реклама
Бургер менюБургер меню

Михаил Хекс – Тени прошлого. Часть 1 (страница 6)

18

– Характеристики повышаешь? – догадалась она, когда увидела, что мои глаза “бегают”.

– Да… Есть какие-то рекомендации?

– До 10-го уровня персонажа попробуй развивать одну, максимум две выбранных характеристик, чтобы они повлияли на количество специализаций при выборе.

– А ты?

– Я качала Интеллект и Эмпатию

– У меня нет Эмпатии…

– Характеристики проявляются индивидуально. И пока не понятно от чего это вообще зависит. Слишком мало данных для анализа. Поел? Может двинемся на Полигон?

– Один вопрос и пойдём. А где все? – Я окинул взглядом пустую столовую.

– Во-первых, нас пока не так много. А во-вторых, многие предпочитают есть у себя в личных комнатах.

До Полигона добирались не долго, прошли обратно по коридору и на лифте поднялись (или опустились, не было никакого ощущения движения вверх или вниз, а пункт назначения следовало произнести) на другой этаж. В то время, пока мы были в лифте, интерфейс немного исказился, мигнул и снова пришёл в норму. Я посмотрел на Ани, а она сразу поняв о чём я, сказала:

– Так на интерфейс влияет Переход.

– Эм… Переход?

– Да, мы так между собой называем петлю Кросса. Если я правильно поняла доктора Кросса, то при Переходе образуется небольшое излучение, влияющее на интерфейс. Но сам излучение безвредно, – поспешно добавила она.

Двери открылись и мы, пройдя немного по точно такому же коридору, что вёл в столовую, вошли на Полигон.

Глава 3. Полигон/Уну

Это было помещение в несколько раз превышающее площадь столовой, потолок был еле различим сквозь какую-то серую дымку. Огромное помещение было поделено подрагивающими полупрозрачными стенами на секции. У самой ближней к нам секции висела табличка “Секция физической тренировки”.

– Вообще, между нами мы называем его Уну.

– Уну? Опять что-то на одном из древних языков?

– Да. Как сказал доктор Кросс, это и означает Полигон, а если дословно, то “Место, где проводятся игры”. Здесь доступны различные виды тренировок на улучшение своих основных характеристик, – начала объяснять Ани. – К сожалению, не всех, а только тех, что встречаются у каждого.

– То есть?

– То есть здесь не прокачать, например, Эмпатию, как у меня. А Силу, Ловкость, Выносливость – это пожалуйста.

– А как определить характеристику? Ну является она индивидуальной или может встретиться у каждого?

– Думаю, только практическим путём. Другого способа мне не известно.

– Понял.

– Далее идёт “Секция технической тренировки”, где есть возможность отработать и отточить навыки владения оружием и техникой. На неё мы пойдём завтра или даже послезавтра. Зависит от твоих успехов в первой секции.

Я задумался над словами Ани. Похоже, тренировка будет очень серьёзной и выматывающей.

– За ней – “Секция тактической тренировки”, где можно тренировать развитие своих тактических навыков, таких как позиционирование, прохождение препятствий.

Пока Ани рассказывала, я пытался прийти в состояние, подходящее для тренировки.

– И последняя – “Секция боевых ситуаций”, где отрабатываются различные ситуации, приближенные к реальности. Очень удобно, когда требуется наладить работу в команде или научиться принимать быстрые решения в боевой обстановке. Вопросы есть?

– Есть один. А как вообще повышается Уровень?

– Следуй рекомендациям НПА, открывай навыки и развивай их, открывай новые местности. Просто участвуй в спаррингах или сражениях. Вообще опыт капает постоянно за что-нибудь, я даже и не перечислю всего. Например, ты уже побывал в двух местах, и у тебя отрисовалась карта. Если ты открыл навык Картографии, то он должен был прокачаться немного.

Мило, выведи мне мои навыки, их уровни, проценты развития до следующего уровня. Кроме того, выведи и основные характеристики рядом. И не забудь про общий уровень и его прогресс.

