Михаил Попов – Сбой реальности (страница 33)
Победа далась тяжко, противник высокого уровня с большим запасом здоровья, нам банально не хватало урона. Если бы не Вихрь, это и вовсе был бы проход обреченный на провал.
В свой первый заход сюда, еще четыре года назад, я прошел его целиком в одиночку. Добивал десятый уровень. Сложность сопоставима. Но там и стиль боя был другим, и тактика отличалась. Сейчас я целиком завишу от этих людей. А решение идти сюда так рано было обоснованным — мне не вариант качаться «на улице», нельзя светить навык. Да и банально быстрее, чем раньше возьму приличный уровень, тем раньше начну зарабатывать.
— Все живы? — устало спросил я, поднимаясь на ноги, едва восстановив чуть-чуть запаса сил.
— Живы. — синхронно ответили двое. Илья поглощал запасы из инвентаря, Юля судорожно лечила то его, то себя.
Несколько уведомлений от системы висит непрочитанными. Я даже не заметил их появления в горячке боя.
[Навык повышен: Двуручное оружие 6/100]
[Навык повышен: Уклонение 4/100]
[Способность улучшена. Вихрь. Уровень:6]
[Способность улучшена: Связанная душа. Уровень:3.]
Улучшение вихря сразу на два пункта. С одной стороны, ожидаемо, весь бой с боссом я полагался только на эту способность, а с другой — как-то быстро. Тоже самое и про связь душ — я не видел гарантированных способов развития, а как следовало из описания, их и вовсе не существует, главное продолжать качаться, но за этот бой способность подросла на один пункт. Теперь и защита, и урон увеличены на 3 %. Приятно, однако.
Поднявшись с мерзкой лужи, я уселся у свода неподалеку от Ильи. Тоже достал еды. И ману и силы нужно было восстановить. Вот такая картина и вышла — трое молчаливых игроков жуют запасы, а на фоне — мертвые животные, развороченная туша огромного, жирного кобольда, сырость и грязь пещеры. Доели, встали.
Я оглядел интерфейс группы. Все восстановились. Хвалю себя за покупку запасов.
— Нам нужно что-то делать со стратегией. — начал Илья с серьезно нахмуренным лицом.
— Что ты имеешь ввиду? — не менее серьезная жрица.
— Да мы тут чуть ласты не склеили. Майк, финального мы такими темпами не завалим. — танк был либо рассержен, либо расстроен. Сложно понять по его мимике.
— У вас навыки подросли? — спросил я, оглядев друзей.
— Да, и защита, и блок, и владение одноручкой. — Илья озадаченно глянул в интерфейсные окна.
— И у меня, копья и исцеление, а еще пару пунктов в праведность прибавила. — кивнула девушка.
— Вот и у меня тоже. Думаю, докачаемся до босса до приличных значений. Сдюжим. — подытожил я.
Дальнейшая зачистка каверн и шахт пошла как по маслу. Исцеление от Юли неплохо выросло, а мой урон позволял за пару ударов закрывать любого врага, а то и вовсе хватало одного, если везло на критический удар. У лестницы к финальному боссу мы подбили итоги прокачки.
У Ильи владение одноручным оружием увеличилось до девяти, защита до двенадцати, блок до десяти. Он твердо держал удары, отвлекал от нас врагов, и в целом с задачами танка справлялся на отлично. Праведность целительницы выросла до семи пунктов, что вывело ее лечебную способность на уровень, когда она одним заклинанием восстанавливала половину здоровья танка. Начиналось все с четверти. Впечатляющий результат.
В последнем бою мой вихрь достиг десятки. Урон в сто единиц каждым ударом — это сильно. Но тут же я заметил, что и описание способности слегка изменилось.
[Способность: Вихрь. Уровень: 10. Затраты маны: 20.]
[Способность: Вихрь. Уровень: 10. Описание: Заклинатель концентрирует в оружии или посохе сверхмощные потоки ветра, которые разрывают все на своем пути. В зависимости от типа оружия (ближний бой, дальний бой, катализатор) эффективная дальность будет меняться. Достигнув первого рубежа развития, Вихрь приобретает эффект рассечения. В небольшом радиусе от основной цели эффект способности приходится по каждой цели в зоне.]
[Наносимый урон: 10*уровень способности. Итоговый урон: 100.]
Это же прекрасно! Врагов много, проходы узкие, они кучкуются. И если раньше редко удавалось зацепить сразу пару целей, то теперь я, наверняка, буду дотягиваться удлиненным ударом. Ценность моей способности сильно возросла.
Не афишируя сделанное, я молча отправил в личные сообщения Илье описание изменившегося вихря. Он глянул на меня, потом на открывшееся интерфейсное окно. Хмыкнул. Написал в ответ:
— Огромный урон. Почему не получилось так быстро зарубить стража?
— Его защита. Он примерно вдвое резал мой урон. — отписал я в ответ.
— Если у следующего противника будет такой же высокий уровень защиты, нам придется несладко.
