Михаил Булыух – Дневники Задрота (страница 9)
А мне?
Мне он на кой?
Я ведь в этом мире и сам нуб еще, вон, в лаптях хожу, веревочкой подпоясанный. Куда мне о слуге заботится, да еще таком непутевом?
С другой стороны, я еще никем в жизни… а уж тем более в Жизни не командовал. Может на этом дебиле потренироваться?
Да… С лесорубом поговорить еще придется. Очень уж мне интересна личность того мага. Так что я обещал подумать.
Ах да… Описывал я свои начальные характеристики, да вот отвлекся, закрутился, забыл.
Особо много писать не стану, не люблю с журнала переписывать. Мне больше нравится самостоятельно слова в почти осмысленные предложения складывать.
Короче, те пункты, которые у меня повышены-понижены незначительно — даже упоминать не буду. Как и те, которые кажутся мне маловажными. Только по основным пробегусь. А то весь пергамент изведу на описания типа «+0,4 % крепости левой лодыжки» и «-0,2 % длины правого мизинца».
Приоритетное направление развития: Темный Инквизитор
Вот так. Не просто инквиз — а темный. Оно само так прописалось. В общем, думаю, тут путей развития перса просто не счесть. С одной стороны, это интересно и хорошо. С другой — запороть чара — раз плюнуть. А, учитывая отсутствие каких-либо мануалов, гайдов или пояснений… Даже если запорол — не узнаешь. Пока не сдохнешь в страшных корчах. Почему в корчах? Так ведь боль в этом мире есть. Самая настоящая, больная. И пусть я пока не умирал еще, но по шее пару раз уже получил. Так что точно это знаю.
Магия. Коэффициенты усиления магических умений, заклинаний, сопротивлений и прочего.
Школа Огня: Ранг 1,050 (50 из 1000). Инквизитор +50. Условное усиление всех стихий +4 %. Сила веры: +1 %. Сила духа: +21 %. Сила Мысли: 50 %+85 %=135 %. Инквизитор +50 %. Итого: 211 %. Фактический коэффициент усиления (ФКУ) школы Огня: 1,050*(100 %+211 %)=3,27
Школа Разума: Ранг 1,085 (85 из 1000). Ур+25, Азамексанство+25, Инквизитор +35…. ФКУ Школы Разума = 3,75
Школа Тьмы: Ранг 1,025 (25 из 1000). Азамексанство +25. ФКУ Школы Тьмы = 2,93
Вот так. Неимоверно круто на самом деле. Не прогадал я с взаимными усилками расы-веры-профы. Для примера, Магия воздуха, к которой у меня нет никаких бонусов кроме общих, выглядит так:
Школа воздуха: Ранг 1,0 (0 из 1000) Условное усиление всех стихий +4 %. Сила веры: +1 %. Сила духа: +21 %. Сила Мысли: 50 %+85 %=135 %. Итого: 161 %. Фактический коэффициент усиления (ФКУ) школы Огня: 1,0*(100 %+161 %)=2,61
Как из этого видно, неимоверную прибавку дает Сила Мысли. Которая в свою очередь качается. Но по-разному. Тот коэффициент, который завязан на Вере — увеличится только с достижением очередного жреческого статуса. На десять процентов увеличится. За каждый следующий ап жречества. А ступеней (открытых) имеется девять. Не говоря уже о закрытых, но теоретически достижимых.
А тот, что является врожденным свойством Ура — вырастет лишь два раза. Но зато конкретно. Первый раз, когда я стану Одуром с 85 % до 170 %. А когда Одур-Уродом со 170 % сразу до 350 %. Так что есть к чему стремиться.
Кстати говоря, Сила Духа, помимо прироста к ФКУ дает нехилое сокращение стоимости потребления манны.
А Сила Мысли — увеличивает скорость чтения и уменьшает откаты.
Более чем уверен, что и на Силу Веры много всякого завязано. Только вот неясно чего. Почему-то про нее очень мало информации. Может из-за того, что она у меня всего на единичке. Качну — появится инфа.
Сила духа, как я понял, напрямую завязана на Духовность. Духовность у меня 21, вот и Сила духа 21 %. А вот как поднять Силу Веры — вообще никаких пояснений. Казалось бы — жречеством? Ан, нет. Жречество на силу Мысли влияет. Молиться? Но кому? Изловить негра, связать, и поклоняться ему как ипостаси тьмы, пока тот не сдохнет? В общем, с Силой Веры нужно еще разобраться.
Качаются сами Школы (а есть их не много, не мало, пятьдесят четыре) очень просто, можно сказать вообще по-идиотски. Любое успешное магическое действие прибавляет единичку в счетчик соответствующего ранга. Тыщу раз колданул, либо защитился от колдовства, и вуаля, второй ранг.
Однако, чтобы перейти со второго на третий, и далее, все больше и больше магических действий совершить необходимо. Я в подробности пока не вдавался, но прогрессия там практически геометрическая. Как и положено, собственно, можно было такое не уточнять даже.
Зачем нужны ранги?
А что бы осваивать новые, более мощные заклинания, само собой. Сейчас-то их у меня — тьфу. Кот наплакал. По одному боевому в каждой Школе и одному бафу или дебафу. Кроме магии Света. Там — девственно чисто. А вот что есть, например:
Заклинания:
Школа Огня:
Искра. Поражает противника Раскаленной Искрой. Урон (1–6)*ФКУ 3,27= 3,27–19,59. Есть небольшой (2 %*ФКУ 3,27=6,54 %) шанс поджечь противника. Откат: (5 секунд)/Сила мысли(1,35)=3,7 секунды. Дальность 5метров*3,27=16,35 метра. Стоит манны: 4*(100 %-21 %)=3,16.
