Михаил Северный – Бета-тестер (страница 10)
[После стресса всегда хочется пить. Вас мучает жажда. Постарайтесь найти воду]
В руках всё ещё оружие. Я открыл инвентарь и положил нож и вилку назад. Вернулся на кухню. Кажется уже немного понимаю логику игры. Подхожу к раковине и открываю контекстное меню.
[- Попить
- Набрать воду в бутылку]
- Попить.
Иконка черепа исчезает. Зато появляется надпись.
[Старайтесь много не пить из-под крана. Вода может быть заражена. Водоочистительные станции не работают в полном объеме. Также вода может пропасть в любой момент. Очищайте воду перед питьем, научитесь сохранять и добывать ее. Счастливого выживания!]
Спасибо, блин.
- Набрать воду в бутылку.
Бутылку с водой я оставил в инвентаре и вышел в гостиную. Опять эти видения умирающей зомби. Что-то даже подташнивать начало.
[Прогресс заболевания от грязной воды 5 из 100]
Иконка скуксившегося зеленого черепа.
[Вы испытали стресс и переживаете. Постарайтесь развлечься. Плохое настроение влияет на ваше как психическое так и физическое здоровье. Чаще веселитесь. Счастливого выживания!]
Настроение действительно не фонтан. Вот зачем так реалистично модельки делать? Симулятор серийного убийцы? Испытания на людях? Ну что за хрень? А если бы пришлось толстяка вилкой заколоть? Это же мерзко. Надо отметить в рапорте.
["Пожаловаться на баг".
Так, что написать?]
Э, это не нужно писать. Удалить!
[Советую уменьшить реалистичность в изображении мертвых людей, не надо крови, кишков и вытекающих глаз. А то вы наплодите для мира маньяков, не стесняющихся убивать в реале.]
Отправить.
Что там я еще хотел написать? Вспомнил.
[Рекомендую добавить обучение пользованием интерфейсом. На данный момент не интуитивно понятно. Обучение можно встроить в процесс игры, например в виде серии квестов. Или раскидать по всему дому в виде виртуальных, всплывающих табличек/]
И кого я учу делать геймплей? Морозко? Ну да ладно. Надеюсь не засмеют.
"Отправить".
Что там еще было? Про звуки.
[Здравствуйте. Заметил абсолютно нереально громкие звуки внутри игры. Когда зомби разбивала окно, у меня чуть барабанные перепонки не лопнули. В обычной игре человек скидывает наушники и матерится. А что будет в ВИРТе? Прошу исправить этот момент, иначе игроки будут недовольны в лучшем случае, или не будут возвращаться в худшем.]
"Отправить".
Готово.
Кажется всё сказал, что хотел. Теперь самое главное. Как квесты выполнять тут? Обычно у Морозко обучение сделано максимально легко и понятно для игрока. Подсказки на миникарте, подсказки в описании задания. А тут, как обрубило. Где аспирин искать? Хоть бы стрелочку прикрутили над головой, как в Великом Автоугонщике 7.
По логике нужно уже выходить из дома. Тут больше ничего не светит. Лекарства нет. Из оружия только сломанный столовый нож и вилка. Найти бы дробовик или топор. Чем там ещё мертвецов убивают? Мне бы стало спокойнее.
Но оценим обстановку для начала.
Я подошёл к окну. Пустынно. Около ворот никто не трётся. Мимо дома проходит дорога, она тоже пуста. Вперёд.
Открываю дверь и выхожу во двор. Тишина. Не слышно никаких левых звуков. Тихо ступая иду к воротам и открываю калитку. Не скрипит. Никто не бурчит, не рычит и не клацает челюстями. На дороге никого, насколько мне видно. Ничего не пропустил? Конечно пропустил. Небольшой сарайчик во дворе справа. Хорошо бы проверить. Я закрываю калитку и возвращаюсь назад.
Дверь сарайчика заперта на небольшой подвесной замок. Перед дверью коврик. Повадки геймдизайнеров "Морозко" я знаю. Шарю под ковриком и нахожу ключ. Привет-привет. Замок поддается без проблем. Захожу внутрь. Снаружи сарайчик казался больше. Внутри мизерное помещение метр на метр. У дальней стенки стандартный ящичек. Мысленно потираю руки, опускаю глаза и вижу, что компьютерные руки потирают друг друга в предвкушении. Однако.
Что там у нас? Не поверите. Вилы. В маленьком полметровом ящичке лежат вилы. Я так понимаю, что если их пристроить в руку, они увеличатся до нормального размера.
