18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Михаил Попов – Сбой реальности (страница 24)

18

— Не смогу я вот это вот, со скучными заклинаниями и книжками, без адреналина боя не то пальто.

— Да. Решено. Лекарь есть, танк есть, хороший урон тоже. Еще двоих надо. — добавил в конце Илья.

Мы какое-то время обсуждали будущий состав. Группы подбираются исходя из целей, которые они преследуют, но большинство предпочитает золотую середину. Потому и возникло мнение, что пятеро человек, из танка, лекаря и трех персонажей для нанесения урона, являют собой самую сбалансированную сборку, способную эффективно решать большинство задач. К тому же, при прохождении группой подземелья, а не рейда, есть лимит на число участников, как раз-таки пять человек.

— Пока что нам и не нужно столько людей. — начал я останавливать разбушевавшееся обсуждение, которое медленно перетекало в геостратегические прогнозы и захват Арка. Они уже начали планировать создание собственной гильдии, когда я притормозил их.

— Начнем с тем, что есть, по пути доберем перспективных. Нам бы хотя бы из первачника выбраться, дальше развернемся. — довершил я.

— Принимается. — кивнул друг.

— Как скажете. — улыбнулась девушка.

Мы поболтали еще немного, допили свои напитки, пора и честь знать.

— Ты звони, если какая помощь нужна. — накидывая куртку, сказал я другу.

— Я придумала! — она всегда такая внезапная.

— Чтобы нам всем было веселее, давайте дождемся завтрашнего дня, когда сможем все втроем отправиться из Ривердейла? — предложила рыжая.

— Я могу с утра в студию, после тренировки, и начну. К обеду буду в деревушке. — заключил Илья, почесав висок.

— А мы что, будем ждать? — спросил я девушку, уточняя ее план.

— Ну да, от одного дня ничего не изменится, а то некрасиво получается, у нас такие планы и не подождем. — разъяснила она свою точку зрения. Вполне логично.

— Тогда решено. — подвел я итоги.

Из этой встречи можно сделать несколько выводов. Во-первых, мне придется пока что забыть о своем желании качаться в одиночку. Во-вторых, Вихрь придется прятать как минимум до десятого уровня. В-третьих, кажется, друг в порядке. И это успокаивало. Мы разъехались, я довез девушку до дома и отправился к себе. Пока посидели, потом доехали, стало темнеть. Меня подмывало сходить в студию, но раз уж решили втроем, значит, так тому и быть. Внезапно появился свободный вечер. Заняться было решительно нечем, потому я остаток дня провел за поеданием синт-чипсов и просмотром интравидения.

Следующий день у меня начался с того, что я все-таки решил сходить в студию пораньше. Зарегистрироваться, внести аванс, разведать обстановку. Позавтракав и приняв душ, я пошел к лифту, чтобы спуститься на минус первый этаж, непосредственно к креслам официальной студии аркданса. Важным отличием от подпольных вариантов, вроде того же Соломона, были персональные боксы, которые можно было арендовывать вперед. Это даровало ощущение безопасности, а зная, что меня кто-то разыскивает, я не мог пренебрегать такой возможностью.

Все-таки у Арка свои собственные студии сделаны на высшем уровне. Прекрасная отделка помещений, ортопедические кресла с функцией массажа, полный набор как быстрых БЖУ-батончиков так и полноценной еды из комбайна. При большом желании, здесь даже жить можно, ибо туалет и душ также имелись. Все системы автоматизированы — чтобы зарегистрироваться используется физическая метка, платеж проходит в этот же момент. Даже наблюдатель не нужен — если что-то идет не так, системы самостоятельно отрубают сеанс, впрыскивая в кровь антидот для десинхронизации. Надежнее. Если бы Артур играл в такой студии, не получил бы травму на всю жизнь от того василиска.

Успешно авторизовавшись, с моего счета тут же ушли тридцать пять юдди. Дорого, блин, с деньгами и так проблема… Дверь моего бокса съехала влево, я незамедлительно устроился в кресле внутри. За мной она тут же закрылась. Нацепив на запястье браслет, я сверился с часами, прежде чем отправиться на другую сторону. Пару часов у меня точно будет. Я закрыл глаза и позволил иглам пробить мою кожу.

В следующий раз, глаза я открыл уже глядя в бревенчатый потолок таверны Ривердейла. Почти сразу же, перед глазами возникло объемное системное уведомление.

[Уважаемый игрок! Зафиксирован несанкционированный ввод в игру предмета, не принадлежащего этому миру. Запущен процесс инициализации и адаптации. 10 %…15 %…]

Что происходит? С телом, как будто, случился сонный паралич. Я не мог шевельнуть ни единым мускулом. По центру экрана заполняется шкала прогресса.

[Инициализация и адаптация завершена. Получен новый предмет: ]

[Предмет: Кристалл, парящий между мирами.]

[Прочность: Неразрушим. Невозможно потерять.]

[Качество: Божественный.]

