реклама
Бургер менюБургер меню

Михаил Булыух – Аццкий Хай (страница 11)

18

«В Слуце тоже коты зашагали!!!»

«А в Рзанэ все хорошо».

«Засунь свою Рзан в опу, понял??? Моего бульмастифа на клочки порвали, а он 210-го левела! И как??? КТО??? Коты первого уровня!!!!»

«В Смаре тоже началось… Побегу спасать своего маунта, он двухголовый пес, стоит в городском загоне. Нужно валить из города!!!»

Еще 15 тысяч комментариев.

«А в Рзанэ все хорошо».

«ЛЮДИ! ДО МИНЯ ДАШЛО!!! КАТЫ МАРШЫРУЮТ В ГАРАДАХ НАЧАНАЮЩИХСЯ С С!!!»

Администрация: Последнее сообщение удалено администрацией. Причина Капс. Уважаемые игроки, просим сохранять спокойствие! Коты действуют в рамках игровых правил и событий и придут в норму через три дня. Приятной игры.

Глава 3. Все выше, и выше, и выше… И выше

И легендарка в луте таки была. Всего одна, но зато какая…

Дрожащими пальцами Риммон вытащил из неприглядного обшарпанного кожаного футляра бесценный предмет. Осторожно водрузил себе на голову и закрыл глаза.

Внимание! Общемировое событие! Венец Основателя нашел своего хозяина!

Ух, что началось, наверное, на сайтах и форумах… Вторая легендарка за день. Показатель харизмы уже сейчас улетел куда-то в небо, а то ли еще будет. Ой-ой-ой…

Венец Основателя.

Легендарный предмет.

Требования: нет.

Эффекты:

– пассивно, при владении: Снимает все ограничения с аккаунта владельца и переводит его в разряд Элитных;

– пассивно, при владении: Дает возможность открытия для заселения одной из скрытых локаций;

– пассивно, при владении: Дает возможность основать свою нацию;

– активируется при надевании: Дает бонус к развитию достижений, навыков и способностей на 500 % и снимает наложенные на них лимиты уровней;

– активируется при надевании: Дает бонус к получаемому опыту как боевому и квестовому, так и к крафтовому на 1 000 %;

– активируется при надевании: Увеличивает родной показатель харизмы в десять раз и прибавляет к нему 500 единиц;

– активируется при надевании: Увеличивает в два раза родные базовые характеристики членов нации.

Опачки!

Как раз то что нужно. Он себя не подвел, есть чем гордиться. А чего только два предмета-то? Ладно, насколько он себя знает, он себя не обделит. Придут и прочие вещички, нужно просто внимательней по сторонам смотреть.

Почти все остальное имущество, вытащенное из тайничков разбойничков, было совсем средненьким, а то и вовсе жалким. Видно, это они сами награбили в порыве бандитского энтузиазма и припрятали на черный день. Более-менее интересными были лишь несколько комплектов бижутерии, парочка кинжалов и массивный черный перстень.

Вот перстень, являющийся стартером какого-то высокоуровнего квеста, Риммон решил приберечь. Но открывалась информация о нем только после какого-то запредельного хай-левела. А остальное все на аук. Ну, конечно, не сейчас, бдительность охотников за реликвиями только что возросла в разы.

Перед глазами уже несколько минут мигало полупрозрачное окошко с вопросом:

Вы желаете сейчас основать нацию? Да/Нет?

Еще бы, да, конечно, да.

Введите наименование нации.

Хм, а вот тут засада. На фантазию демон пожаловаться не мог, но вот так с ходу… Ад? Геена? Преисподняя? Нет, все это пошленько как-то… Интересно, а переименовать потом можно? Быстро просмотрел гайды. Нет, нельзя. Это даже в рамках клана невозможно, назоветесь, скажем «Волки» или «Козлы», и будете волками и козлами до роспуска клана. Угу, новые нации в Грязи вообще никто не основывал… По крайней мере из игроков. Они были прописаны еще на этапах разработки, для этого вводились специальные неписи-родоначальники и писались тонны разных историй и мифов. А как же еще – нация да без истории? Вон даже у американцев есть какая-никакая.

