Мэтт Динниман – Карл - Маскарад Мясника (страница 6)
Ян заметно вздрогнул. “О, да. Она здесь. Она всегда здесь.
Врах. Богомол. Есть основная группа из примерно 20 постоянных клиентов, которые приезжают сюда каждый сезон. Вра берет головы тех, кого убивает, и носит их на своем теле. Держись от нее подальше, друг. Счет ее смертей исчисляется тысячами». Он вздрогнул, как будто потрясенный. Не говоря ни слова, он опустил голову и оттолкнул тележку.
Я повернулся и вошел через дверь.
*
Комната была удушающе маленькой и пахла лизолом. Мне было интересно, как здесь поместятся некоторые более крупные краулеры, такие как Крис. У стены стоял старинный телевизор со светящейся прорезью для монет. На экране играла статика. Когда я вошел внутрь, мне пришлось оторвать ноги от пола. На стене висела рукописная, покрытая пятнами вывеска на английском языке.
«Только один человек на стенд». Я с тревогой осознал, что это место было именно таким, каким оно выглядело.
Экран мигнул, и появился 10-минутный обратный отсчет. Слова образовывались на экране и также произносились вслух.
Добро пожаловать, Краулер.
У вас есть десять минут, чтобы выбрать повышение класса. Вашему классу «Компенсированный анархист» необходимо выбрать специальность. У вас будет три варианта выбора. Выбирайте мудро, поскольку ваш выбор будет постоянным. Если выбор не сделан, будет применен случайный выбор. Вы сохраните все свои предыдущие улучшения класса.
Роботизированный, почти безэмоциональный голос был необычен для подземелья.
Появились три новых класса.
Революционный.
Партизан.
Агент-провокатор.
Я не мог нажимать или взаимодействовать с меню. Он просто появился и заиграл на экране, и я был вынужден смотреть. Мы с Мордекаем уже обсудили наиболее вероятные варианты, и все они были довольно близки к тому, что мы ожидали. Все трое получили неожиданное повышение характеристик.
Революционный.
Вы находитесь на улице, впереди шлагбаума. Можно поднести к груди баллон со слезоточивым газом и продолжать тикать. Когда они приходят прорвать строй, ты первый начинаешь размахивать кулаками. Эта специализация увеличивает скорость обучения навыкам рукопашного боя и значительно увеличивает вашу силу.
Революционеры получают следующие преимущества: Дополнительный +1 к силе при повышении уровня.
+2 к рукопашному бою.
Иммунитет к облачным атакам (уже получен с помощью обновления)
Преимущество «Слияние с толпой».
Ускоренное обучение ближнему бою.
Одна лишь дополнительная сила стоила того. Мой рукопашный бой был похож на мощный удар. Сейчас он составлял девять, и тренироваться было очень сложно. Доведение его до 11, вероятно, дало бы мне дополнительное преимущество, поскольку оно превысило десять.
На экране было краткое изложение каждого преимущества и навыка.
Преимущество «Слияние с толпой» заставило охранников забыть, кем я был, когда я на некоторое время скрылся из виду. Мне бы очень пригодился этот навык на третьем этаже. Хотя это и здорово, я подозревал, что этот шестой этаж — единственный оставшийся этаж, где этот навык будет полезен.
Партизан.
В отличие от революционера, который стоит впереди и в центре, вы ведете борьбу в джунглях. Вы перестаете быть лицом революции и вместо этого становитесь острием меча. Используя свои превосходные навыки изготовления ловушек и владения оружием дальнего боя, вы убиваете врага еще до того, как он узнает о вашем присутствии.
Партизаны получают следующие преимущества:
Дополнительный +1 к ловкости при повышении уровня. Доступ к Мастерской продвинутого мастера ловушек.
Плюс Камуфляж
+5 к навыку «Арбалет».
Ускоренное обучение изготовлению ловушек.
У меня не было желания учиться обращаться с арбалетом, но это было бы неплохо, особенно учитывая, что Катя покидала вечеринку. Я работал над взрывными арбалетными болтами, но она боялась их использовать.
Камуфляж был заклинанием, похожим на то, которое Мэгги Май и Фрэнк использовали, чтобы спрятаться от других сканеров. Это сработало хорошо, но требовало от вас оставаться на месте. «Мастерская изготовления ловушек» — это специальный верстак, который мне очень хотелось получить. Однако было еще одно обновление, которое мне хотелось еще больше.
Агент-провокатор.
Таинственный агент-провокатор гордится своей невидимостью.
Специальность этого класса направлена на то, чтобы стать настоящим диверсантом. Эти коварные нарушители спокойствия уделяют меньше внимания индивидуальным ловушкам и уличным боям, а вместо этого сосредотачиваются на бомбах с массовыми жертвами и их изготовлении.
Агент-провокатор получает следующие преимущества: Дополнительный +1 к интеллекту при повышении уровня.