Выполняю… Готово. Предлагаю создать отдельную вкладку в интерфейсе для быстрого доступа к данной информации. Создать вкладку Статус?

Создай. Как мне её вызвать?

Просто скажи или подумай “Мило, статус”. Давай попробуем?

Вся информация пропала из поля зрения.

Мило, статус.

Уровень: 0 (87%)

Класс: специалист по астротехнологиям.

Специализация: не выбрана. Доступна с 10 уровня.

Характеристики

Телосложение: 6

Сила: 4

Интеллект: 8

Ловкость: 5

Харизма: 4

Навыки 1/5

Картография: 2 (96%)



Ого! Уже почти третий уровень Картографии. И скоро уже будет получен первый уровень.

– Приступим к тренировке? - спросила меня Ани.

Начали с беговой дорожки. Хотя “дорожкой” это было сложно назвать. В ширину она была метра два, а в длину метров пятнадцать, не меньше. На этой дорожке меня загоняли так, будто за мной гнался кто-то очень страшный, может быть даже та морфирующая тень из моего кошмара. Но зато через полчаса такого бега в интерфейсе перед моим взором появилась надпись:

Открыта новая характеристика Выносливость. Выносливость позволяет дольше оставаться в боеспособном состоянии, позволяет дольше выполнять физические нагрузки, например, при пробежке на дальние расстояния или подъеме тяжестей.

Выносливость: 1.



– Ани? Мне открылась новая характеристика Выносливость…

– Отлично! Характеристики так-то не ограничены в количестве, и чтобы их открыть достаточно заниматься одним и тем же действием в течении определённого времени, хотя это и не всегда даёт результат. А их развитие повысит твой уровень. Беги давай, нужно как минимум прокачать твою Выносливость до пятого уровня и, может быть, ещё что-нибудь получится открыть.

И я снова побежал. И опять бежал так, будто за мной гонится кто-то очень страшный. Но я не жаловался, с каждым последующим увеличением характеристики Выносливости, бежать становилось намного легче.

Получив второй уровень Выносливости, я сообщил об этом Ани. Она в свою очередь, что-то понажимала на панели управления секции и беговая дорожка сменила свою конфигурацию. Это была всё та же дорожка, но только на ней то тут, то там стали появляться препятствия. Вот тут то Ловкость и начала работать в полную силу. После получаса такого бега открылась ещё одна характеристика – Интуиция, так как препятствия стали появляться внезапно и без каких-то предупреждений.

Внезапно я осознал, что зря вложил очки характеристик в Силу и Ловкость, ведь на начальных этапах их можно было прокачать и самому. Но что сделано, то сделано. Обратно эти очки улучшений уже не вернуть. Поэтому я проглотил начинающуюся обиду на свою недальновидность и затолкал её глубоко-глубоко внутрь себя.

После ещё часа такого бега, я вымотался и начал допускать ошибки: запинался о препятствия и падал, реагировал медленнее, чем мог бы, но зато открылась характеристика Стойкость, которая отвечает за возможность блокировать болевые ощущения. И это всё несмотря на быстро прокачивающуюся Интуицию, которая позволяла мне предугадывать некоторые события.

Я буквально стал заранее замечать места, где внезапно появлялись препятствия. Хотя Интуиция срабатывала не всегда так как нужно. Иногда я просто не успевал вовремя среагировать, и тогда, чтобы сохранить равновесие и продолжать бежать, в ход шла Ловкость. А иногда наоборот, сознание отмечало места, но препятствия в тех местах так и не появлялись, тогда я сбивался с темпа или вообще оступался. Зато это помогало прокачивать не только Ловкость, но и Стойкость.

– Нужна передышка! – заявил я, в очередной раз падая от внезапно появившегося под ногами препятствия.

– У нас мало времени! – не согласилась со мной Ани.

– Дай хотя бы отдышаться!