[Описание: Нарушив континуум, кристалл обрел воплощение из другого мира. Он чужд, потому само мироздание попытается от него избавиться.]

[Свойства: Как только предмет будет получен, он будет тут же применен. При применении разрушится, связывая душу нового владельца с обоими мирами. Процесс привязки души: 1 %. Весь получаемый урон снижен на 1 %. Весь получаемый опыт увеличен на 1 %. Весь наносимый урон увеличен на 1 %. Открыт новый параметр характеристик: Удача. Текущее значение: 1.]

[Уважаемый игрок! Зафиксировано нарушение покрова мироздания Арка. Процесс поиска решения: 1 %… 2 %…]

— Какого… — я все так же не мог шевельнуться. В строке негативных эффектов пусто. Интерфейс на месте. Но хотя бы процесс идет, значит, у этого должна быть какая-то развязка.

[Решение найдено: Ваша способность внести в Арк материю из иного мира отключена, так как это нарушает естественный баланс. Ранее адаптированный предмет остается у Вас. Внимание! Способность изымать материю из мира не подверглась изменениям.]

[Уважаемый игрок! Зафиксирована нетипичная ситуация. Мы приносим свои извинения за доставленные неудобства, желаем Вам приятной игры.]

Глава 12

За окном моей комнаты в таверне щебетали птицы, ветер тревожил кроны деревьев. Я же лежал бессильным телом на тюфяке из соломы. Мышечный отклик вернулся, но мне требовалось время все осознать. Во-первых, произошедшие уведомления напрямую от разработчиков игры, или кто это там вообще был, нетипичны. За долгие годы в Арке я даже слышу об этом впервые, не говоря уж о том, чтобы самому такое увидеть.

Во-вторых, фраза про связку душ между мирами. Если раньше у меня были сомнения относительно этого персонажа и того, что произойдет, если я его потеряю, то теперь эти сомнения развеяны. Умру здесь — конец мне и на той стороне. Полный аллес.

В-третьих, штука эта была одноразовая, по вводу предмета в игру. И я, балбес, застрявший на уровне развития улитки, не внес чего поинтереснее. У меня же был пистолет. Ха-ха, мир меча и магии и Майк со стволом наперевес. Лавочка прикрыта, об этом в уведомлении прямо сказано.

В-четвертых, я действительно не знаю, стоит ли мне продолжать играть. Желание прямо сейчас выйти и больше никогда не входить в Арк снова. Почему? Потому что одна ошибка и мне карачун. Кирдык.

Я поднялся на локтях, затем и вовсе выпрямился, свесив ноги на пол. Осмотрел интерфейс. На месте все, журнал заданий, миникарта, полосы с показателями жизнедеятельности. Все, что и должно быть. Я полез посмотреть на вкладки. Начал с «персонажа».

[Игрок: Майкл. Уровень: 2.]

[Раса: человек. Класс: Без класса/Аэромант. Праведность: Нет]

[Текущее здоровье: 130/130]

[Текущая мана: 130/130]

[Текущий запас сил: 130/130]

[Текущий опыт 3/150]

[Скрытый статус: Связанная душа. Уровень:1.]

Интересно. Есть иконка описания.

[Скрытый статус: Связанная душа. Уровень:1.]

[Описание: За каждый уровень связанной души у персонажа увеличивается весь наносимый урон на % за уровень, снижается весь получаемый урон на % за уровень, а так же на единицу увеличивается параметр «Удача». Развитие Связанной души происходит опосредованно и не имеет четких критериев, однако действия, направленные на развитие персонажа всесторонне, оказывают влияние и на уровень Связанной души.]

Понятно, что ничего непонятно. Выходит, качайся дальше, а этот навык, или способность, как назвать-то, будет подрастать вслед за моим общим прогрессом? Пока что самый напрашивающийся вывод.

Что с характеристиками?

[Сила: 2]

[Выносливость: 3]

[Ловкость: 3]

[Интеллект: 2]

[Удача: 1]

[Удача: Косвенно влияет на все события, так или иначе происходящие с персонажем напрямую или опосредованно. Это значит, что при прочих равных, с данным параметром вероятность наступления положительного в своей сути события для его владельца увеличивается. Как пример: шанс критического удара. Для него имеется специализированная характеристика, фиксировано увеличивающая процентный шанс наступления такого события, но с «удачей» вероятность события незаметно для Вас будет увеличена. Боги улыбаются Вам.]

Каким же сложным, канцелярским языком написано это описание. Но абсолютно очевидно — это описание подготавливал человек. Значит, в самом Арке заложен механизм подобного параметра, возможно, его можно получить и другими путями. Что еще раз наталкивает меня на мысль, что текущие Топ-500 — игроки, достигшие вершины, имеют бонусы не менее интересные и так же способны пользоваться Системой в реальном мире. Хотя, последнее умозаключение лишь догадка, не подкрепленная ничем, кроме взаимосвязи событий.