отлично! Да и мой контроль над волей после достижения семисот пятидесяти единиц необычайно вырос. Так что и скорость работы увеличилась. И сейчас мне оставался последний штрих. Соединить все основные сущности. Пол часа кропотливой работы, когда я неподвижно сидел, мысленно соединяя все энергетические каналы. И…

Я взглянул на свое творение. Огромный прямоугольный бассейн, выплавленный из металла на на еще большем постаменте. Сам саркофаг был четыре метра в длину и полтора в ширину, чтобы уж точно вместить любое тело, кроме разве что гигантов, но с ними можно будет и самому поработать. А подножие представляло собой окружность, чуть больше четырех метров. Я пожертвовал многим, когда окончательно выбирал конфигурацию. В итоге, артефакт нужно было подпитывать огромным количеством камней крови, которые нужно было класть на подножие, и далее они исчезали во внутренних хранилищах, откуда уже часть энергии превращалась в волю, подпитывая весь механизм, а часть шла непосредственно на возрождение.

От использования чакры и маны я отказался. И потому что это невероятно усложнило бы конструкцию, и потому, что сосредоточенность на одной силе позволит делать более мощную нежить. А если у той будет талант, она уже сама сумеет пробудить дополнительные энергии.

Начинка же по своей сложности, просто зашкаливала. Сотни сущностей, которые собирали энергию, трансформировали ее, направляли в нужные места, выполняли все то, что обычно я сам совершал, поднимая трупы за счет архитектуры жизни. Внутри был даже мой аватар воли, хотя знания школы содержали и нечто подобное. Знание о том, как отпечатать свою волю и часть разума в энергии. Правда, в отдельную технику это не выделяли, считая ответвлением искусства матриц.

Конечно, запихнуть в артефакт многовариативность я не мог, а потому пришлось выбирать, какую именно нежить я буду поднимать. Воинов? Клепальщиков камней? Первые мне сейчас были почти не нужны. Да и для создания боевой нежити нужна была аугментация. А для ее интеграции и постоянного производства пришлось бы затратить в десять раз больше времени. Так что я сосредоточился на попытке создавать просто высокоранговую нежить, с приоритетом на С ранг, ну и чтобы она научилась создавать камни, со временем. Все. Пускай расходы энергии будут даже во много раз больше, чем при личном поднятии, но это сэкономит мне кучу времени.

И наконец настал этот миг. Я высыпал в приемники кучу камней крови, в том числе создаваемых и Ерзактотом, а потом телекинезом поместил внутрь гроба одно из тел. Еще старое, волколака. От трупов надо было срочно избавляться, потому что даже в сумках В ранга они начинали подгнивать. А возрождение праны с такими уже крайне плохо работало. Артефакт начал работу сам, позволяя наблюдать как тело окутывается мощной красноватой дымкой. После чего я начал ждать, попутно прогоняя жизненную силу уже по своему телу. Конечно, скорость у артефакта была не самой лучшей. И ждать пришлось сорок минут. После чего из саркофага выбралось умертвие.

Ревенант (D) 3 уровень

Я тут же просканировал получившийся продукт, и телесно, и энергетически, и ментально. И сразу же нашел кучу недочетов. Да, нежить была послушной и восприимчивой к приказам. Но что-то в ментальном фоне мне все же не нравилось. А вот с энергетикой была беда. Каналы были куцыми, мощность сосуда маленькой. Так что пришлось лезть самому в артефакт и выправлять кое-какие контуры. Потом вторая попытка, и снова править. И так далее. Только после шестнадцатого запуска я удовлетворился результатом, когда из артефакта вылезла нежить С ранга.

Высший ревенант © 2 уровень

Далее оставалось лишь поставить производство на поток. Но это было уже не сложно.

— Ты. Ответственнен за производство новых ревенантов. Будешь класть тела, подсыпать новые камни праны. Камни праны собирай и с собратьев и от дракона, высыпай в пропорции один к трем, одна часть от Ерзактота, три обычных. Можешь привлечь остальных. Потом распределяй новичков, пусть сами производят камни крови. — Отдал я приказ одному из смышленых ревенантов. Производства камней праны вполне хватало для обеспечения бесперебойного питания.

