Мэтью Болл – Метавселенная. Создание пространственного интернета (страница 6)
Метавселенная также сделает более острыми многие из сложных проблем современного цифрового существования, таких как права на данные, безопасность данных, дезинформация и радикализация, власть и регулирование платформы, злоупотребления и счастье пользователей. Поэтому философия, культура и приоритеты компаний, которые станут лидерами в эпоху Metaverse, помогут определить, будет ли будущее лучше или хуже нашего сегодняшнего момента, а не просто более виртуальным или прибыльным.
В то время как крупнейшие мировые корпорации и самые амбициозные стартапы стремятся к Metaverse, важно, чтобы мы - пользователи, разработчики, потребители и избиратели - понимали, что у нас есть власть над нашим будущим и возможность изменить статус-кво. Да, Metaverse может казаться пугающей и страшной, но она также дает шанс сблизить людей, преобразовать отрасли, которые долгое время сопротивлялись разрушению и должны были развиваться, и построить более равную глобальную экономику. Это подводит нас к одному из самых захватывающих аспектов Metaverse: насколько плохо она сегодня изучена.
* В итоге оценка компании была снижена более чем на две трети, и инвесторы наняли Пегги Джонсон, долгое время работавшую исполнительным вице-президентом в Qualcomm и Microsoft, на должность генерального директора. Именно в это время Стивенсон покинул компанию, как и многие другие штатные сотрудники и другие руководители.
† Пигмалион - это отсылка к мифологическому кипрскому царю Пигмалиону. В эпической поэме Овидия "Метаморфозы" Пигмалион вырезает скульптуру, настолько красивую и реалистичную, что влюбляется в нее и женится; богиня Афродита превращает ее в живую женщину.
‡ Когда в апреле 1991 года Гибсона спросили о Бодрийяре, он ответил: "Он классный писатель-фантаст" (Daniel Fischlin, Veronica Hollinger, Andrew Taylor, William Gibson, and Bruce Sterling, "'The Charisma Leak': A Conversation with William Gibson and Bruce Sterling," Science Fiction Studies 19, no. 1 [March 1992], 13). Вачовски пытались привлечь Бодрийяра к работе над своим фильмом, но он отказался и позже назвал фильм неверным прочтением его идей (Aude Lancelin, "The Matrix Decoded: Le Nouvel Observateur Interview with Jean Baudrillard", Le Nouvel Observateur 1, № 2 [июль 2004]). Когда Морфеус знакомит главного героя фильма с "реальным миром", он говорит Нео: "Как и в видении Бодрийяра, вся твоя жизнь прошла внутри карты, а не на территории". (Лана Вачовски и Лилли Вачовски, Матрица, режиссеры Лана Вачовски и Лилли Вачовски [1999; Burbank, CA: Warner Bros., 1999], DVD). Вспомним также, как Tencent первоначально назвала свою концепцию Metaverse: "гиперцифровая реальность".
§ В своем решении по делу Epic Games, Inc. против Apple Inc. окружной суд написал: "[Он] в целом считает личные убеждения г-на Суини относительно будущего метавселенной искренними" (Epic Games, Inc. против Apple Inc., Окружной суд США, Северный округ Калифорнии, дело 4:20-cv-05640-YGR, документ 812, подан 10 сентября 2021 года).
Глава 2. Растерянность и неуверенность
При всем увлечении термином METAVERSE, у него нет единого определения или последовательного описания. Большинство лидеров отрасли определяют его так, как это соответствует их собственному мировоззрению и/или возможностям их компаний.
Например, генеральный директор Microsoft Сатья Наделла описал Metaverse как платформу, которая превратит "весь мир в холст для приложений".1, которая может быть дополнена облачным программным обеспечением и машинным обучением. Неудивительно, что у Microsoft уже был "технологический стек"2, который "естественным образом" подходил для не совсем настоящего Metaverse и охватывал операционную систему Windows, облачные вычисления Azure, коммуникационную платформу Microsoft Teams, гарнитуру дополненной реальности HoloLens, игровую платформу Xbox, профессиональную сеть LinkedIn, а также собственные "метаверсии" Microsoft, включая Minecraft, Microsoft Flight Simulator и даже космический шутер от первого лица Halo.3
В своем выступлении Марк Цукерберг уделил особое внимание иммерсивной виртуальной реальности.#x2021;‡, а также социальному опыту, который соединяет людей, живущих далеко друг от друга. Примечательно, что подразделение Oculus компании Facebook является лидером рынка VR как по продажам устройств, так и по инвестициям, а ее социальная сеть - крупнейшая и наиболее используемая во всем мире. Газета The Washington Post охарактеризовала видение Epic о Metaverse как "обширное, оцифрованное общественное пространство, где пользователи могут свободно общаться с брендами и друг с другом, что позволяет им самовыражаться и дарит радость... . своего рода онлайн-площадка, где пользователи могут вместе с друзьями играть в многопользовательскую игру вроде "Fortnite" от Epic, смотреть фильм через Netflix в следующий момент, а затем приводить своих друзей на тест-драйв нового автомобиля, который в реальном мире сделан точно так же, как и в виртуальном". Это не будет (по мнению Суини) ухоженной, переполненной рекламой новостной лентой, которую представляют такие платформы, как Facebook".4
Во многих случаях обсуждение Metaverse показало, что руководители компаний считают необходимым использовать "жужжащее" слово, не имея реального представления о том, что оно означает в целом, не говоря уже об их бизнесе. В августе 2021 года компания Match Group, владелец таких сайтов знакомств, как Tinder, Hinge и OKCupid, заявила, что ее сервисы вскоре получат "дополненные функции, инструменты самовыражения, разговорный ИИ и ряд элементов, которые мы считаем метавселенной и которые способны изменить процесс онлайн-встреч и знакомства друг с другом". Никаких дополнительных подробностей не было предоставлено, хотя предполагается, что инициативы Metaverse будут включать в себя виртуальные товары, валюты, аватары и окружение, способствующее романтическим отношениям.