— Скорее всего. Но мы все прокачались, должно быть проще. Я надеюсь, во всяком случае.
Анонимную беседу мы свернули. Не знаю, понимает ли Илья, почему я скрываю сведения о своем персонаже от Юли, принимает ли, или наоборот, не одобряет, но пока что выбора у меня, по сути, нет. Раскроюсь — получу излишнее внимание. А ведь она часто общается с Мариной, та, в свою очередь, тоже как-то связана с игрой. Вроде, бизнес ее брата как-то связан с Арком.
— И чего стоим? — не выдержала тишины жрица.
— Да вот, интерфейсы разглядываем, циферки прикидываем. — пожал я плечами.
— А может, не станем рисковать и пойдем назад? — кажется, ей уже боязно потерять персонажа. Весомый прогресс за один игровой день, выше, чем она получала за все время своих одиночных попыток.
— Нет, неполное прохождение подземелья лишит нас опыта и добычи. Зашли и вышли, помнишь? — отказался я от этой идеи.
— Согласен с Майком. Мы сможем.
— Ладно, верю в вас! — приободрилась девушка.
Отдельно от вихря, связанная душа так же развилась, став пятого уровня. Теперь, мои чистые сто единиц урона превратились в сто пять. Пока мало, но меня будоражила мысль, что будет, когда доберусь к отметке хотя бы в пятьдесят уровней. Совсем другая игра начнется. А пока — превозмогаем.
Пять удачи же были весьма расплывчатым, неочевидным бонусом. Но поминая, как он уже однажды меня спас от прямого броска босса, я бы не стал делать каких-либо выводов об этом параметре. Он был настолько чужероден, неестественен для меня, что даже размышления о его потенциальной полезности вызывали у меня головную боль. Нужно время чтобы все протестировать.
— А сколько уровней мы получим, когда пройдем подземелье? — спросила рыжая
— По паре точно. — прикинул Илья.
Начальная прокачка была весьма легкой, особенно неполным составом группы в подземелье, средний уровень монстров в котором вдвое превышал наш. Так что, опираясь на свои познания, могу смело закладывать три, а то и четыре уровня плюсом на каждого. Прогноз же танка был пессимистичен. Жалко, что нет какого-то индикатора, который бы точно давал такую информацию.
— Так, слушаем тактику. — начал я, замерев на лестнице перед дверью в последнюю комнату.
— Подземелье низкоуровневое. Магических способностей у босса тоже нет, насколько я помню. Значит, мы полагаемся на защиту Ильи и твое лечение. — я почему-то смотрел именно на девушку при объяснении. Кажется, Илья и так все прекрасно знает.
— Но есть и сложность. Я точно знаю, что на какой-то из фаз боя из стен полезут кобольды-прислужники. Они чуть сильнее тех, с кем мы воевали до этого момента, их будет много, а нападать будут беспорядочно. Поэтому, стараемся максимально скучковаться. Илья в упор к боссу, я чуток сбоку, ты на пару шагов назад. Так мне будет проще тебя прикрыть в случае чего. — я жестикулировал, пытаясь визуализировать для товарищей свое видение боя.
— Поняла, буду рядом. — кивнула целительница. В ее глазах не было растерянности. Лишь уверенность.
— Илья, на мелочь не отвлекайся, главное босса держи. Я продолжу наносить урон, когда очищу помещение от прибывающих. Ну и действуем по ситуации, я на твой опыт так же полагаюсь. — теперь обратился я уже персонально к танку.
— Принято. Выдвигаемся? — кивнул он, экипируя щит и меч.
— Да. Пошли. — я вынул меч из ножен и открыл дверь.
Помещение с боссом было обставлено не в духе всего подземелья. Если до этого момента мы лицезрели лишь декорации типичной шахты, с пылью, грязью, валяющимся инструментом, балками и мостами, то зайдя на арену, оценили вкус здешнего главаря. У свечей, повсеместно расставленных ранее, появились подсвечники-канделябры. Его трон был не кучей гнили, как у стража, а вполне себе привычный атрибут знати. Резное дерево, бархат. Стены обшиты деревянными панелями, пол — выложенный каменными плитами. Высокий потолок, украшенный резьбой по граниту. Не припоминаю таких излишеств, но допускаю, что такие нюансы просто стерлись из памяти. Слишком много подземелий было пройдено за все время.
На троне восседал тот, кто станет нашей проблемой на ближайшие пятнадцать минут.
[Противник: Король кобольдов, уровень 8.]
[Здоровье: 1200/1200]
Простая арифметика подсказывает, что завалить этого противника — дело двенадцати ударов. В случае высокой защиты, как у предыдущего босса — двадцать четыре. Отбросим часть затрат сил на убиение прислужников. Не сходилось, может запаса сил и не хватить. По крайней мере не беспокоился о мане: хотя, стоимость была уже в двадцать единиц, одно применение Вихря гарантировало мне несколько успешных усиленных атак. Так что, даже при самом скверном раскладе, за этот параметр я не волновался. Пока что.