Михаил Попов – Сбой реальности. Книга 1. (страница 26)
Что происходит? С телом, как будто, случился сонный паралич. Я не мог шевельнуть ни единым мускулом. По центру экрана заполняется шкала прогресса.
[Инициализация и адаптация завершена. Получен новый предмет:]
[Предмет: Кристалл, парящий между мирами.]
[Прочность: Неразрушим. Невозможно потерять.]
[Качество: Божественный.]
[Описание: Нарушив континуум, кристалл обрел воплощение из другого мира. Он чужд, потому само мироздание попытается от него избавиться. ]
[Свойства: Как только предмет будет получен, он будет тут же применен. При применении разрушится, связывая душу нового владельца с обоими мирами. Процесс привязки души: 1%. Весь получаемый урон снижен на 1%. Весь получаемый опыт увеличен на 1%. Весь наносимый урон увеличен на 1%. Открыт новый параметр характеристик: Удача. Текущее значение: 1.]
[Уважаемый игрок! Зафиксировано нарушение покрова мироздания Арка. Процесс поиска решения: 1%... 2%...]
- Какого… - я все так же не мог шевельнуться. В строке негативных эффектов пусто. Интерфейс на месте. Но хотя бы процесс идет, значит, у этого должна быть какая-то развязка.
[Решение найдено: Ваша способность внести в Арк материю из иного мира отключена, так как это нарушает естественный баланс. Ранее адаптированный предмет остается у Вас. Внимание! Способность изымать материю из мира не подверглась изменениям.]
[Уважаемый игрок! Зафиксирована нетипичная ситуация. Мы приносим свои извинения за доставленные неудобства, желаем Вам приятной игры.]
Глава 12
За окном моей комнаты в таверне щебетали птицы, ветер тревожил кроны деревьев. Я же лежал бессильным телом на тюфяке из соломы. Мышечный отклик вернулся, но мне требовалось время все осознать. Во-первых, произошедшие уведомления напрямую от разработчиков игры, или кто это там вообще был, нетипичны. За долгие годы в Арке я даже слышу об этом впервые, не говоря уж о том, чтобы самому такое увидеть.
Во-вторых, фраза про связку душ между мирами. Если раньше у меня были сомнения относительно этого персонажа и того, что произойдет, если я его потеряю, то теперь эти сомнения развеяны. Умру здесь - конец мне и на той стороне. Полный аллес.
В-третьих, штука эта была одноразовая, по вводу предмета в игру. И я, балбес, застрявший на уровне развития улитки, не внес чего поинтереснее. У меня же был пистолет. Ха-ха, мир меча и магии и Майк со стволом наперевес. Лавочка прикрыта, об этом в уведомлении прямо сказано.
В-четвертых, я действительно не знаю, стоит ли мне продолжать играть. Желание прямо сейчас выйти и больше никогда не входить в Арк снова. Почему? Потому что одна ошибка и мне карачун. Кирдык.
Я поднялся на локтях, затем и вовсе выпрямился, свесив ноги на пол. Осмотрел интерфейс. На месте все, журнал заданий, миникарта, полосы с показателями жизнедеятельности. Все, что и должно быть. Я полез посмотреть на вкладки. Начал с “персонажа”.
[Игрок: Майкл. Уровень: 2.]
[Раса: человек. Класс: Без класса/Аэромант. Праведность: Нет]
[Текущее здоровье: 130/130]
[Текущая мана: 130/130]
[Текущий запас сил: 130/130]
[Текущий опыт 3/150]
[Скрытый статус: Связанная душа. Уровень:1.]
Интересно. Есть иконка описания.
[Скрытый статус: Связанная душа. Уровень:1.]
[Описание: За каждый уровень связанной души у персонажа увеличивается весь наносимый урон на % за уровень, снижается весь получаемый урон на % за уровень, а так же на единицу увеличивается параметр “Удача”. Развитие Связанной души происходит опосредованно и не имеет четких критериев, однако действия, направленные на развитие персонажа всесторонне, оказывают влияние и на уровень Связанной души.]
