Михаил Попов – Сбой реальности (страница 10)
С текущим персонажем ситуация уникальная. Вихрь не идентифицируется как заклинание, в его формуле расчета урона вообще отсутствуют множители от характеристик или силы оружия, а это нетипично, и там во главу угла поставлен именно прогресс прокачки этого навыка. Поэтому, максимальную пользу я получаю от интеллекта и ловкости — я смогу оставаться более маневренным, быстрее наносить удары, в том числе критические, а интеллект даст мне возможность регенерировать ману быстрее, что будет главным останавливающим фактором от постоянного использования вихря.
О здоровье и силе забывать тоже никак нельзя. Высокоуровневые тяжелые мечи будут требовать большой показатель силы, а регенерация здоровья и запаса сил крайне важны для выживания. В общем, бесполезных характеристик нет, останется расставить приоритеты.
Я вычистил на поляне еще несколько групп волков, дотянув свой опыт до 73 единиц. Один раз попался матерый серый волк, но в этот раз он был один и сложностей не доставил, хотя и нанес мне немало урона.
[Игрок: Майкл. Уровень: 1.]
[Раса: человек. Класс: Без класса/Аэромант. Праведность: Нет]
[Текущее здоровье: 49/100]
[Текущая мана: 100/100]
[Текущий запас сил: 60/100]
[Текущий опыт 73/100]
Удовлетворенно взглянув на свои показатели, я поспешил вернуться к Фроду, чтобы вручить ему доказательство его спокойного сна. Путь обратно в чаще был безопасен — игроков стало так много, что волков теперь хватает не всем. Парадоксально, что за годы существования игры, она до сих пор привлекает новичков. Вспомнить этого Феса или племянницу моей знакомой, Юлю. И если у первого действительно есть какая-то причина заработать денег здесь, то со второй я не знаю пока, что делать. Еще и Марина с ее просьбой… в бездну, не хочу я пока об этом думать.
О, еще кто-то корчится.
[Игрок: Кира. Уровень: 1.]
Бедняжка, она надолго запомнит этот день. Рядом с ней кто-то хлопочет, за голову придерживают. Вот и славно. Я пробился сквозь столпотворение у Фрода, мимо большой группы игроков 2–3 уровня, которые, как я понял из их разговоров, пришли за кем-то из своих друзей. Безынтересный треп.
— Ваше задание выполнено, сержант. — обратился к НПС, скучающе смотрящему вдаль.
— Молодец, парень! Хоть сегодня спокойно высплюсь. А хочешь, отправлю грандмастеру ордена Серебряного Рассвета рекомендательное письмо? — похлопал меня по плечу старый страж, доброжелательно улыбаясь.
[Репутация с фракцией Серебряного Рассвета повышена на 1.]
[Текущая репутация с фракцией Серебряного Рассвета: 2.]
— Буду премного благодарен. Когда окажусь в столице, загляну в Вашу приемную, посетую на недостаток снабжения у пограничной сторожевой вышки с сержантом Фродом на страже. — я усмехнулся, обрадовавшись росту репутации.
— Ловчила ты. Не надо, а то еще проверку пришлют. А письмо отправлю. И вот твоя награда.
[Поздравляем! Задание выполнено успешно: Охота на волков]
[Цель: принести сержанту-рыцарю Серебряного Рассвета по имени Фрод пять волчьих клыков.]
[Награда: 30ед. опыта, 30 бронзовых монет.]
[Поздравляем! Получен новый уровень: 2]
[Доступных для распределения характеристик: 10]
— Ты славно послужил ордену. Не сочтешь за наглость еще одну просьбу? — поинтересовался воин.
— Конечно, рад буду помочь Вашему предприятию. — кивнул я, уже зная, что он предложит.
— Южнее, — сержант указал направление легким взмахом руки.
— Находится деревня Ривердейл. Местному старосте нужно передать письмо, а я ну никак не могу пост свой покинуть. — сетует страж.
— Понимаю. Конечно, я доставлю. — в мой инвентарь добавился новый предмет.
[Вы приняли задание: Доставка письма.]
[Цель: передать старосте деревни Ривердейл письмо от сержанта-рыцаря Фрода.]
[Награда: 10ед. опыта, 20 бронзовых монет.]
[Получен предмет: Письмо старосте Ривердейла.]
[Прочность: Неразрушим. Невозможно потерять.]
[Качество: Предмет по заданию.]
— И прими от меня, в благодарность. — добавил страж, прежде чем мы закончили разговор.