После того как китайские мегакорпорации Tencent, Alibaba и ByteDance начали позиционировать себя в качестве лидеров в неясном, но, похоже, неминуемом Metaverse, их внутренние конкуренты споткнулись, пытаясь объяснить, как они тоже станут первопроходцами в этом многотриллионном будущем. Например, глава отдела по связям с инвесторами NetEase, еще одного китайского игрового гиганта, заявил во время телефонного разговора о доходах компании за третий квартал 2021, что "метавселенная - это действительно новое громкое слово, которое сегодня звучит повсюду". Но, с другой стороны, я думаю, что никто еще не испытал на себе, что это такое. Но в NetEase мы технологически готовы. Мы знаем, как накопить соответствующие ноу-хау, соответствующие навыки, когда наступит этот день. Так что, думаю, когда этот день наступит, мы, вероятно, будем одними из самых быстрых в метавселенной".5
Спустя неделю после того, как Цукерберг впервые подробно рассказал о своей стратегии Metaverse, Джим Крамер из CNBC стал объектом насмешек в Интернете после того, как ему с трудом удалось объяснить инвесторам Уолл-стрит, что такое Metaverse.6
Джим Крамер (JC): Вы должны посетить конференц-звонок Unity в первом квартале, который действительно объясняет, что такое Metaverse, то есть идею, что вы, вы, вы смотрите на то, что вы можете быть в Oculus, неважно. И вы говорите: "Мне нравится, как этот человек выглядит в этой рубашке. Я хочу заказать эту рубашку, и она или в конечном счете она будет от NVIDIA, основанная на NVIDIA. И когда я работал в NVIDIA с Дженсеном Хуангом, что произошло? Вы можете, это возможно. Хорошо. Дэвид, послушай меня. Потому что это важно.
Дэвид Фабер (DF): Я читаю, что Цукерберг сказал по этому поводу -
Он ничего тебе не говорил... нет, не говорил!
DF:- "постоянная синхронная среда, где мы можем быть вместе, которая, я думаю, будет напоминать некий гибрид между социальными платформами, которые мы видели сегодня, но среда, где вы воплощены в ней". Это говорит мне о том, что это голопалуба.
JC:- Это голограмма. Это как идея...
DF:- Это как "Звездный путь".
JC:- В конце концов, вы можете зайти в комнату, допустим, вы один и вам немного одиноко, хорошо? И вам нравится классическая музыка, но вы заходите в комнату и говорите первому встречному : "Как вы думаете, вам нравится Моцарт, ну, знаете, Хаффнер?". А второй человек говорит: "Прежде чем слушать Хаффнера, послушали ли вы девятую часть Бетховена?". Позвольте мне сказать вам, что таких людей не существует. Понимаете?
DF:- Понятно.
JC:- Это Метавселенная.
В то время как Крамер был явно озадачен, большая часть технологического сообщества продолжает спорить о ключевых элементах Метавселенной. Некоторые наблюдатели спорят о том, является ли дополненная реальность частью Метавселенной или отделена от нее, а также о том, можно ли испытать Метавселенную только через иммерсивные VR-гарнитуры или же ее лучше всего испытать с помощью таких устройств. Для многих криптовалют и блокчейн-сообщества Metaverse - это децентрализованная версия современного интернета, в которой пользователи, а не платформы, контролируют его базовые системы, а также свои собственные данные и виртуальные товары. Некоторые авторитетные люди, например бывший технический директор Oculus VR Джон Кармак, утверждают, что если Метавселенная управляется в основном одной компанией, то она не может быть Метавселенной. Генеральный директор Unity Джон Ричителло не разделяет эту точку зрения, хотя и отмечает, что решением опасности централизованного контроля над Metaverse являются такие технологии, как кроссплатформенный движок и набор сервисов Unity, которые "снижают высоту стены огороженного сада". Facebook не говорит, может ли Metaverse управляться частным образом, но компания утверждает, что Metaverse может быть только одна - так же, как и "интернет", а не "интернет" или "интернеты". Microsoft и Roblox, напротив, говорят о "метаверсиях".