Понятно, что ничего непонятно. Выходит, качайся дальше, а этот навык, или способность, как назвать-то, будет подрастать вслед за моим общим прогрессом? Пока что самый напрашивающийся вывод.
Что с характеристиками?
[Сила: 2]
[Выносливость: 3]
[Ловкость: 3]
[Интеллект: 2]
[Удача: 1]
[Удача: Косвенно влияет на все события, так или иначе происходящие с персонажем напрямую или опосредованно. Это значит, что при прочих равных, с данным параметром вероятность наступления положительного в своей сути события для его владельца увеличивается. Как пример: шанс критического удара. Для него имеется специализированная характеристика, фиксировано увеличивающая процентный шанс наступления такого события, но с “удачей” вероятность события незаметно для Вас будет увеличена. Боги улыбаются Вам.]
Каким же сложным, канцелярским языком написано это описание. Но абсолютно очевидно - это описание подготавливал человек. Значит, в самом Арке заложен механизм подобного параметра, возможно, его можно получить и другими путями. Что еще раз наталкивает меня на мысль, что текущие Топ-500 - игроки, достигшие вершины, имеют бонусы не менее интересные и так же способны пользоваться Системой в реальном мире. Хотя, последнее умозаключение лишь догадка, не подкрепленная ничем, кроме взаимосвязи событий.
Я поднялся, скрыл интерфейсные меню, глянул в инвентарь. Кристалла нет. Он теперь - часть меня. Все предыдущие сделанные умозаключения наталкивали меня на скверные мысли о своем будущем, но с другой стороны, если достаточно прокачать “Связанную душу”, я перестану получать урон в принципе. Хотя, вероятно, существует ограничение, либо это настолько тяжело поднимающийся параметр, что его итоговый вес будет мал. Время покажет.
Мне потребовалось усилие воли, чтобы спуститься вниз, к барной стойке в таверне. Пока что, обуревающие меня сомнения относительно того, стоит ли мне продолжать, были сильны, как кандалы на ногах. И я предпочту поделиться этим знанием с друзьями. Скоро здесь будет Илья и вот-вот зайдет в игру Юля.
Говорят, чтобы сделать большое дело, его надо разбить на простые и не страшные пункты. Пожалуй, тот человек, кто выдвинул такую идею - чертов гений. Гораздо проще выполнять задачу, когда фронт работ представлен исчерпывающе и очень понятным образом. Нужно состыковаться с Ильей. Я открыл вкладку друзей и удалил предыдущую строку с именем “Илья”, чтобы добавить такое же.
[Вы отправили запрос на добавление в список друзей игрока: Илья]
Почти мгновенно получил одобрение запроса. А вот и сообщение от него.
Друг, судя по всему, продолжил качаться, а я занял стул у стойки. В углу залы сидело несколько игроков от третьего до пятого уровней, обсуждали предстоящие планы по развитию, и какое-то финальное задание в цепочке Ривердейла.
В Арке существует несколько эффективных способов развития персонажа. Можно заниматься выполнением заданий, или же на игровом сленге между игроками “квестами”. Они, в свою очередь, подразделяются на “боевые” и “социальные”. Если с первыми понятно из названия, то вторые включают в себя большой пласт задач, от доставки писем до развития ремесленных навыков или торговли. Немаловажно, что любой из типов задач может быть “цепочкой” - последовательной историей с хорошей наградой в финале.
Другим способом является истребление монстров на локациях. Простое, а от того очень понятное развитие, поднимающее боевые параметры персонажа, а также дарующее много трофеев. Есть и минусы - конкуренция на локациях и сниженная скорость развития репутации с фракциями. На начальных этапах она почти бесполезна, но на средних и выше уровнях может играть серьезную роль в развитии персонажа.