[Получен предмет: Старые сапоги путешественника.]
[Прочность: 50/50]
[Качество: обычный]
[Защита: 3]
[Описание: обычные сапоги, защищающие стопу и голень во время длительных пеших переходов.]
— Благодарю. Я отправлюсь сейчас же. — я экипировал обновку на себя, стало гораздо комфортнее, чем в стартовых башмаках.
— Удачи! — махнул мне рукой на прощание Фрод.
Я выдвинулся сразу же, ведь делать в стартовой локации больше нечего. Маркер на карте вывел меня к реке и повел тропкой вдоль течения. Поразительная разница с реальным миром, где мы почти уничтожили дикую природу, а здесь она такая яркая и живая, что хочется оставаться здесь подольше, ради этого умиротворения и созерцания.
Мой взгляд перенесся в правый верхний угол поля зрения. Там отображается таймер действия аркданса, и мой уже почти иссяк. Пара часов с небольшим и я принудительно буду отрезан от Арка. Знаю игроков, которые надевают на себя сразу несколько браслетов, которые работают по принципу замещения. Закончился один — тут же впрыскивает в кровь вещество следующий. На мгновение происходит рассинхронизация, но даже в бою такие игроки могут уцелеть. Но, конечно, существенный минус тоже есть. Если одна доза в сутки почти безвредна, то вторая подряд начинает вызывать необратимые повреждения в мозгу. Палка о двух концах.
Мой путь пролегал мимо лесов, гор и реки, тянущейся от одного горизонта к другому. Восхитительно свежий воздух даровал бодрость, а виды нагоняли тоску, ведь с другой стороны сильно, сильно хуже, а выходить придется.
Ривердейл — небольшое поселение, с таверной, кузницей, стойлами, администрацией и десятком домов. Центром притяжения жильцов был старинный дуб, растущий точно в центре деревни и укрывающий тенью своих могучих ветвей большую площадь. Мирное место, живущее рыбалкой и изготовлением гвоздей и подков. Но местный кузнец, памятуя молодость, иногда готов сковать что-то и для игроков вроде меня.
На улице вечерело, темнота вступала в свои права, а в домах зажигались первые огоньки. Первое, что нужно сделать в любом новом поселении, это посетить таверну и арендовать себе комнату. Покинув Арк из такой комнаты, на следующую игровую сессию будет небольшой бонус к получаемому опыту от всех источников, и пренебрегать этим бонусом нельзя. Также, внутри комнаты находится персональный защищенный сундук, в котором можно хранить свое награбленное добро.
Едва оказавшись в деревне, я сверился с картой в поисках требуемого места. Нашлось, буквально в нескольких десятках метров. Жители деревни постепенно заканчивали свои работы и выбирались к центру, чтобы посудачить и отдохнуть от жаркого дня, а игроки, которые резко выделялись на фоне местных своими дергаными движениями и суетой только портили идиллию этого места.
— Добрый день, — обратился я к тавернщику.
— Добро пожаловать в Ривердейл, путник. Чего налить? — усатый, худой и очень высокий мужчина был одет в широкую бежевую рубаху, украшенную причудливой цветной вышивкой.
— Мне пива и комнату. — уселся я напротив бармена.
— Надолго к нам? — постарался поддержать беседу работник, наливая мне кружку из бочки.
— Нет, но я ищу работу. Не подскажете, если ли для меня какие поручения? — я большим пальцем ткнул себе за спину, показывая рукоять меча.
— Огрид Вам скажет. Это наш староста. — кружка с густой пенной шапкой оказалась на барной стойке и тавернщик подвинул ее ко мне.
Я сделал несколько жадных глотков. Реальное тело уже хочет пить.
— Огрид мне тоже нужен, для него послание. — дополнил я беседу и шумно, довольно выдохнул.
— Он будет здесь через несколько часов, либо сможете найти его дома, он недалеко от центра живет, большой дом с двускатной крышей, не ошибетесь, там такой один.
— Большое спасибо, эм… — я глянул в интерфейс.
[НПС: Кадмус, тавернщик в Ривердейле. Уровень: 10.]
— Кадмус. — кивнул мне бармен.
— Майк. Спасибо за пиво. Сколько?
— Три бронзой и десяток за комнату. Без размена будет?
— Будет, но мелкими. — ответил я, подтверждая покупку в интерфейсном окне.
[Вы хотите арендовать личную комнату сроком на 1 день в деревне Ривердейл? Цена: 10 бронзовых монет в сутки. Автопродление по умолчанию отключено.]