Михаил Атаманов – Тестировщик игровых сценариев (страница 63)
Но я уже передумал и назвал таксисту адрес корпорации.
– Лерка, сперва заеду на работу. Нужно в «Бескрайнем Мире» кое-что сделать, пока солнце не взошло.
Я смутился. Да, неудобно вышло перед Таишей. Хоть она и всего лишь компьютерная программа, но я все равно чувствовал свою вину перед ней. Глупо, конечно, но ничего не мог с собой поделать. Но ничего страшного, сейчас войду в игру и извинюсь. Я закончил разговор с младшей сестрой, и как раз машина подъехала к мраморным ступеням небоскреба корпорации «Бескрайний Мир». Спросил у водителя стоимость ночной поездки и получил ответ, что при заказе все уже было заранее оплачено. Со всех ног, словно опаздываю куда-то, я поспешил вверх по лестнице. Ночная охрана пыталась меня не пропустить, ссылаясь на неурочный час и ощущающийся от меня запах алкоголя, но я все же сумел их переубедить.
И вот я на этаже тестировщиков. Удивительно, но сразу шесть соседних боксов были активны – видимо, новички пытались выполнить квест «Пережить ночь вне стен города». Что же, удачи им! Я запер дверь изнутри и принялся скидывать одежду. Итак, загрузка игрового клиента.
Да, подрос мой ушастый гоблин. Пожалуй, обитающие в этой местности дневные монстры уже не представляли для меня такой уж серьезной угрозы. В отличие от ночных…
За время моего отсутствия в игре пришло три письма, я начал читать их в порядке поступления. Первое сообщение написано было в шесть вечера Максом Сошне:
В половине десятого мне написал Сын_Шрека Внебрачный:
Я был очень рад за своих друзей и перешел к третьему письму, поступившему в час ночи от Валентина Мудрого_Волшебника:
После прочтения этого письма мое волнение многократно усилилось. Убийцы ищут меня и уже нашли Проклятый Дом. Плохо! Очень плохо! И хотя там внутри должна находиться Тамина Свирепая, Боец 80-го уровня, с которой далеко не каждый игрок справится, но нападающих пятеро, а гоблинша всего одна. Кроме Тамины, серьезных защитников в Проклятом Доме не было, лишь не достигшие даже тридцатого уровня волки, Таиша двадцать третьего и шестеро детей. И никто из них не мог воспользоваться баллистой…
Картинка прогрузилась. Я возник в «Бескрайнем Мире» сидящим на полу в доме шамана. Каяк Колченогий мирно спал на лежанке, и я не стал его будить. Открыв дверь, вышел на улицу. Поселок Тыщь спал, лишь перекрикивались часовые у главных ворот и на обзорных башенках. Я попытался вызвать Серую Стаю, чтобы на волках быстро доскакать до Проклятого Дома, и… ничего не вышло! Кольцо Фенрира отказывалось активироваться!
С самыми дурными предчувствиями я поспешил к своему лесному домику. Для начала нужно было как-то выйти из поселка гоблинов. Я знал, что главные ворота ночью не открывают, но увидел кое-как заделанную дыру в частоколе и решил воспользоваться ею. Мне потребовалась всего минута, чтобы оттащить приставленные бревна и доски, и вот я уже выбрался наружу. Поставив на карте маркер на Проклятый Дом, я помчался к этому видимому указателю. Бежал прямо через лес, наплевав на все меры предосторожности, надеясь просто успеть. Хотя разум мне подсказывал, что я уже безнадежно опоздал, раз защищавшая убежище Серая Стая не отвечает на призыв…
Видимо, дуракам везет – ночные хищники не стали связываться с самоуверенным существом, которое с шумом и треском продиралось сквозь лесную чащу. Я видел на карте красные отметки чудовищ, но они еще издалека слышали меня и заранее уступали дорогу. Удивительно безрассудный способ передвижения по опасному ночному лесу, но пока что он срабатывал. Дважды за этот сумасшедший забег я повысил навык Атлетика, прежде чем совсем выдохся и пошел уже спокойнее. Уже возле Проклятого Дома выпил восстанавливающие энергию эликсиры и начал передвигаться скрытно.
Противника я заметил еще издали – на мини-карте прямо внутри моего сруба отображался красный треугольник игрока. Красный цвет маркера означал, что для меня игрок является враждебным – украл мои вещи или атаковал дружественных мне союзников, и положенный таймер преступника с него еще не сошел. Почему он всего один? Это было весьма подозрительно, ведь Иллюзионист говорил о пятерых ищущих меня убийцах. Но хуже всего было то, что на карте вообще не наблюдалось отметок дружественных мне НПС. Уже предполагая, что увижу в Проклятом Доме, я начал подкрадываться к воротам.
Открывшаяся мне картина подтвердила наихудшие опасения. Возле порубленных и выбитых створок ворот лежали мертвые тела. Белый Клык. Бланка. Ирек. На обзорной башенке возле баллисты я заметил истыканные стрелами тела Юнны и ее младшей сестры. У меня в горле застрял ком, руки сами собой сжались в кулаки. Морально собравшись и постоянно поглядывая на отметку красного треугольника, я прокрался к приоткрытым створкам ворот. Находящийся внутри дома противник по-прежнему не шевелился и никак не реагировал на мое появление.
Одна из створок была пробита насквозь, а запирающий ворота брус попросту перерублен. Сразу за воротами лежала Тамина Свирепая, так и не выпустившая из рук старый щербатый клинок. Тело могучей гоблинши было густо истыкано стрелами и покрыто бесчисленными рубящими и колотыми ранами. Мать билась неистово, защищая своих детей, но так и не смогла никого из них спасти. Возле мертвой Тамины я увидел окровавленные трупы Хоша, Шима и Цака, а также тело одного из нападавших.
Поскольку тело убитого игрока еще не исчезло, кровавые события в Проклятом Доме произошли менее часа назад. Труп второго нападавшего я заметил не сразу – он оказался погребен под тушами Акеллы и Лобо. А между тем труп был весьма примечательным:
Суккуб?! Демонические расы крайне редки среди игроков – их мало кто выбирает из-за плохого отношения людей к демонам и, соответственно, невозможности появления во всех крупных городах. Несмотря на напряженность момента, я подошел к трупу демона и открыл окошко лута. Пусто. Дружки магессы уже собрали все ценное. Но зато мне удалось наполнить алхимический фиал кровью суккуба.
Получено достижение: Дегустация (13/1000).
Еще раз внимательно осмотрев двор, я так и не заметил нигде тела Таиши. Приказав СТЕРВЕ оставаться на месте, я стал медленно красться к дому. Кстати… шкала навыка Скрытности почему-то не заполнялась, хотя я находился достаточно близко от противника. Весьма странно.
И тут я все понял. Активных противников рядом со мной не было. Учинившие бойню в Проклятом Доме игроки просто вышли из «Бескрайнего Мира». Убивали они ведь только НПС, и потому согласно игровым правилам им достаточно было переждать всего десять минут для безопасного выхода. Но один из нападавших все еще оставался в игре, видимо, совершив более тяжкие преступления – убив совсем недавно живого игрока или своровав его вещи.