Сам же я уже наметил новые свершения на поприще артефакторики. Однако, нужно было чередовать приятное с полезным. То есть, производство новых крутых штук, развитие резервов, постижение Дао, и тренировки с Вариссой.

Шаг воли

— Я к вам присоединюсь? — Возник я рядом с Вариссой и Алистарой, что занимались оттачиванием боя и аур. После чего тут же развернул свою ауру, начав давить на девушек. А те ударили в ответ, Дао огненного копья и Дао копья пожирающей молнии. Мы практически не использовали техник, применяя только Дао и вкладывая его в самые простые удары оружия. Но именно такие тренировки позволяли лучше познать собственную силу.

— Мощно… — Просипела демоница, когда я ударил со всей мощью Аурой второго уровня, подавляя ее силу и добираясь до кожи, заставляя ту покрыться волдырями.

И я позвал Шак,рантара, что так же надавил на меня аурой смерти. Вот теперь мне даже с Дао второго уровня было крайне сложно сдерживать напор сразу трех противников. Зато, это позволяло выйти из зоны комфорта.

Затем тренировки мы сменили развитием энергосистем, сосредоточиваясь попеременно на разных силах и привлекая к этому, когда нужно было, своих клонов или Ерзактота. Сначала мы с Вариссой вошли в сопряжение чакры, потом воли, праны, и, наконец, разума, уже в моем иллюзорном домене.

Потом сеанс просветления, в котором я пытался улучшить свое понимание всех Дао, ни на чем конкретно не акцентируясь. Развивать что-то еще? А что? В тьме и копье я не видел необходимости. Скорее, я бы попытался открыть нечто намного более полезное. Например время. Но все не решался пробовать. Варисса перманентно билась над вписыванием в свое Дао ветра, правда, все же чуть отступила, купив и пробудив так же и сродство с жизнью и светом. Не с первой попытки, но после того как ее вечная воли перешагнула пятьсот единиц, постигать сродства ей стало намного проще. А недостатка в очках системы на попытки, у нас не было.

После чего я вернулся к артефактам. Проверил работу саркофага, но там все шло ровно, не идеально, конечно, я бы поднял существ и посильнее, но в пределах ожидаемого. И хотя сам я хотел клепать еще бомбы или, наконец сделать себе доспех, но пришлось себя пересилить, начав заниматься тем, что было необходимо. Постижение артефакторики тела, созданием имплантов, и матриц, которые я практически не трогал. Однако, перед этим, я все же решил создать второй круг конденсации. А,вернее, уже шар, по аналогии с моей сферой медитации. И если в первом артефакте были концепты света, пожирания, порядка, молнии, жизни, копья и ветра. То во втором следовало прописать иные концепты и те, что были слабы в первом, смерти, огня, ветра, копья, времени. Последнее я делал с заделом на будущее. Ну а остальное пригодится нашим клонам.

Работа тоже была, не сказать что быстрой. Несколько суток уйдет точно. Но мы с Вариссой никуда и не спешили. Я продолжал чередовать работу и развитие энергий, выкраивая время на парную культивацию с женой, и даже на отдых, хоть и надолго мы этим не увлекались. Попутно я отправил новую миссию с героем ревенантом для получения филактерии, скормив ему часть новых умертвий или пленников каджитов. Естественно. Весь свободный опыт я собирал в филактерию, запасая. А вот D ранговых существ, как пленников, так и неудавшуюся нежить, ведь саркофаг все же выдавал некоторый процент брака, потихоньку подъедала моя жена. Не в прямом смысле. Конечно. Но она использовала свой новый навык идеального пожирания, прокачивая резервы.

Активировать просветление! (1000 ОС)

Желаете попытаться познать «сродство со временем» (D 1\5)?

Да

Я сосредоточился на получаемых образах, пытаясь познать эту неуловимую сущность, время. Время вообще было бы самым лучшим дополнением к артефакторике, позволяя творить разные интересные штуки. Вот только оно считалось одним из самых сложных среди всех более менее популярных сил.