реклама
Бургер менюБургер меню

Михаил Уткин – Знак Харона (страница 6)

18

— Эй, гашишин! Ты случаем не заблудился? Замок вообще-то направо!

— Что-то у меня пропал интерес вступать в ваш клан!

— Ой, какие мы нежные. Подумаешь, мочканули. А что боль на сотню выставил, так это уже твои проблемы паранойи. Всё равно, что упало тебе, вернули бы всё.

— Да ну? Я думаю, что у вас специально завлекают захожих лохов, чтобы стрясти шмот и…

Орчиха захохотала:

— Да не смеши! Зачем клану твои тряпки.

— А зачем же тогда?..

— Подожди.

Грифон в два взмаха приземлился, сложил крылья, веер хвоста собрался в пучок, и зверь подёргал им, словно гусь вылезающий из воды. Орчиха же похлопала рядом с собой приглашая сесть в седло и сказала:

— Затем, что ты прошёл проверку на хардкор. Клану нужны постоянные игроки, толку от одноразовых хардкорщиков никакого. Трусливы, приказы не выполняют, всегда норовят подставить. И вся их заточка на одно, чтобы быстрее и на халяву прокачать себя любимого за счет клана. Давай, запрыгивай, церемония в замке уже началась.

Перья грифона очень скользкие, но всадница держится без седла. Автоматически отмечаю «умение наездник примерно на 12–15». Спина орчихи словно вырезана из дерева, за короткий полёт я едва сообразил убрать её колчан, который пихал перья стрел мне в нос, в сторону. Грифон царапнул орлиными лапами деревянный настил замка и заклекотал, вытягивая шею в сторону кормушек. Орчиха упруго спрыгнула и похлопала его по шее.

— Домой лети!

Я сдержал рефлекс, немедленно пойти в главный зал. Нельзя показывать, что знаю здесь всё как свои пять пальцев. Уж что-что, а свои замки кланы старались строить, как можно сложнее. Переходы коридоров, альковы, тайные двери, внезапные залы, тупики и подземелья. Всё чтобы затруднить возможную атаку и, само собой, без провожатого до нужного места быстро не дойти.

Орчиха так и не удосужилась представиться. Зелёная деревяшка, держит марку. Типа не доказал ещё Кассандре-ор свою крутость. Не ляпнуть бы Каске по старой памяти что-нибудь, ведь сколько боёв вместе прошли…

Церемония в меру пышная помесь посвящения в рыцари с приёмом в бой-скауты прошла быстро, после чего мне вручили дубовый листик из малахита.

«Брошь + 20 к здоровью — идентификатор члена Зелёного клана».

Увидев её, местные неписи должны кланяться. На «алтарь спеси» от этого капают «баллы спеси». Но мне об этом знать не положено, а объяснять, насколько знаю, не будут. Путь ассасина в Зелёном клане предопределён.

В казарме замка появилась личная комната, где я сразу вытянулся на топчане и улыбнулся заклинанию «всевидящего ока» горящему посреди потолка. Всё идёт по плану, пусть смотрят кому интересно. Отдохнём, расслабимся. Пусть это выглядит как раздумья и некоторые переживания. Нужно выждать срок — любопытные, что зашли вечером лишь на минуту — поглазеть на нового члена клана, выйдут в реал, тогда придёт время заняться своими делами.

___________________________

Народ, я отслеживаю "на предмет вести серию или нет", по лайкам-наградкам, так что не скупитесь если понравилось.

Глава 6

Огонёк свечи на тумбочке трепещет, по медной оковке книги прыгают блики. На пергаментных страницах расписаны все правила и регламенты Зелёного клана. Вступающие обязаны знать их не хуже корпоративных правил, которыми забивают голову манагерам в серьёзных компаниях. Этот мануал постоянно копируется и дополняется, но мне его чтение не грозит. Словно невзначай поверх него лежит тонкая книжица: «Локация Спаун». Кожаную обложку с тиснением зубастых тварей перечёркивает красная надпись «Совершенно секретно! Из замка не выносить!» Так и предлагает, схватить да начать изучать. Я хмыкнул. Ну да, собственно для этой локации ассасин клану и нужен. «Всевидящее око» под потолком медленно вращалось, а я листая страницы «совершенно секретной» книги погрузился в воспоминания.

Ассасин нужен, впрочем именно из-за этой локации и нет в этом не хилом клане ночных убийц. Их путь предопределен трудный кач до сорокового уровня, на котором данж даровал игрокам со специализацией ассасин зрение вампира.

А потом торчать там целыми днями и лишь таскать в пользу клана горы лута. Зрение зрением, а дебафы от вампиризма вешались тоже самые натуральные: непереносимость дневного света, необходимость постоянно пить кровь жертв, иначе включался автопилот и тело само искало жертву, причём какую попало. Маньяки на самом деле существа редкие, так что пока желающих не нашлось. Поэтому-то клану и были нужны захожие лохи, не знающие на что подписываются.