Открываю инвентарь и ящичек. Перекидываю вилы себе. Нормально! Урон раза в три больше чем у ножа, прочность тоже.
Надо бы обойти вокруг дома в поисках ящичков, но я помнил, что с противоположной стороны зомби ломятся в дом соседа. Лучше не светиться.
Значит пойдем по дороге.
Я вернулся к воротам, открыл калитку и вышел на улицу. С вилами в инвентаре чувствовал себя спокойнее. Селюки зомби не боятся. Кстати, классная идея для игры. Крестьяне против Зомби. Может подсказать разработчикам?
Нет, оставлю для себя. Будет моя бизнес-идея. Когда разбогатею - реализую. Что-то типа на украинский хутор нападает орда зомби-татаромонгол. И только запорожский казак Микула в одиночку противостоит нежити. Защищает свою Оксану, которая пообещала выйти замуж, если он ее спасет. Где-то я такое уже слышал? Не плагиат ли?
Заняв голову таким бредом я медленно шел по дороге. Вот и ещё домик. Одноэтажный. Типичная американская постройка. Зомби не видно. Пойду проверю, может найду аспирин или персонажа, который подскажет где его искать.
Я подошел к чужим воротам и уже собирался заходить когда услышал выстрел. Реакция сработала мгновенно. Упал и прижался к земле. Еще выстрел. Еще. Женские крики. Непонятно, не разобрать.
Иконка испуганного черепа.
[Вы слегка напуганы]
Это правда, слегка. Надеюсь кто-то зомби отстреливает. Надеюсь настреляет побольше и меня не перепутает с живыми мертвецами.
Я лежал пока шум не стих и пополз к калитке. Осторожно толкнул - открылась.
Во дворе никого. Зашел и закрыл за собой. Вдалеке услышал звон разбитого окна. Кому-то не повезло, наверное, зомби прорвались.
Подхожу к дому. Постучал для приличия. Никто не отзывается, не реагирует, не рычит и не стреляет. Открываю дверь. Нормальный уютный домик. Несколько стандартных ящичков уже ждут. Но сначала на кухню, думается мне, что еда здесь очень важна.
Нахожу холодильник. Да тут целый склад. Бананы, груши, дыни, сырое мясо, неготовые окорочка, кофе, сигареты, пиво.
Шикарно жил хозяин, расщедрились разработчики.
Начинаю все скидывать в инвентарь и вовремя вспоминаю, что будет перегруз. Нужно делать две ходки. Интересно в игре предусмотрены рюкзаки, сумки для переноса большего количества вещей?
На этот раз беру аккуратнее и самое важное. Продукты которые не нужно готовить. С готовкой разберемся позже.
Набиваю инвентарь почти до критической точки и иду на выход. Заглядываю в один ящик по пути. Где-то вдалеке разбивается стекло и кричит женщина. Интересно это фоновые звуки или что-то происходит? Я ещё никого живого не видел. Ни НПС ни игроков.
В ящике лежат две книги. "Кулинария: Начинающий уровень" и "Строительство: Продвинутый уровень". Беру 'Кулинарию' - вес не превысил, хватит на этот раз.
Выглядываю окно, ведущее во двор. Никого нет перед воротами и на дороге. Отлично. Пора валить домой.
Нет, любопытство не порок. Вдруг где-то в ящиках аспирин. Прохожусь по всем ящикам в прихожей. Нет, только обезболивающее.
Появляется иконка.
[Вы проголодались. В животе бурчит. Постарайтесь покушать]
Контекстное меню. Инвентарь. Нахожу банан и утоляю голод. Иконка пропадает. Появляется другая - жизнерадостная.
[Вы не голодны. Полны сил. Быстрее бегаете и лучше обучаетесь]
Так точно. Энергия так и прет. Что-то засиделся я в чужом доме. Нужно вернуться, выгрузить припасы и назад. Используем энергию на полную мощь.
Выбираюсь из дома и вспоминаю, что ванную не проверил. Обычно там в шкафчиках лежат бинты, аспирин, болеутоляющие. Не буду больше возвращаться - плохая примета.
Выхожу за ворота и плотно закрываю калитку. Гости нам не нужны. В играх я всегда отличаюсь скупердяйством и накопительством, не то что в личной жизни.
Дорога свободна, ни одного ходячего. Таймер показывает что:
[До провала квеста осталось семь часов]
А воз и ныне там. Буду надеяться, что аспирин в ванной. Обыскать за отведенное время все близлежащие дома нереально. Тем более вокруг крутятся мертвецы.