Муки творчества продолжались не меньше часа. Черти? Демоны? Завоеватели? Покорители? Нет, все не то… Эти, как их там… Пожиратели смерти? Пожиратели пожирателей смерти? Вообще чепуха. Медведи. Цари. Львы. Драконы в конце-то концов… Все-таки Волки? Стальные волки. Стальные волки Риммона? Хм… Нужно что-то хлесткое. Такое, что можно скандировать. Чтобы своим нравилось, а свои еще будут, он уверен, а чужие боялись и говорили только шепотом. И страстно хотели стать своими. Единороги. Тьма. Ночь. Повелители. Господа. Раса господ. Арийцы, занято уже, да и слабовато. Змеи. Повелители богов. Нет, повелителем богов будет только он, к черту конкурентов. Драконы. Завоеватели. Дети Луны. Риммон перебрал тысячи вариантов, но ни один ему не понравился. Поняв, что начинает повторяться, он плюнул и, сказав нехорошие слова, сорвал с головы венец и спрятал его в комод, где уже лежали Меч, Свирель, черный перстень и…

Эх, совсем забыл про эти фигурки. Нужно будет обязательно разобраться. Вдруг что полезное есть, а он и не в курсе. Как там их… Высшие артефакты низшего уровня. ААААААА! Вот! Эврика, ексель-моксель!

Введите наименование нации.

ВЫСШИЕ.

Так-то вот. Они высшие, а все остальные – дно. Очень правильное, точное и емкое название. Вызывает верные ассоциации. А когда нация заявит о себе своей мощью и силой, это слово в Грязи будет произноситься со страхом и придыханием. И, говоря его, существа, не принадлежащие к его нации, будут УЖЕ условно признавать свою неполноценность.

Пообещав себе за этот креатив дополнительную мороженку, Риммон увидел следующий запрос.

Выберите пять положительных особенностей нации из списка возможных.

И список из ста сорока четырех тысяч пунктов.

Пипец. Так, для начала уберем просто декоративные, такие как васильковый цвет глаз или роскошные кудри поголовно у всех членов нации. Это шлак. Угу, тридцать две тысячи восемьсот пять. Теперь скроем специализированные, вроде улучшенной тихой ходьбы у класса разбойник или еще более меткий глаз у эльфов-стрелков. Нужно, чтобы какие-никакие бонусы достались всем. Вот, сто восемьдесят три особенности. Демон пробежался по ним взглядом. И почему только пять? Дайте все!

Фигушки. Наступил решающий момент для демона, когда он должен был перешагнуть через свой эгоизм. Эти особенности нужны не его данному конкретному воплощению, и даже не самому Риммону как личности, а Риммону как главе нации. И, соответственно, всей нации.

В конце концов он остановился на следующих:

1. Из-за того, что ваши предки долго жили в горах и кидали слабых и просто некрасивых детей со скал, вы получаете меньше урона при падениях с высоты.

2. Вследствие того, что ваши предки были плотоядны и много охотились, бывало, что и друг на друга, вы получаете бонус к слежке и скрытности.

3. Ваши предки были очень воинственны, и память об их деяниях до сих пор жива. Вследствие этого вас уважают, а иногда и откровенно побаиваются.

4. Предки ваших предков могли не есть неделями, пока не поймают кого-нибудь съедобного или не подвернется шанс грохнуть соплеменника. Вследствие этого падение уровня сытости замедлено.

5. Ваши предки одними из первых научились варить алхимические зелья, и испытывали их на своих детях. Вследствие этого все зелья положительного действия оказывают на вас усиленное воздействие, а отрицательные – ослабленное.

Черт, а это что такое…

Выберите пять отрицательных особенностей нации из списка возможных.

Хм, а вот тут остановимся на косметических. Но таких, чтобы особо не бросались в глаза и не стали поводом для насмешек и карикатур.

Так, перхоть. Почаще голову мыть, вот и все.

Второе… Так, вот храп возьмем.

Импотенцию, диарею и геморрой, пропускаем…

Вот, блестящие маниакальной ненавистью глаза. Почему нет? Можно сказать, почти плюс, пусть боятся супостаты. И просто слабонервные.

Подумал, не заменить ли перхоть на облысение и решил оставить.

Плохое зрение – ни в коем случае.

И географический кретинизм тоже…

Гнилые зубы, фу. Ему же с этими существами регулярно общаться.

Во, бледность. А, нет, из-за нее на солнце дискомфорт ощущается. Вон вампиры сгорают, даже намазав крем от загара слоем в палец. Это, конечно, крайность, но все же…

Вот, вообще-то, что нужно – скорая седина. Как раз перхоти видно не будет.

Так, пятое, что же пятое. Вот, отсутствие пупка. Хотя нет, вдруг шпиона засылать придется. А это дело спалит его на сто процентов. С другой стороны, и чужого определить проще. Берем, черт с ним с пупком.