+1 уровень навыка к таблице Сапера.
+2 к обращению со взрывчаткой.
Доступ к продвинутой мастерской изготовления бомб.
Ускоренное обучение взрывчатке.
Несмотря на то, что названия были похожи, мастерская изготовления ловушек представляла собой всего лишь стол, а мастерская изготовления бомб представляла собой целую комнату. Мне не нужен был этот класс, чтобы получить обычную версию, только «продвинутую» версию. Усовершенствованный стол для изготовления ловушек требовался для создания одних из лучших магических ловушек, но продвинутая мастерская для изготовления бомб позволяла мне точно настраивать взрывчатку и в конечном итоге создавать гораздо более специализированные бомбы.
Мой навык обращения со взрывчаткой был еще одним навыком, который застопорился. Это заставило бы меня переступить через горб.
Мы почти знали, что мне будет предоставлен выбор: сражаться, использовать ловушки или использовать взрывчатку. К счастью, ни один из них не добавил штрафов к двум другим. Мордехай настаивал на том, чтобы я выбрал вариант рукопашного боя.
И все же я колебался. Мне нужна была мастерская Advanced Bomb Maker. Я очень этого хотел, тем более, что в моей кулинарной книге лежало несколько рецептов, для работы которых требовалась эта комната.
Однако я не был большим поклонником этого +1 к интеллекту. Тем не менее, чем больше я об этом думал, тем больше понимал, что слишком долго пренебрегал этим показателем. С моими боксерами и курткой, но до ежедневных усилений, мой интеллект составлял всего 17. Мне всегда нравилось иметь буфер, который позволял бы мне использовать «Исцеление» несколько раз, если мне нужно. Если бы мне хотелось еще каких-нибудь заклинаний, этот показатель действительно нужно было бы повысить.
У меня осталась всего минута, чтобы выбрать. Маленький оранжевый индикатор на прорези для монет начал мигать, пока таймер на экране отсчитывал обратный отсчет.
Я протянул руку и коснулся грязного экрана, нажав прямо на третий вариант.
— Прости, Мордехай, — пробормотал я.
Поздравляю, Краулер. Теперь вы Карл, агент-провокатор 47-го уровня.
2
Въезд в Сельву
Я вышел через ту же дверь, в которую вошел, и ступил под проливной дождь. Густая листва заполнила местность. Меня окружали кусты с широкими листьями размером с воздушного змея. Дождь стекал по листьям и попадал мне в лицо. Это звучало как тысяча маленьких барабанов. Несмотря на дождь, меня окружали трели животных и густое жужжание насекомых, даже
громче дождя. Воздух был настолько душным, что он почти удушал.
Мои легкие стали тяжелыми и влажными уже после первого вдоха.
Дождь прекратился. Просто так. Единственный луч солнечного света осветил тонкую тропу. Все продолжало капать. Листья и листья покачивались вверх и вниз. Я посмотрел вверх, пытаясь найти потолок, но ничего не увидел за деревьями. Хотя воздух оставался гнетуще влажным, я уловил аромат цветов.
Я обернулся, и дверь, через которую я вошел, оказалась настоящим портом — горшком, просто стоящим там, в джунглях. Я нерешительно открыла пластиковую дверь, а внутри оказалась моя обычная ванная. Я закрыл дверь и осмотрелся вокруг.
Тропа вела через лес. На моей карте, всего в двадцати футах от меня, появилась пара белых точек, но я не мог их увидеть сквозь листву. Я уже знал, чего ожидать от Пончика и Кати.
Они также появились прямо здесь, недалеко от города.
Я направился к двум белым точкам. Обе точки имели синий оттенок по краю, что означало, что они оба были оснащены магическим снаряжением.
Материализовалась бамбуковая стена высотой около десяти футов вместе с воротами. Внутри стояла пара стражников, каждый из которых держал массивное копье примерно на фут выше верха стены. Я остановился, рассматривая существ-близнецов. Поначалу у меня сложилось впечатление, что это худые, высокие самураи с выкрашенными в белый цвет лицами, но я моргнул и увидел их такими, какие они есть на самом деле. Грибные человечки. Две руки, две ноги, но нет шеи. То, что я первоначально принял за конические шляпы-кули в азиатском стиле, на самом деле оказалось шляпками грибов. Стройные существа льняного цвета вообще меня не узнали. Их выкрашенные в белый цвет, смутно человеческие лица смотрели прямо вперед. Каждый из них был около восьми футов высотой и совершенно неподвижен, когда я нерешительно приближался. Каждый носил черную, но с красными струящимися одеяниями, повязанную вокруг их «стебля» чуть ниже лица.
Вода капала с вершин шляпок грибов.
Похоронный колокол — уровень 95
Я бы заранее извинился за такое описание, но извинения подразумевали бы, что мне очень жаль. Я никогда не сожалею!