реклама
Бургер менюБургер меню

Михаил Северный – Бета-тестер (страница 50)

18px

Ну ладно, хотите правду будет вам правда.

- Не будет. Точнее будут, конечно, по инерции, и если цена будет невысокая. Все-таки виртуальная реальность, полное погружение и так далее. Но до фанатизма не дойдет. Скучно. Только пока будет в новинку и пока не будет конкуренции. На одном сеттинге тут не выехать. Да и сеттинг слабоват, скажу я вам. По крайней мере на первый взгляд. Зомби апокалипсис заезженный и затертый до дыр уделает былины на раз. Не знаю, что там представят конкуренты, но 'сделать вас' в продажах будет очень легко.

- Это почему? - спрашивает Берия.

- Да потому что скучно. Я же говорю. Та, игра про зомби в которую я немного поиграл так она в десятки раз интереснее. Сразу цель ставится, практически сразу экшен. Зомби, оружие, укрепление своего убежища - веселуха. А здесь что? Сколько я был в игре? Пять дней? Поднял три уровня, дрался с крысами, немного учился ремеслам да монет заработал. Парализованный, ищи отца неизвестно где, чтобы стать богатырем иди в Киев, а туда еще дойти надо.

Кстати о богатырях, что-то я ни одного так и не увидел. Где они? Это исторический симулятор или фентези? Где Кощей Бессмертный? Где Змей Горыныч? Почему вокруг одни селюки, да бабки?

- Продолжай, - сказал Сергей Владимирович и достал планшет, - я, наверное, запишу пару мыслей, чтобы не забыть. Что еще по игре?

- Прокачка медленная. Класс нельзя выбирать, ну это еще можно понять. Нет упора на шмотки. Мне ли Метелице говорить, вы же лучше меня знаете. Людям нравится отличаться друг от друга. Особенно в игре, где выделиться и заработать деньги на шмотку легче чем в реале. Они могут тысячи раз ходить на одного и того же босса, чтобы выбить уникальный меч. Могут фармить крыс в старых рейдах, чтобы собрать уникальный комплект брони. А у вас?

- Ты хотел сказать у нас.

- У нас. Нет нормальных шмоток. Нет упора в геймплее на шмотки и оружие. Нет никакого намека на коллекционирование. Это же ни в какие ворота! Чего тут зависать? Ну можно руны собирать редкие или баллады для профессий. А воинам, что делать и богатырям? Разнообразного оружия нет, оно прокачивается и все разнообразие. Это самый огромный минус, ИМХО.

- Чего он сказал? - переспросил Берия.

- По моему скромному мнению, сленг такой, молодежный. Продолжай, Андрей.

- Так что продолжать? У меня полный инвентарь бересты и мертвая кошка. Это, простите, фигня. Введите разные мечи с характеристиками. Введите броню. Сделайте ее разноцветной в зависимости от уникальности и дайте возможность за ней гоняться целыми сутками. Тогда толпы задротов вам обеспечены. Вспомните все части Диабло. Введите возможность продавать за реал шмотки и прибавятся барыги, которые могут нарушить баланс но и приведут за собой ленивых, но богатых игроков. Все это решается и лучше сделать раньше чем конкуренты. Если мы хотим быть лучшими, конечно.

- Ты немного не понимаешь суть проекта, Андрей, - перебил меня начальник, - это не совсем игра. То есть это, конечно, игра, но не это главное. Это - социальный эксперимент, если так можно сказать. РПГ элементы всего лишь оболочка, для более серьезных вещей.

- Ну таких нюансов я не знаю, играть там скучновато.

- Хорошо. Мы тебя поняли. Играть скучно. А жить? Интересно ли там находиться?

- Никаких стимулов особых я не вижу. Там захотят подольше пожить любители истории, всякие язычники, бездельники, которым нечем заняться.

Школьники надолго не останутся и уйдут в другие проекты. Пенсионеры лучше пошли бы в игру про этот свой любимый СССР, хотя никто там толком и не жил. Для массового помешательства предпосылок я не вижу. Как игра - средне, мир - скучный, лежать в капсуле вместо того чтобы зарабатывать деньги для семьи мало кто захочет. Поначалу будет интересно, да. Но потом я не уверен.

- Хватит! - рявкнул Берия - Достаточно! Что думаешь, Владимирович?

Начальник помрачнел. Не слишком ли я разговорился? Может не нужно было брякать лишнего.

- Доля правды в этом есть, - медленно и неуверенно сказал он, - но это всего лишь тестирование. Еще есть время чтобы улучшить игру. Для этого мы его и посылаем. Андрей, давай еще по игре. Чего конкретно тебе не хватает в игровом плане? Давай по пунктам. Подумай, чего бы ты хотел добавить?

- Больше квестов.

