реклама
Бургер менюБургер меню

Михаил Северный – Фальшивый игрок (страница 13)

18px

Я чуть спиной в шкаф не влетел и развернулся с бьющимся сердцем.

Уже знакомый человечек со стены превратился в телезвезду — комфортно чувствовал себя на экране и мне ручкой махал:

— Привет, говорю! Почему не здороваетесь?

— Чего надо? Без тебя справляюсь.

— Мародёришь, — кивнул человечек и когда я шагнул к пульту, поднял обе ручки ладонями вперёд. — Спокойно! Спокойно! Так и нужно, шеф! Все так делают, иначе не выжить! Дома не жилые, народ повымирал,а продукты и инструменты больше взять негде. Мародерство — это ключевое действо в Игре, на начальном этапе. Мы даже подумывали это слово запретить здесь, но цензура все-таки не хорошо для развития проекта.

— Чего пришел? Тут кто-то почитать хочет, а не разговаривать ни о чем.

— А вот и повод, — оживился человечек и выудил книгу, — я ведь как болезнь, просто так без причины не являюсь. Ты к книгам, а я к тебе. Кви про кво.(1) Или это не в тему фраза?

— Не знаю, проехали, давай дальше.

— Всё ты отлично понимаешь, я ведь в курсе кем ты работал. Но не хочешь признаваться не надо. Просто много энергии вхолостую тратишь, сообщения не читаешь — устали мы на это смотреть и попросили тебе лекцию тематическую прочитать, а то жалко же. Время впустую тратишь.

— О чём лекция?

— Навыки и как они помогут Игроку выжить

Заметка:

1. Это из фильма про маньяка и агента ФБР. (Quid pro quo — «нечто за нечто») — фразеологизм, обычно используемый в английском языке в значении «услуга за услугу».

15

— Лекции мне ещё не хватало. Какие к черту навыки? Ночь скоро — отстань.

Я хотел уйти, но даже пошевельнуться не смог. Дёрнулся туда-сюда и никак — тело онемело. Когда они успели мне что-то вколоть? Это всё этот браслет уродский. Ненавижу новые технологии!!!

Человечек разглядывал меня, как будто мультяшка это я и только головой укоризненно качал.

— Успокоился?

— Допустим. Можно меня разморозить?

— Убегать не будешь? Не хочется за тобой бегать по стенам.

— Обещаю, просто сесть хочу.

Как я и обещал убегать не стал, просто схватил кресло, поставил напротив телевизора, так чтобы расстояние было комфортным для глаз. Очень хотелось нахамить этому мульту, но не стоит ругаться с тем от кого зависишь. Хочет вещать, пусть вещает, а я подремлю. Научился такому ещё в доме престарелых.

— Насчёт времени не беспокойся.

— Не беспокойтесь, — поправил я.

— Ладно, зануда, не беспокойтесь. Когда вы общаетесь со мной, или другим представителем администрации, время замирает и отсчёт не идёт. Итак навыки.

Я сел поудобнее и прикрыл глаза.

— Нет. Так не выйдет.

Открыл. Человечек шагал по экрану не выходя за его пределы, когда-то это называли «лунная походка». Сейчас называют спецэффекты.

— Навыки — это костяк игры. Можно сказать скелет, на котором держится мясо игрока. С нулевыми навыками здесь не выжить. Но и остаться с нулем не получится — если ты не будешь их прокачивать, они будут прокачиваться сами, хоть и недолго.

— Ничего не понимаю. Можно короче? И желательно на примерах.

— Навыки бывают активными и пассивными. Пассивные развиваются сами по мере игры, активные можно прокачивать целенаправленно увеличивая скорость, точность и силу прокачки. То есть, даже если вы не хотите изменяться, всё равно этого не избежать. Но если не управлять своими изменениями грамотно — долго в Мертвом Городе не прожить. А жизнь здесь не сахар. На перерождение отправишься не раз.

— На перерождение?

— В случае гибели игрок возродится с пустыми карманами, нулевыми характеристиками в случайном доме. И так, пока кредиты не кончатся.

— Ни хрена себе.

— Таковы правила кластера, — развел руками человечек, вылезая из гроба. — Эта игра для сильных духом, для умеющих считать, работать руками, стрелять, бегать, прятаться, готовить пищу на костре — одним словом для «выживальщиков».

— То есть не для меня.

