реклама
Бургер менюБургер меню

Мэтт Динниман – Поваренная книга анархиста Подземелья (страница 95)

18

И Ли Цзюнь, и Ли На проявили себя яростными воинами. Ли Цзюнь бился как теряющий голову мастер кунг-фу: взлетал в воздух, хватал тянущиеся к нему щупальца, расшвыривал монстров. Ли На дралась в похожем стиле, разница была в том, что она больше выкручивала монстров, обвязывала своими цепочками, вгоняла в паралич, после чего Чжан при помощи заклинания Ком грязи насмерть забивал их камнями.

Оказалось, все трое обладали противокислотным иммунитетом. После стычки с Пёстрыми личинками на втором этаже они при выборе классов ориентировались на преимущества, связанные с повышением иммунитета. Я их в этом не винил.

К счастью, вагонетку мы нашли там же, где её оставили. Монстры не уделили ей внимания. Она была включена и ориентирована на станцию двадцать четыре, но теперь с той стороны приходило не так много тварей. Катя устроилась в задней части вагонетки, развернувшись лицом назад, чтобы уничтожать всё, что могло бы подбираться к нам с тыла. Чжан, Монго и Ли Цзюнь с сестрой стояли на посту в центре, а мы с Пончиком заняли кабину. У нас оставались считанные минуты на то чтобы приготовиться и стартовать до того, как на нас обрушится очередная волна красных точек.

Я дал вагонетке старт, и мы тронулись в путь.

Моей ближайшей заботой была станция двадцать четыре. Когда мы проезжали ей в прошлый раз, она была забита малышами Кракарен. Я знал, что они укрывались в здании вокзала от царившего в туннеле хаоса, но, несомненно, они должны были больше времени копошиться на станции, поджидая недоумков, на которых можно было бы напасть.

Мы не удивились, что, торопясь проехать эту станцию, мы увидели на платформу одинокую фигуру Кракарен. То был здоровенный, массивный осьминог с извивающимися щупальцами. Босс местности, такой же громадный (если не ещё больше), как тот, с которым мы воевали на втором этаже. Мы толкнули его, и портал телепортировал его прочь, и от него осталось только мокрое пятно на плитке, а сами мы продолжали вглядываться в увеличенное изображение депо. Затем я сбросил скорость и остановил вагонетку, когда мы выехали из туннеля, после чего вошли в обширный грот, где располагался ремонтный двор депо.

Нам требовалось переместить вагонетку на линию для служащих, обратив её в сторону более глубоких уровней. Для этого мы должны был ориентировать её на ту линию, а это означало развернуть так, чтобы портал оказался обращён в противоположную сторону.

У этой задачи было две трудности. Первая – габариты вагонетки не соответствовали характеристикам линии для служащих: её колёса были поставлены слишком близко друг другу, и это не давало ей ехать по рельсам. Вторая – чтобы переместить, нам было нужно физически поднять её и перенести через не один десяток путей, на которых продолжали шнырять гули и миньоны Мимика.

До главной, обращённой внутрь грота части депо Е, нужно было пройти добрую половину мили. Мне были видны изломанные остатки громадного забора. Массивные ворота оставались на своём месте, как и основное административное здание. До меня доносилась резкая вонь сожжённого дерева и мёртвых тел.

Стены там были покрыты входами в другие пещеры. Под ногами лежало неимоверное количество железнодорожных путей. Трупы валялись повсюду; по большей части это были гули, но останков обходчиков тоже было немало. Между нами и собственно депо валялось не меньше, а может быть, и больше мёртвых существ. Больше всего их лежало в южной от нас стороне, возле старого здания и забора.

Сам Мимик находился слишком далеко и не стал бы на нас нападать, хотя из десятков отчаянных сообщений в чате я знал, то его миньоны и неимоверно длинные языки наводили панику на всех обитателей округи. Мимик маячил вдали, высокий, как наш грот, и теперь разве что наполовину внешне напоминал здание. Сверкала пара громадных, как аэростаты, красных глазищ. Одна башня депо рухнула на наших глазах; правда, я не разглядел, что её свалило.

В выжженном административном здании жалась команда из нескольких десятков обходчиков; они отбивались от волн гулей и миньонов Мимика, которые, как казалось, не имели ничего, кроме ртов размером с вагон и ног с десятью пальцами. Если разрубить такого пополам, то получится просто два вместо одного. Со своего места в туннеле я видел несколько штук таких. Эти странные мобы напомнили мне заводные игрушки, представлявшие собой одни клацающие рты.

Ещё одна группа обходчиков оказалась в плену в одиноком вагоне, стоявшем на территории ремонтного двора. Эти не имели возможности выйти, так как находились в пределах досягаемости громадного босса города. О них я только слышал через вторые руки и не имел понятия, находились ли они ещё там, когда мы приехали, и были ли живы.

Много, много было такого в эти последние отчаянные часы четвёртого этажа. Крики о помощи. Слухи о группах, оказавшихся в беде.

Вам меня не сломать. Пошли вы все. Хрен вы меня сломаете.