Но вот мне вступить в клан нужно совсем по другой причине. Хардовый режим пришлось взять потому что в обычном, качать сороковой уровень пришлось бы месяца два-три. Причём от рассвета до заката, а время не ждёт. Меня могли опередить. Клану вполне достаточно одного ассасина-вампира, для зачистки данжа. Содержать двух, постоянно скармливая неписей, слишком накладно, да и опасно.

А вот разрешить убить перса, понадобилось по другой причине. Я вытянул руки и сжал пальцы, хрустнув костяшками. Да, механика игры очень реалистична. С виду я действительно клон прежнего персонажа:

Базак ассасин 41 уровня

Вот только умения распределил так, что прочитай их гоблин-приёмщик, смеяться бы не стал точно. Я открыл ветку умений, что отличалась от базовой, как небо от земли.

Во первых, по ним стало категорически ясно, что я игрок хардкорный. На основных аккаунтах попросту нет такого набора умений. Чтобы игроки пытающиеся оседлать удачу и покупали такие аккаунты снова и снова, система давала кроме быстрой прокачки — ряд серьёзных бонусов, дополнительных умений, которые можно было прокачивать без покупки обучения у специалистов-учителей.

Так, банальная ветка силы делилась сразу же на:

Скоростную силу +1 % к базовой скорости

Максимальную силу +1 % к базовой грузоподъёмности

Силовую выносливость + 1 % к базовому здоровью

И это лишь начало веток статов. Можно, конечно брать и обычную силу как у «бессмертного» игрока. Я так и сделал с первым персом, чтобы замаскироваться, но для реального хардкорщика это непростительная глупость.

Количество балов к распределению не увеличилось, зато появлялась прекрасная возможность прокачать такую специальную машину, что мама не горюй. Для моего плана нужна хорошая грузоподъёмность, поэтому я сделал упор на прокачку максимальной силы.

Как и обычная сила, она добавляет урон ручному оружию и отвечает за грузоподъёмность. Так что, первые десять баллов умений я вложил в неё:

«Максимальная сила 10; +10 % к грузоподъёмности».

Дальше, развилка ветки максимальной силы. Можно продолжать линию, догоняя прокачку, а можно развить дополнительные возможности:

«Носильщик: +50 кг к возможности нести груз»

«Силач: +10 к урону»

Что досадно, так это то что выбор «носильщика», перекрыл боевую ветку. «Силач», перестал быть кликабельным. Что ж, селяви. Зато потраченный на носильщика 1 уровня балл, добавил мне сразу грузоподъёмность пяти обычных уровней силы.

Причём, боковая ветка развития силы, не влияла на стоимость основной. Процент же грузоподъёмности умножался.

Так 40 уровней общей силы дали мне возможность нести 200 кг,

Плюс сорок процентов за выбор «максимальной силы» 280,

Умение же носильщик 1 добавило 50+20, ещё 70 килограммов.

Получились приличные 350 кило грузоподъёмности, которыми могли щегольнуть на сорок первом уровне разве что воины.

Следующая ветка статов — ловкость. Ловкость по сути однин из самых главных параметров лучников. От её уровня зависит точность попадания, но лучником я делать своего перса не собирался. Не интересовало и повышение увёртливости, хотя ветка этой специализации тоже манила. Ведь там процент к проценту, и мечи со стрелами начинают проходить сквозь тебя не причиняя вреда. Но мне от ловкости нужно иное.

Обязательные десять единиц ловкости и открывается нужная веточка:

«Внимательность +30»

Для понимающих, это вообще читерская ветка, хотя и специализированная. Каждая единица даёт плюс 1 % любому умению, требующему наличие ловкости. Плюс она идёт параллельно основной линии ловкости и фактически прибавляет половину обычной, без использования баллов. Так что, вбитые во внимательность баллы, добавили ещё 15 единиц, доводя мою ловкость до 25.

Конечно, ложка дёгтя от разработчиков «Тора». Выбор внимательности напрочь перекрыл ветки «точность», добавляющие урон стрелковому оружию и «уворот», о котором уже говорил. Не логично, но в деле поиска игрового баланса — логика часто оказывается лишней.

«Скорость +22»

Любимейшее свойство ассасина. Конечно, в игре многое зависит от человеческой реакции, но низкая скорость заставляет почувствовать себя неповоротливым толстяком, который и заклинает медленно и меч достаёт неспешно, словно любуясь каждым сантиметром. Без нормальной скорости, сила и ловкость почти бесполезны, поскольку попасть по цели практически невозможно. Впрочем, Тор даёт возможность прокачивать и такую экзотику. К примеру крафтерам скорость не слишком нужна и часто ей жертвуют в пользу ловкости. Ну и есть охотники на черепах или големов, что скорости почти не имеют, всё вбив в неимоверную силищу.

Да, скорость для ассасина это всё, и в общем-то нужна и мне, хотя и не настолько сильно как обычно.

Умения скорости, открывающиеся на десятом уровне: спринт, добавляющий по 2 % на уровень к скорости бега, скорость движений, ускоряющее движения, тоже на 2 % и скорость чтения — полезное в проговаривании вслух заклятий, оставил открытыми. Мне же, на этот раз нужен лишь необходимый минимум, чтобы включить нужные умения.