Температура. Окружает кастующего аурой жара. Радиус 0,5 м*3,27=1,64 м. Все попавшие в ауру существа получают повреждения (2–3)*3,27=6,54-9,81 повреждения каждые (4 секунды)/Сила Мысли (1,35)=2,96 секунды. Срок действия Ауры 6*3,27=19,6 секунды. Стоит манны: 9*(100 %-21 %)=7,11.
Фух, чего-то умаялся эту арифметику переписывать. Дальше сухие выжимки пойдут. Ну если совладаю с собой, и не увлекусь снова.
Школа Разума:
Плеть духа. Удар наносящий 11,26–18,77 урона всем существам расходящимся конусом в 30 градусов на расстоянии до 15,1 метров. Имеет небольшой 7,5 % шанс напугать противника на срок до 3,75 секунды. Откат: 7,4 сек. Требует манны 9,15.
Ментальный толчок. Повреждения 0. Заставляет противника сделать один шаг назад. Откат: 0,65 секунды. Дальность: 33,78 метра. Успех сильно зависит от разницы ваших с противником уровней. Требует манны 5,15.
Школа Тьмы:
Темная Стрела. Урон 0-17,59. Откат 2,96 секунды. Шанс 2,9 % наложить дебаф «Хоть глаз коли» на 1,45 сек. Стоит манны: 3,12.
Ночь. Действует только в закрытых помещениях. Все источники света, как физические, так и магические, в радиусе 29,31 метра от кастующего тухнут. И наступает темнота. Подготовьтесь к ней. Стоит манны 14.
Все это я перечислил не зря. Именно эти заклинания я поместил в быстрый доступ. Угу, и такой есть. А в нем… Вот уж беда-бедовая… Всего восемь ячеек. И то, восемь, за счет прибавки в 35 % от Силы Мысли. Так было бы вообще шесть. Что я в остальные две положил? Конечно, самое нужное. Первое — Лечение из Магии Жизни. Не путать с Исцелением из Магии Света, которой у меня нет, и вряд ли когда появится. Лечение добавляет три-семь пунктов здоровья (без учета коэффицинета, а с учетом шесть-пятнадцать) и стоит две единички манны. Откат у него две с половиной секунды. Короче, можно строчить как из пулемета. Только, вот, снова нюанс. Для срабатывания нужно руки, ага, обе, на затылок врачуемого возложить.
И как это делать в бою?
Меня же мобы засмеют, подумают, сдающегося пендоса встретили.
Ну да ладно, не до жиру, а жить захочешь — не так раскорячишься.
И последнее окошко занял баф на ловкость из совсем непрофильной Магии Воздуха. На ловкость баф. Плюс восемь единиц с учетом усиления уже… Как раз компенсирует мой расовый штраф. И еще одна единичка, взятая по совету милой девушки с проникновенным голосом, вылазит в плюс. Дело в том, что с нулем в ловкости, меня ведет и шатает. Я каждые два шага устаю, могу споткнуться о пылинку. А если захочу почесать нос — сто пудов промажу и попаду в пупок.
Вот и приходится, просто для того чтобы более-менее нормально двигаться, каждые четыре минуты на себя баф «Циркач» накладывать. И снова… И снова… Девушку эту я, конечно, расцелую за такой полезный совет… Если встречу когда. Не будь этой единички — я бы, наверное, до сих пор из той пещеры не вылез.
Базовых бафов — уйма… Штук двадцать. И я бы их все на себя нацепил. Но привязка-запоминание одного бафа к строке быстрого доступа, занимает десять минут. Предыдущее по любому слезет пока менять буду.
Эх, надо бы количество слотов расширить… Но как?
Дальше идут… Свойства, навыки, умения, комбоудары, защиты, увороты, сопротивления и до хрена всякого разного еще. В самом конце просто необъятный список крафтовых способностей. Совершенно, на тот момент, пустой.
Из свойств, самое интересное, возможность стать Одом. Что в разы увеличит, как мою личную боеспособность, так и лидерские таланты. С другой стороны — то же свойство режет мои боевые качества при бою в пати. На десять процентов за каждого члена пати. Исключая петов. Но это временно. Пока ОдУром не стану. Потом этот негатив пропадет. А когда УрОдом — вообще бонус появится. Пять процентов в плюс за каждого члена пати. Но, опять-таки, исключая петов.
И конечно же, приобретенное свойство. Стопроцентная защита от Магии Разума. Само собой, я ее выбрал, к чему мне ахилесова пята?
Навыки — это всякое такое, что качается по мере регулярного использования, но не магии. Например, владение Тяжелым тупым оружием. Именно оно у меня в приоритете. Молоты, дубины и двуручные посохи. Ну и второй навык — ношение тяжелой брони.
Умения… О тут много всякого, но вот полезного — с гулькин нос. Пожалуй, всего два. Первое умение — Гипноз. Я могу загипнотизировать любого условно разумного моба (не разумного — не могу), и он в течении минуты будет мне полностью предан. Речь идет именно о мобах, неписи, РБ, игроки, и прочие обитатели этого мира не канают. Я уже пробовал. Именно из-за этого мне в этом трактире неделю прятаться нужно. Ну, уже меньше.