— Ничего. Здесь и не такие раскрываются. Главное отбросить свои комплексы, воспитание, моральные ценности. Здесь нет правил — для выживания все средства хороши. Хочешь убивать — убивай, хочешь насиловать — прокачай физическую силу для начала и развлекайся, хоть с трупами. Хочешь обманывать игроков — разрешено, убивать их и лутать вещи — нет проблем. Можешь создать свою банду и основать поселение. Можешь стать охотником за головами. Можешь быть одиночкой. Отыгрывай кого хочешь — границ нет. А система навыков поможет тебе продержаться дольше.

— Заманчиво и довольно интересно, — я устроился поудобнее, — может дверь стоит забаррикадировать, чтобы не вошел никто, пока мы общаемся?

— Я же говорю — время останавливается, пока мы общаемся, и никто не войдет ни игрок, ни зомби. Мы в информационном пузыре пока разговариваем. Должен предупредить, что мои подсказки насчет стиля игры последние — больше не положено — игра хардкорная и новичок должен разбираться сам или с помощью новых друзей, но так как ты не смотришь даже на сообщения решили тебя немного подтолкнуть. Знания о навыках точно лишними не будут. Кстати если захочешь посмотреть на таблицу с актуальными на это время навыками просто мысленно или вслух дай команду «Навыки».

— Не захочу.

— Ладно, — человечек вылез из гроба и достал указку. — Пассивные навыки прокачиваются сами по себе. Эта самая маленькая подгруппа и состоит всего из двух навыков: сила и гимнастика.

Сила прокачивается при убийстве зомби голыми руками или холодным оружием, рубке деревьев или другими физическими упражнениями, как например переноска тяжелых предметов. Несмотря на то, что сила является пассивным навыком она прокачивается с помощью обычных упражнений.

Гимнастика влияет на дыхательную систему и прокачивается бегом или быстрой ходьбой. Чем больше будешь убегать от врагов, тем меньше будешь задыхаться.

— Это логично. А то мой автомобиль совсем уже задротный.

— Не автомобиль, а «аватар», привыкайте к нормальной терминологии. С пассивными навыками всё понятно?

— Рули дальше. Что там по активным?

— Молодец, дедушка. Соображаешь. Но сначала скажу, что прокачивать навыки нужно обязательно — хочется вам этого или нет. Каждый навык разбит на уровни, достигая которых вы со временем будет получать различные плюшки, которые помогут в игре продержаться подольше. Как это будет реализовано ещё увидите, но скажу, что например повышение навыка кулинарии поможет вам находить продукты, которые раньше не находились и кушать намного сытнее,чем обычно. Повторю, как это будет организовано вы ещё увидите. Может умрете пару раз перед тем как дойдёт, но рано или поздно дойдёт.

— Не дождёшься. Умирать я не собираюсь.

— Хороший настрой, боевой — мне нравится.

Человечек достал барабан и забарабанил в него, поднимая руку в странном салюте.

— Эй, хватит паясничать. Ты там подросток что ли по ту сторону экрана? Программист прыщавый?

— Скучный ты, дедушка.

Человечек оглянулся себе за спину, будто испугавшись и продолжил.

— Так вот активные навыки делятся на группы. Первая называется условно «выживание». Первый навык который мы рассмотрим.

Человечек надел плащ, широкополую шляпу, уселся на берегу нарисовавшейся реки и закинул удочку.

— Ну ты понял?

— Рыбалка. И не тыкай мне.

— Да, рыболовство. Как у вас с рыбалкой? Любили в прошлой жизни поехать в три часа ночи за город и сидеть на берегу встречая рассвет и ожидая клёва в месте,которое тебе показал такой же помешанный рыбак. Типа «здесь такие караси!» А?

— Нет. Не по тем делам.

— Придётся учиться. Иначе кушать скоро будет нечего. А голод здесь не отключили. Прокачанная рыбалка позволяет ловить рыбку чаще, ловить её быстрее, лучшими удочками и так далее. Бонусов много. Голодным рыбак не останется.

— Интересно, — сказал я, хотя и не воодушевился, — что там ещё?

— Второй навык выживания называется «Охота»

— Ясно, блин.

— Опять мимо? — человечек водрузил на башку шапку с ушами и через плечо перекинул двустволку, — не охотник?

— Ни разу. Я и стрелять толком не умею. Слушай, а как ножи в песок превращаются? Вроде нормальный кухонный нож с виду, а потом хоба! и посыпался на землю,извиняюсь золотым дождем.