- А разве их мало?

- Ну мне так показалось. Я не считал, но наверное не больше десяти сделал. Можно было бы цепочки квестов для получения професиий или редких рецептов сделать. Да и вообще. Больше нужно.

- Дальше будет больше, Андрей. Это стартовая локация. Но вообще принято, передам твои замечания гейм дизайнерам. Еще?

- Про шмотки я уже говорил. Дайте больше шмоток. Раз. Дайте возможность торговать шмотками за реал. Два.

- Согласен. Думаю это уже заложено в планах. По крайней мере аукцион. Будет добавляться патчами. Что еще?

- Ачивменты. Почему нет достижений? Это же супер мотиватор для игроков. И естественно возможность ачивками меряться. Редкие и сложные достижения. Плюс очки достижений.

- Над этим работают. Будет.

- Звания будут? Такие, что светятся над головой, как в некоторых играх? Фельдмаршал. Генерал. Солдат. Богатырь киевский. Богатырь новгородский. Очень много можно придумать и мотивировать игроков зарабатывать эти знания, чтобы потом похвастаться.

- Принято. Звания будут со временем. ПВП и ПВЕ соответственно.

- Что еще? Подземелий я не видел.

- Подземелья будут доступны с пятнадцатого уровня. Еще насмотришься.

- А ПВП?

- Будет обязательно. Будут ПК-киллеры, но им запрещено трогать новичков. Будут ПВП-сражения начиная с 10 уровня. Будет арена, не знаю с какого уровня.

- Шикарно. А ПВП-шмот будет?

- Не знаю. Пока мы будем держаться того, что не зацикливаемся на шмотках. Что еще?

- Хотелось бы гуляющих боссов. Не тех, что сидят в своих подземельях, а тех, кто гуляет по миру. Убить их очень сложно. Все на них будут охотиться и собирать рейды. Рейды будут биться с рейдами-конкурентами. Будет очень весело.

- Согласен. Принято.

- Рейды нужны. На рейдовых боссов. Чтобы человек так 10-20 собрать и идти мочить Змея Горыныча.

- Рейды будут с 60 уровня. Сейчас готовятся, дизайнеры работают во всю.

На этом мои хотелки закончились и осталось пожать плечами.

- Все. Пока все, что придумал. Плюс еще можно сезонные всякие праздники и события придумать. Новогодние квесты, рождественские. Хэллоуин. Плюс внутриигровые. Годовщина победы над Соловьем-Разбойником, например. Фестиваль художественного свиста.

Шеф одобрительно хмыкнул и отложил планшет.

- Всё?

- Вроде, да.

- Хорошо. Теперь к насущному. Что там у тебя с НПС вышло?

- С боли-башкой?

- Да.

- А что с ним?

- Ты нам не заговаривай баки, - вдруг рявкнул скучающий Берия, - как ты вызвал сбой? У нас тут чуть с ума все очкарики не сошли.

- Ничего я не делал. Он сам. Я вообще-то баг нашел. НПС который уже давал квест, появляется опять и опять его дает. Не помнит что было раньше, а если ему про это напомнить у него что-то в голове дымиться начинает.

Ну и я рассказал как немного потроллил боли-башку.

- Понятно, - сказал Сергей Владимирович, - это недоработка. Такие вещи могут сильно повлиять на восприятие мира игроками. Боли-башку мы уберем.

- Зачем его убирать? Отличный же квест. Просто сделайте, чтобы он второй раз в лесу не попадался.

- Ладно мы подумаем. На сегодня твоя работа окончена. Сходишь в медпункт на осмотр, я тебя провожу. Там проверят твое здоровье, как ты реагируешь на долгое пребывание в капсуле и если все нормально, до утра будешь отдыхать. А завтра продолжишь работать. Пошли.

Берия не прощался и даже не смотрел нам вслед. Только спросил, когда я уже выходил из комнаты.

- Ничего не скрываешь?

Я остановился и по плечам пробежала еле заметная дрожь.

- В каком смысле?

- В прямом, - резко отрезал он, - есть еще что сказать?

- О чем? - пытался морозиться я, но страх уже подкрадывался медленно и уверенно.

- Ничего странного не происходило в игре?

- Вообще-то происходило. Начался ливень и щупальца вытащили в небо.

- Это мы, - махнул он рукой. - Ну иди. Башку проверь на всякий случай. Владимирович, потом отчитаешься.

Мы вышли и дальше началась рутина. Начальник отвел меня в медицинский кабинет. Там меня опять обвешали проводами, послушали сердце, помахали цветными карточками, проверили зрение, сказали что все в норме и отпустили с богом. Сергей Владимирович отвел меня в комнату и попрощался. Никто меня особо не охранял, но бежать я и не пытался. Поплыву по течению, а там будь что будет.