Вот со всем этим нам предстояло схватиться. Мимик. Прежде всего из-за моей проклятой ошибки он был здесь. Но наша миссия на том этапе не предполагала противостояния монстру, нам требовалось только просочиться мимо него. Я, наверное, мог бы телепортировать его через портал вагонетки, как мы уже делали. Но мы находились уже не в туннеле, нас не защищали стены, и монстр мог без труда добраться до нас сбоку, или сверху, да с любого угла, пока мы будем переносить вагонетку. Чересчур рискованно.

Наш план состоял в том, чтобы незаметно вдоль стены добраться до линии для служащих и вынести туда громоздкую вагонетку. Можно было рассчитывать, что монстр нас не обнаружит. Нам придётся охранять вагонетку, пока Элли не пригонит к нам «Кошмарный экспресс». Она уже в поезде, ждёт моего сигнала, чтобы подъехать и встретить нас. Она сетовала, что содействия от Зачинщицы меньше чем никакого, Демоница отказывается что-либо делать, не переговорив прежде со мной. Что ж, по крайней мере, она не запрещает Элли использовать поезд.

Но тут я заметил, что въезд на линию для служащих контролируется парочкой челотавров, а это означало, что мой план годился только на то, чтобы выкинуть его из окошка. Они до сих пор не заметили нас лишь благодаря тому хаосу, что разворачивался перед ними. Я повёл молчавшую вагонетку назад, к туннелю и там спрятал её от враждебных глаз.

– Почему мы остановились? – спросила Ли На.

– Подождите.

Я подумал, сформировал боевую рукавицу и стал её рассматривать. Челотавры.

Карл: «Привет, Мордекай. Секундный вопрос. Если я, допустим, нечаянно вызову бога войны Грулла, сколько времени у меня будет в запасе?»

Мордекай: «Забудь. Не воюй с ним. Он непростительно неуязвим. Тебе не убить его. Прими моё зелье Особое варево. Беги. Без оглядки».

Карл: «Охолони. На самом деле я его не вызывал. Просто вопрос».

Мордекай: «Ради всех богов, Карл. Ты меня так не пугай».

Карл: «Итак?..»

Собственно говоря, я уже знал ответ из кулинарной книги и только хотел подтверждения. Хотел, чтобы существовало подтверждение, что я действительно спрашивал.

В этой книге о божествах говорилось не очень много. А то, что говорилось, даже не подтверждалось в соответствующей главе. Нужную мне информацию я нашёл в середине книги, в главе «О разном».

«Есть три типа вызываний божеств. Избегайте всех трёх. Только идиоты имеют дело с богами. Некоторые из них – подлинные неигровые персонажи, но крупные, такие как Апито, Эрида[158] и им подобные – всегда на содержании и какого-нибудь богатого хмыря, который платит лишние деньги, чтобы сыграть в игру под названием Небесное владычество. Игра проходит на 12-м этаже, но отдельных богов иногда вызывают оттуда. Эта игра отличается от „Войн фракций“, у неё свои последователи и свои сюжеты. Я этого толком не понимаю, но знаю. Боги неуязвимы на 12-м и более высоких этажах. Они сильные. Они убивают всё. И с этим вы не поделаете и хренусеньки.

В общем, три типа призываний. Для все трёх требуется физический сосуд. Обычно это моб. Существуют небесные блага; это когда поклонник молится богу, а тот приходит, чтобы отстоять своего поклонника. Существуют договорные призывания; это когда сильный маг призывает божество отстаивать интересы призвавшего в течение ограниченного срока. Это происходит помимо воли богов, и они досадуют, когда это всё-таки происходит. Наконец, существуют невольные призывания. Это когда некий бедный дурак случайно призывает бога, и виной тому ловушка, заклинание или обычное невезение. В таких случаях боги, как правило, тоже досадуют и, что хуже всего, приходят они ничем не связанные, а потому приобретают волю крушить всё, что попадается на глаза.

Мой краткий опыт говорит, что все три сценария ведут к смерти призывавшего. Даже первый сценарий. Не доверяйте божествам ни при каких обстоятельствах. Держитесь от них в стороне и ну их на. Таков мой совет (прим. обходчика Кули, изд. 19-е)».

«Они могут быть неуязвимыми, но всё-таки чувствуют боль. Они кровоточат. Носители их тел страдают. Во имя чести моей сестры я молюсь, чтобы я добрался до 12-го этажа только ради того, чтобы остаться одному. Я знаю, это всего лишь мечта, но я посмотрю богу в глаза и скажу ему: „Это для Баркит. Это для моей сестры“ (прим. обходчика Форкита, изд. 20-е)».

Далее следовало второе примечание Кули, в котором автор уделил внимание в основном невольным призываниям, а именно такое происходило, когда я использовал рукавицу. Очевидно, такие призывания – вещь довольно-таки распространённая, так как это способ собрать больше спонсорских денег. Реквизит для призывания богов рассеян по всему Подземелью, благодаря чему становятся возможны посещения особых гостей. Часто места для божеств скупают знаменитости. Это безопасный способ войти в игру тем, кто не принадлежит к династиям, контролирующим армии девятого этажа.